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《作家之旅》读书笔记
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2018.04.23

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【作 者】:[美]Christopher Vogler(克里斯托弗 沃格勒)
【作品类型】:剧本写作指导
【作品摘要】:将‘英雄之旅’的思路,应用于故事创作。
【如何实现】:把剧本的结构按照英雄之旅的模式划分,从神话元素中整理出容易理解的实用写作手册。
【注意事项】:1.这里提供的只是写作的格式,在具体运用中不能生搬硬套。2.先学会规则再打破规则才是王者之道。
【原型】
是角色临时履行的功能,一个角色可以在故事里刚出现的时候履行信使的功能,随后更换多个面具从而发挥骗徒、导师和阴影的功能。
1. 英雄
故事里学习或者成长最多那个角色。英雄不仅克服艰险、达成目标,还获得知识和智慧。
2. 导师
向旅途中的英雄提供激励、启示、培训和礼物,故事中没有导师的指引是不完整的。
3. 边界护卫
同往新世界的关口都有强大的护卫,他们可以被英雄征服、绕过、甚至转化为同伴。
4. 信使
就像中世纪骑士的信使一样,信使提出冒险召唤并告知将要到来的重大变革。
5. 变形者
是最具灵活性的原型之一,它在男女关系中最为常见。
6. 阴影
反派和英雄的矛盾就像套在一辆车上的马朝着不同方向拉扯,而恶人和英雄的矛盾则像是两辆火车迎面相撞。
7. 伙伴
伙伴在当代世界的叙事里非常流行,能提供解决问题的多种途径,也使得英雄的人格更加丰满。他们能表达那些可能不适合英雄气质的情感,比如恐惧,幽默和无知。
8. 骗徒
骗徒是恶作剧能量和求变欲望的化身。所有故事里的小丑和滑稽的死党都属于这一原型。
​英雄之旅的阶段
1. 正常世界
(1) 大多数故事都让英雄从正常而平凡的世界进入一个崭新而陌生的非常世界。
(2) 如果你想刻画一条背井离水的鱼,你就得首先刻画它所在的正常世界,从而与它即将进入的离奇世界之间产生鲜明的对比。
(3) 在《星球大战》里,你首先看到英雄卢克 天行者作为一个农家孩子郁闷得想死,随后,他就去搞定宇宙了。
2. 冒险召唤
(1) 英雄必须面对问题、挑战或者奇遇。
(2) 在很多侦探故事里,私家侦探的冒险召唤是他拿到了一个新案子,他需要侦破一桩打乱了正常秩序的犯罪。
(3) 危机一般可以表述为召唤引发的一个问题:E.T.或者多萝西能重返家园吗?卢克能打败达斯 维德,救回莉亚公主吗?
3. 拒斥召唤
(1) 英雄一般会在冒险的出发点犹豫不前、拒斥召唤或者表露迟疑。
(2) 英雄需要有一些其他的影响使他度过这个恐惧的转折点,比如环境的变化、自然秩序进一步遭受侵犯或者来自导师的鼓励和支持。
(3) 在侦探故事里,私人侦探可能会在一开始拒绝受理该案件,却会在后面的情节里改变判断,决定受理。
4. 见导师
(1) 英雄和导师之间的关系是神话中最常见的主题之一,也是最具有象征意义的。它代表着父子、师生、医患和神人之间的关联。
(2) 导师的功能是帮助英雄做好面对未知的准备。他们可以提供建议、指导或者魔法装备。
​(3) 导师的作用仅止于此。英雄归根结底还是要独自面对未知。导师只是经常需要在英雄的屁股后面温柔地踢上一脚,把他踹进未知的冒险中去。
5. 越过第一道边界
(1) 电影一般都分为三幕,它们相应地代表:
①. 英雄下定行动的决心;
②. 行动本身;
③. 行动的后果。
(2) 第一道边界标志着第一幕和第二幕间的转折点。克服了恐惧的英雄决定面对问题采取行动。他现在投入了冒险,已经没有了退路。
6. 考验、伙伴、敌人
(1) 既然英雄已经越过了第一道边界,他自然而然地就要迎接新的挑战和考验,与他人成为伙伴或敌人,并且开始熟悉非常世界里的规则。
(2) 沙龙或者肮脏的酒吧就很适合作为这个阶段的场景。无数的西部片都把英雄带到一个沙龙里,他的雄性气概和决心会在这里受到考验,朋友和恶人也会在这里亮相。酒吧的另外一个用途是:英雄可以在里面获得信息,熟悉非常世界特有的新规则。
(3) 这样的场景给角色提供了性格发展的空间,英雄和他的同伴在我们眼前对周围的压力做出反应。
7. 接近最深的洞穴
​(1) “接近”这一行动包含了所有的准备行动——为了进入最深的洞穴和迎接死亡威胁所做的准备。
(2) 在神话中,最深的洞穴象征着死亡之地。英雄会进入地狱营救所爱之人(俄耳甫斯)?,或者进入洞穴打败恶龙,赢得宝物(北欧神话里的西格德)?,或者进入迷宫挑战怪兽(忒修斯?与人身牛头怪)。
8. 磨难(期中考试)
(1) 所有的故事都需要这样一个生死时刻,让英雄和他的目标都陷入致命的危机。
(2) 磨难对于观众来说是一个“黑暗时刻”,我们被吊在悬念和紧张之中,难以预料英雄的生死。而英雄就像《圣经》里的约拿?一般,“身陷鱼腹”,命运叵测。
(3) 在浪漫喜剧中,英雄面对的死亡很可能是爱情暂时的死亡,就像老式标准情节套路“男孩遇到女孩,男孩失去女孩,男孩搞定女孩”中的第二部分。英雄与恋爱对象间的关系在这一阶段看起来面临绝境。
(4) 磨难在所有故事里都是至关重要的阶段,英雄在磨难中必须死去或貌似死去,以便他能够获得重生。这是英雄神话散发出魔力的主要阶段。
(5) 游乐场里过山车的设计师就对这一原则了如指掌。过山车让游客产生濒临死亡的感觉,与死亡擦肩而过能够产生巨大的刺激和快感。和死亡擦肩之时,你对活着的感觉才会前所未有的强烈。
9. 报酬
(1) 英雄现在掌握了他一路追寻的宝物的所有权。宝物(或曰报酬)既可以是魔剑之类的奇异兵器,也可以是圣杯或者万能药之类的能够拯救大地衰竭的宝器。
(2) 在很多故事里,所爱之人就是英雄所要赢取或营救的宝物,这一阶段也经常会出现一场感情戏,用来庆祝英雄的胜利。
10. 返回的路
(1) 就要进入第三幕:英雄曾经在磨难中直面黑暗势力,现在要着手处理后事了。如果他尚未与父母、神灵或者敌对势力和解,他们或许会对他穷追不舍。一些经典的追逐场面就发生在这一阶段,英雄因为掌握了宝剑、万能药或者宝物而在返回的路上被复仇者追击。
(2) 这一阶段标志着返回正常世界的决定。英雄认识到,非常世界到底不是久留之地,而前方仍然潜伏着危险、诱惑和考验。
11. 复活(期末考试)
(1) 经历过死亡之地的英雄在回到正常世界以前,必须在最终的死亡磨难和复活中获得重生和洗涤。
(2) 这一般都是第二个生死难测的时刻,几乎是磨难阶段死亡与重生的再现。死亡和黑暗会在最终失败以前孤注一掷。
(3) 英雄因为这些死而复生的阶段而改变,他将有能力返回正常的生活,作为一个具有新鲜见识的新人而重生。
(4) “经典三部曲”总有这样的最终战斗场面:卢克几乎丧命(或者一时间貌似已经死去),然后他会奇迹般地复活。每次磨难都让他获得了应对原力的新知识和新能力。他因为这一经历而变成了一个新人。
12. 携万能药回归
(1) 万能药经常是旅途中赢得的宝物,但它也可以是爱情、自由、智慧或者知识——“有一个非常世界,可以从中生还”。有时候,万能药只是一个可以回家之后缓缓道来的故事。
(2) 如果在最深的洞穴磨难中什么都没有带回来,英雄就命中注定要重复冒险。很多喜剧都有这样的结尾,傻瓜角色吃一堑不长一智,又做出了当初使他陷入窘境的同一件蠢事。
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