(更多关于人们视知觉的知识请在公众号里回复关键词 “视觉吸引” 查看!)
常见的方式包括:形色刺激,情色刺激,情绪刺激,悖论刺激。
从视知觉的顺序来看,所有的视觉信息在进入知觉之前,都是通过 形色对眼球的刺激来得到关注的,所以形色刺激是基础。既然是广告,不论是述求何种信息,都要引人注目,都一定要通过形色与周边环境差异化形成刺激,从而吸引人们的眼球。
本篇主要针对新奇悖论手法:
悖论刺激:通过事物悖常理的展现,形、色、质,位置的异常,以引起人的猜测、好奇,关注之心。
关于悖论矛盾的手法,我已经在 《标志设计手法——悖论矛盾》(公众号回复“t13”或“悖论矛盾”查看此文)篇里详细解读了,其中提到了矛盾悖论是引起注意的常见手法。
新奇感也分两层:
新奇感——视觉层面的反差
在形、色、质这些基础介质上塑造强烈的对比反差,一旦对比程度超过了人眼的承受阈值,就能被人眼觉察到。这种吸引方式有新奇感,我们叫做视觉层面的“反差”。(在形色刺激视觉吸引方法里主要就是借助这种原理)
新奇感——心理层面的反差
除此之外,在常识行为与事理层面上的形成的反差,突兀、同样使人警觉。我们叫做心理层面的反差——简单概括成“不合常理”,它们针对的更多是人们较深理解层次的反差。
“新奇感”总能吸引注意,悖论和矛盾空间只是产生心理反差的手法之一,夸张手法也会引起新奇感,如下图:
右:望远镜10倍放大效果,视觉上夸张的处理成了胖10倍
这些夸张都产生了新奇感,因为其不常见。但这属于广义的“悖论”,你可以说新奇就是广义的悖论,因为平常我们所谓的悖论,代指违背常识,常理,常见。但是新奇这个词太普遍,每种不常见的情景都有新奇感,为了便于区分四种方法,这里才叫做悖论吸引,这里的悖论是指新奇的意思。
而狭义的悖论是指逻辑悖论,也可以是一种思维方式,严格来说悖论是表面上同一命题或推理中隐含着两个对立的结论,而这两个结论都能自圆其说。悖论的抽象公式就是:如果事件A发生,则推导出非A,非A发生则推导出A。这种悖论逻辑的创意应用在福田繁雄的设计里可以清晰的看到,
这是人体的非现实空间表现。在图形上表现的矛盾空间,一旦实体化,就有种恐怖感。
每条“创意概念”都有适合它的“视觉新奇感”塑造方法。如果是创意概念本身是悖论的,那就用悖论视觉塑造新奇感,如果创意概念需要用夸张表现产品的优势,那就用夸张塑造新奇感。具体要依循创意概念的性质去选择。
几乎所有的信息概念都可以通过表述方式和修辞,产生新奇感,但是从最后视觉效果来区分,我们可以把这种塑造新奇的方式表述为“不合常理”。打破常见的即会产生新奇感,至于是哪种方式产生的新奇,后面创达创意手法会对每种方法加以分析。那时再慢慢细分。
总之,不合常理——是塑造新奇的原则,何种常理最常见?
熟悉的常理,事实的常理,生理,物理,事理行为,这些常见的常识的是最为人熟悉的,打破这样的常规,最能塑造出新奇感。
1)不合生理的
在看脸的时代,面孔是关注的焦点,五官位置是最为熟知的。这里的错位,基因突变似地景象最能引起人们的关注,因为通过同类与自身的比较,警惕危机。
2)不合物理的
失重漂浮,水倒流都是违背物理定律的,这些感同身受的体验,体现在视觉上自然引关注。
常见事理及行为方式,都是熟悉的视觉符号,置换其中的局部符号就能产生新奇感,令画面突兀,搞笑,费解,太过熟悉,一旦打破,新奇感更强烈。
让你仿佛在现场看直播
我想这几个方面很容易理解,一旦你的创意概念涉及到这几个方面,那就先去寻找这些常见常理常识的符号,越熟悉,越容易塑造,那么你能看懂下面的创意分别是从哪个角度塑造新奇感的吗?
say:茄子
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