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《魔兽世界》8.15版狂怒战士怎么打不出高的DPS?

魔兽世界现阶段狂战打不出较高的DPS有很多原因,不仅有职业机制的问题,还有玩家自身操作性的问题。

魔兽世界从来都没有真正意义上的职业平衡,现阶段狂暴战虽然通过较高的绿字属性已经可以超越武器战了,但是和其他强势DPS职业完全是不能比的,往往高装等狂暴战也打不过低装等的强势职业专精。

另外狂暴战因为AOE目标数量被限制,哪怕有一万个怪,除了弱化版的剑刃风暴之外,狂暴战最多也只能打五个,这也导致在第二赛季收割词缀下狂暴战永远A不过强势职业。因此,在选择狂暴战基本的时候,要做好心理准备,你的评比对象不是狂徒贼,DH,而是另一个狂暴战或者坦克。

认清了自身职业专精劣质之后,就可以从手法上找原因了,狂暴战输出的核心技能是激怒,增加伤害和急速,持续4秒,暴怒100%触发激怒,嗜血30%触发激怒,因此再打任何输出技能之前,有暴怒一定要先打暴怒。

上面是狂暴战技能循环及优先级,单体情况下,起手鲁莽,然后冲锋加破城者,目的是最快速度获得释放暴怒的怒气,打完暴怒如果触发斩杀就打斩杀,内有的话就打怒击,正常情况下打完怒击就够怒气打第二个暴怒了,如此循环就可以了,至于嗜血,在拥有两层怒击的情况下怒击有优先,在仅有1层怒击的情况下,嗜血优先于怒击。在AOE方面只要记住打一次旋风斩,放两个技能就可以了,优先级和单体几乎没有什么区别。

技能循环和手法没问题之后,想要提高就只能看装备搭配和属性搭配了,因为特质装有随机性,往往无法凑齐最佳特质,因此目前狂暴战流派比较多,有的喜欢搭配三寒光的(外圈),有喜欢搭配三压倒的(内圈),并且随着特质搭配不同,相应的达标属性也不同。但是无论怎么选,不羁狂野和怒气冲天都至少需要有1个。属性方面,保证20%的急速,然后推精通和暴击就可以了,这两项属性的收益都狂暴战来说都是非常高的。


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