自定义一个结构体
1 2 3 4 | type Rect struct { x, y float64 width, height float64 } |
初始化方法:
1 2 3 4 | rect1 := new (Rect) rect2 := &Rect{} rect3 := &Rect{ 0 , 0 , 100 , 200 } rect4 := &Rect{width: 100 , height: 200 } |
注意这几个变量全部为指向Rect结构的指针(指针变量),因为使用了new()函数和&操作符.而如果使用方法
1 | a := Rect{} |
则表示这个是一个Rect{}类型.两者是不一样的.参考代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | func main() { a := Rect{} a.x = 15 rect1 := &Rect{ 0 , 0 , 100 , 200 } rect1.x = 10 fmt.Printf( "%v\n%T\n" , a, a) fmt.Printf( "%v\n%T\n" , rect1, rect1) } |
运行结果为:
1 2 3 4 | { 15 0 0 0 } main.Rect &{ 10 0 100 200 } *main.Rect |
从结果中可以清楚的看到两者的不同.
在Go语言中,未进行初始化的变量都会被初始化为该类型的零值,例如bool类型的零值为false, int类型的零值为0, string类型的零值为空字符串. 在Go语言中没有构造函数的概念,对象的创建通常交由一个全局的创建函数来完成,以NewXXX来命令,表示"构造函数":
1 2 3 | func NewRect(x ,y ,width, height float64) { return &Rect{x, y, width, height} } |
这一切非常自然.开发者也不需要分析在使用了new之后到底背后发生了多少事情.在Go语言中,一切要发生的事情都直接可以看到. 附:
用 new 分配内存 内建函数 new 本质上说跟其他语言中的同名函数功能一样:new(T) 分配了零值填充的 T 类型的内存空间,并且返回其地址,一个 *T 类型的值。用 Go 的术语说,它返回了一个指针,指向新分配的类型 T 的零值。记住这点非常重要。 这意味着使用者可以用 new 创建一个数据结构的实例并且可以直接工作。如 bytes.Buffer的文档所述 “Buffer 的零值是一个准备好了的空缓冲。” 类似的,sync.Mutex 也没有明确的构造函数或 Init 方法。取而代之,sync.Mutex 的零值被定义为非锁定的互斥量。 零值是非常有用的。例如这样的类型定义,56 页的”定义自己的类型” 内容。 ===================
务必记得 make 仅适用于 map,slice 和 channel,并且返回的不是指针。应当用 new获得特定的指针。
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