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逆天了!农业 游戏赚翻天,原来创意农业还能这么玩

导语

单纯搞农业,尤其是一产,常常让农场主们叫苦连天,不但费尽心血,砸进家本,结果往往不如人意。

 

于是就诞生了一系列农业新玩法:农业+互联网、农业+旅游、农业+养老、农业+共享经济……这些都很好理解,国内也不乏运营成功的先例,但今天我们要讲讲农业+游戏。

 

我的天!农业怎么跟游戏搞到一块儿?一起来看看这些“不务正业”的农业野路子吧。



2017年,《王者荣耀》全球年收入近300亿,员工年终奖发放100个月的工资,这是少奋斗9年的节奏啊!

 

人生能有多少个9年?

 

还记得最早开始玩QQ农场,那个时候,源味君还是爱做白日梦的年纪,特别希望QQ农场里的钱能兑换成现实中红艳艳的钞票,但互联网发展到现在,虚拟与现实的边界越来越模糊。

 

还真有人通过“农业+游戏”赚到钱了。

 


1

温氏1000万竞拍吃鸡游戏机身广告

 

2018年新春,网易的一款吃鸡游戏《终结者2》,机身广告位被温氏以1000万元的价格拍下。

 

 

“大吉大利,今晚吃鸡”的游戏获胜标语,让“温氏国鸡”的知名度,在年轻消费者群体中一炮打响,品牌文化瞬间树立起来。

 

2月7日,网易吃鸡小分队落地中国规模最大养鸡场,直接吃鸡!

 

▲网易直播员在吃鸡



网易自家的河田飞鸡,也通过《终结者2》火了一把,丁磊将养鸡场的首批十万只河田鸡赠送给《终结者2:审判日》玩家,让他们在游戏中“吃鸡”之后,还能在现实生活中继续吃鸡。

 

这线上线下融合的,让人傻傻分不清了。

 


2

互惠庄园:线上线下同步的农庄

 

如果说网易这样大体量的公司你学不来,下面这个或许你可以借鉴一下。


2015年年底,互惠庄园创始人的周建省在饭局上与几个合伙人一拍即合,准备干一个“用一种娱乐的方式将互联网和农业结合起来”的项目

 

于是,周建省做了一款利用互惠庄园养成类游戏。

 

通过这种连续的游戏体验逐步培养一批粘性消费群体,在通过互惠庄园的商城,将这部分粘性用户与线下的果园连接起来,以达到线上虚拟种树,线下真实获益的目的。

 


1)赢得果树收益:种植果树的收益不超过果树原价的1.2倍。实际上种植100元的果树,成熟之后,除去各类费用,最终可获得108.3元的收益。

 

如此,玩家不仅可以获得娱乐体验,还可以获得实际效益。

 

2)收获果实收益:玩家收获的果实,有两种处理方式,一种是在庄园的商城上架销售,直接变现;另一种是可以选择自己采摘食用。

 

互惠庄园除了为玩家提供消遣娱乐,线下也可以帮助果农销售水果,实现“互联网+农业”模式。

 

2016年8月21日游戏正式上线之后,1.0版本时大约有198632名的玩家,其中粘性用户有129852名。

 


3

一乙农场:把游戏变成现实

 

江苏一乙生态农业科技有限公司开发推出的线上操作、线下收获的“一乙农场”APP把游戏变成了现实。

 

该公司秉承“互联网+农业”的开发思路,用卡通趣味的画风,为用户构建了一个手机里的虚拟农场。

 


在“一乙农场”APP里,用户们可以在“养殖场”认养土鸡、鹌鹑、鸵鸟、孔雀等禽类,在“田地”认种长粒香、南粳46等水稻庄稼,在“茶山”认种安吉白茶、普洱茶、黑茶、西山碧螺春、滇红等茶叶。

 

每个用户都可以免费领取家禽、土地、谷种,只需每天闲暇的碎片时间打开APP,点击画面便可完成种植、除虫、喂养、打疫苗等操作,简单易懂。

 

也无需太过挂心自己的水稻和家禽,只要稍微注意除虫、灌溉等操作,便可轻松收获家禽和水稻。

 


同时,为了增强客户体验,公司着力打造“一乙APP”线上电子商城,用户在“一乙农场”收获的土鸡蛋,可以在“一乙APP”的易货商场里兑换艺术品、文玩、农产品、日常用品等等,为用户带来更多实惠。

 


4

Telefarm农场:实体版开心农场

 

Telefarm农场基于客户对CSA模式的认可,将互联网技术与物联网技术应用到农场之中,打造实体版的开心农场。

 

会员可以通过电脑、手机或者是游戏机等方式对自己的农场进行操控,就好比经营开心农场或者QQ农场。

 


不过,要想实现这一目的,会员需要支付每月500日元的薪酬,这样就能够在Telefarm农场之中获得1平方公尺的土地。

 

为了丰富会员的乐趣,Telefarm农场网站上提供了多达50多种的农作物选项,包含了菠菜、莴苣、马铃薯等。

 

玩家可以在众多选项之中选择出自己喜欢或者需要的作物种子进行种植。而玩家选择完毕后,则会有线下农人进行精心种植。

 

Telefarm有机远端农场虽然可以当做是一款网页游戏来进行操作,但是,这里面确实真的会发生土地干旱,以及出现病虫害、野兽袭击等现象。

 

这些现象会对会员玩家的农作物产量造成影响。

 


而为了保护自己的作物,玩家在网页游戏当中发现这一情况时就必须选择浇水、以及灭虫等选项。


而线下真人会帮玩家完成这些操作(这里要提的是,病虫害等出现是随机的,所以会员需要时不时对自己的“农场”进行查看。)

 

Telefarm有机远端农场里面的农作物产品的收获是能够真实地送达到会员玩家的手中的。当然会员也可以选择不收。不过,相信这些有机无公害的高营养作物人人都爱。

 

除此之外,Telefarm还建立了自己的商店,用来销售多余的会员种植的作物。由此又可以给会员带来一份额外的收入。



5

农业+游戏:野路子也有春天

 

其实有时候会很疑惑,为何一个农场种菜收菜的游戏会这么火?我想可能有以下原因:

 

第一,游戏是人类的天性。人类一出生,除了吃喝拉撒,就是游戏,看看这么多成年人沉迷于游戏就知道,这跟人类的天性是不可分割的。

 

第二,国人的农业情结。有句话说,每个中国人往上推三代,肯定是农民。中国的文化之所以区别于西方,很大程度上跟我们几千年的农业文化有关。可以说,每个人心中都有一个“土地梦”,而开心农场游戏正好满足了这种情节。

 


第三,收获的喜悦。农业是和自然打交道的,这个世界,没有什么比从土壤里种出生命来更有意思的事了。种豆得豆,种瓜得瓜,这种因果关系贯穿于我们的生命,收获的那一刻给我们带来的满足感往往超过了游戏本身。

 

第四,对健康生活的向往。近年来转基因、农药残留、地沟油、僵尸肉等频频曝出,食品安全在人们心中打下了巨大的问号,人们在体验游戏时,更多的则是对健康生活的思考和向往。





当我们被麻木的生活束缚时,却突然发现一些只能在游戏中实现的愿望,竟然真的就那样照进了现实。

 

这怎能不令人兴奋呢?

 

以游戏思路去包装农业,特别是拿市场上有知名度的游戏或者传统文化中的游戏概念来包装,能够让农场快速地走到上升通道。

 

当虚拟和现实间的阻隔被打通,线上线下进行深度融合,赚钱就是水到渠成的事儿。你认为呢?欢迎留言!


排版 | 小抽屉


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