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【后期修图】磨皮见得多了,来尝试下人像质感皮肤处理!

近些日子呢有点忙,更的有点少。有些粉丝觉得进度有点快,更喜欢详细一点的操作步骤,而不是进阶的理论思想。今天刚好休息,给大家做一期质感皮肤处理的教程吧!

先上几张图,给大家做个对比

平常我们拍的照片呢,基本上就是左边这种感觉,没问题的可以表示下赞同。后面这一张呢,不是手机简单磨皮,一键美化出来的,大家可以看到他的细节处理的非常棒,并且,他的皮肤并不是光滑的,而是很有质感的!

如果是平常,可能更多喜欢光滑一点的,比如这样的:

当然了,一切处理都视情况而定,我们需要的只是掌握方法:

大家先看一下我们的素材

这是网上下的一张素材,按理说已经是处理完成了的,但今天我们在磨皮之后的这张图片上,调出皮肤质感来。(这里注明一下,人物面部的处理是个复杂的过程,这里就不一一解释了,后期有时间,再跟大家慢慢侃)好了,继续:

方法一:1.打开素材,并复制两个背景图层(ctrl+j)

2.选择滤镜>>其他>>自定义:

3:调整数值,达到较为合适的参数,一般情况可以将就用,这里我调整到如下参数:

说明一下,在第二个图层调整,最上面的图层可以先不显示;

4:选择最上面的图层,点击滤镜>>其他>>高反差保留,并设置如下参数:

选择图层模式为线性光,不透明度80%左右:

如果像这张边缘一样,左边脸有明显的边缘,则需要在图层1上做蒙版调整一下;同理,如果背景复杂,则需要将非皮肤以外的区域擦除掉。这里就不做了,大家可以对比一下:

细节我就不处理了哈,教会徒弟,饿死师傅!我只负责领进门,修行还是在个人!

好了,方法千万种,个人常用的是这一种而已,如有雷同,纯属巧合,当然这样的操作不太适用于高手,对于菜鸟而言,也可以将我的进行分解,选择自定或者高反差保留其中一种就可以,具体的数值根据照片情况来定。还有其他问题可以文章后留言哟!

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