和人物写生素描画法不同,动漫绘画中的眼睛造型更注重于表达出喜怒哀乐、漂亮美观,在写实的基础上加以夸张,然而动漫人物造型更容易忽视立体感。
借助十字线把握立体感:先在脸型上画出十字线,确定人物仰视、正视、俯视的角度,再将代表眼睛的长方形按照十字线的弧度随之变化,切记要按照弧度弧度弧度!最后画出眼睛,这样,画出的眼睛就是随着脸部曲面进行相应弯曲的。
眼球的立体感:将上图进一步推进,加强细微处的处理,眼球的线条也要表现出立体感。整个眼球是个球体,瞳孔受到眼球球体表面透视的影响当眼睛成一定角度是,瞳孔是呈椭圆型的。
当眼睛遇上立体线和叠线:可以想象将“眼睛”贴到一个箱子上,随着箱子的变化,眼睛的角度也随之改变。
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