我们知道Java可以实现很多的功能,比如
1、Java可以做网站
Java可以用来编写网站,现在很多大型网站都用Jsp写的,JSP全名Java Server Pages,它是一种动态网页技术。
2、 Java可以做Android
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,其源代码是Java。Java做安卓不单单是指系统,还有APP对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。
3、Java可以做游戏
或者你不知道,在以前诺基亚还很流行的时候,你玩的手机游戏有90%以上都是Java开发的。电脑上也有java开发的游戏,最经典的是:《我的世界》(minecraft ,简称MC),当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一《英雄联盟》(简称lol)。
4、Java可以做软件
一般编程语言都可以做软件的,Java 也不例外,例如Eclipse,MyEclipse等知名Java开发工具.有关开发软件组件,可以了解Java Swing编程或者awt相关知识。
其实,Java还可以做出酷炫的小动画。下面,给大家贴出一个网上好玩的小动画(用Java编写的)。
上述动画,没有采用任何的图片,完全由画笔构造。气泡和鱼是随机生成并且可自由移动,乌龟也可以游来游去哦,你也可以拖动改变乌龟的位置。下面就来讲解一下代码。
1、 导入包(这部分常常会被大家忽略,其实这也是很重要的一部分)
这样在awt下定义的类、常量等你才可以使用
import java.awt.*; import java.awt.event.*;import javax.swing.*;
2、 主函数
public static void main(String[] args) {JFrame w=new JFrame("乌龟游啊游"); //创建一个窗体对象 w.setSize(1720, 768); //设置窗口大小 w.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); //设置背景颜色 Mypan mp=new Mypan(); //新建画笔 w.add(mp); w.addMouseListener(mp); w.addMouseMotionListener(mp); w.addKeyListener(mp); mp.addKeyListener(mp); Thread ti=new Thread(mp); 新建一个进程 ti.start(); 运行进程 w.show(); 窗口显示 } }
3、 实现Mypan类
class Mypan extends JPanel implements Runnable,MouseListener,MouseMotionListener,KeyListener{//这里要设置监听 int x=300;//乌龟的初始坐标 int y=100; int[] m=new int[50];//气泡 int[] n=new int[50]; int[] q=new int[50]; int[] a=new int[300];//海水 int[] b=new int[300]; int[] c=new int[10];//金鱼 int[] d=new int[10]; int f=0;//o就是右下,如果是1就是左下,2就是左上,3就是右上 Mypan(){ 初始化 for(int i=0;i<300;i++){//设置海浪的随机 } for(int j=0;j<50;j++){//设置气泡的随机 } for(int k=0;k<10;k++){//设置金鱼的随机 } } public void paintComponent(Graphics g){ // 实现paintComponent()函数 super.paintComponent(g); this.setBackground(Color.cyan); for(int j=0;j<50;j++){//画气泡 } for(int k=0;k<10;k++){//画金鱼 } if(fan==true){ if(mov==true){ }else{ //如果乌龟不动,设置乌龟的头 } }else{ } if(fan==true){ if(mov==true){ }else{ } }else{ } if(fan==true){ if(mov==true){ }else{ } }else{ } if(fan==true){ if(mov==true){ }else{ } }else{ } } public void run(){ //这段 while(true){ ga++; if(ga>20){ ga=0; f(mov==true){ mov=false; }else { mov=true; } } 以下为控制乌龟方向。 if(f==0){ x++; y++; } if(f==1){ x--; y++; } 此处省略,,,,,, for(int i=0;i<300;i++){ a[i]--; if(a[i]<0){ a[i]=1720; } } for(int j=0;j<50;j++){ n[j]--; if(n[j]<2){ n[j]=765; } } for(int k=0;k<10;k++){ c[k]=c[k]+2; if(c[k]>1720){ c[k]=0; } } try{ Thread.sleep(20); 休眠20秒 }catch(Exception e){} repaint(); 重新绘制 } }
4、用到的方法和逻辑
(1)确定所需绘画工具,如画笔Mypan,窗口JFrame
(2)为窗口添加鼠标监听、键盘监听—addMouseListener()。
(3)启动进程绘制图画(包括气泡、小鱼、乌龟、水草)
其中气泡、小鱼利用随机函数给出位置信息和大小。
乌龟只需考虑移动时不出边框,并且在点击时变换效果
(4)显示窗口。
以上内容就是本节Java教程的主要内容,感兴趣的同学一定要亲自动手做一下啊,你可以看到有趣的金鱼游动画面,想要完整代码的同学可以在评论区留言“金鱼完整代码”,老司机就会带你上路哦。
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