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有关VC中的字符以及字符串Tchar,char,wchar
1.string
typedef basic_string string;
The type describes a specialization of template class basic_string for elements of type char.
译:这个类型为类型char类型定义了一个特定的类模板string。
2.wchar_t
The wchar_t keyword designates a wide_character type.
译:wchar_t是一个宽的类型
还可以在MSDN关于wchar_t的Remarks中看到
1.wchar_t类型被MIDL定义成一个16位的无符号型的short.
2.wchar_t允许重新定义,只要和之前的定义保持一致;wchar_t可以作为const的声明.
3.在wchar_t前使用L字符或用一个string常量来指定wchar_t常量.
char
The char keyword specifies an-bit data item.
译:char关键字指定一个8位的数据项.
Remardk(附注)
1.默认情况下char等同于unsigned char.
CString
1.CString没有基类.
2.一个CString对象由可变长度的有序的字符组成;CString提供函数和运算符的语法类似于Basic.
3.CString是基于TCHAR的数据类型,如果你的程序定义为UNICODE的,那么TCHAR定义为wchar_t,wchar_t为(16位的字符类型);否则,TCHAR定义为char(8位的字符类型).在Unicode下,CString对象由16位的字符组成。不在Uniconde情况下,CString由8位长的字符组成。
TCHAR
如果你的程序定义为UNICODE的,那么TCHAR定义为wchar_t,wchar_t为(16位的字符类型);否则,TCHAR定义为char(8位的字符类型).在Unicode下,CString对象由16位的字符组成。不在Uniconde情况下,CString由8位长的字符组成。
总结:char为8位长的字符类型,wchar_t(宽字符)为16位长的字符类型,TCHAR及CString如上所述。
下面用一些代码能更好的说明问题:
1.
#include
using namespace std;
int main(void)
{
printf("wchar_t: %d/n", sizeof(wchar_t));
printf("char: %d/n", sizeof(char));
return 0;
}
输出:2
1
2.
LPSTR = char *
LPCSTR = const char *
LPWSTR = wchar_t *
LPCWSTR = const wchar_t *
LPOLESTR = OLECHAR * = BSTR = LPWSTR(Win32)
LPCOLESTR = const OLECHAR * = LPCWSTR(Win32)
LPTSTR = _TCHAR *
LPCTSTR = const _TCHAR *
3.Unicode
一种字符编码体系,它对每个字符都用两个字节来表示,不管是否是ASCII字符。这种编码体系得到Microsoft Windows NT平台的支持,并在32位ActiveX技术中得以利用。国际标准化组织(ISO)字符标准。Uniconde使用16位(2字节)编码反感,允许65,536个不同的字符空间。Unicode包含标点符号,数学符号,修饰符号等的表示。
ASCII字符集
美国标准信息交换码(American Standard Code for Information Interchange) 的缩写,7位字符集,广泛用于表示标准U.S.键盘上的字母和符号。ASCII字符集与ANSI字符集的前128个字符(0到127)相同。码值从0到255,代表了字母,数字,标点符号和其他字符,ASCII码是一种标准化的编码,用以在计算机之间或计算机与外围设备之间的交换信息。
另附上CString转char的函数
void CString2Char(CString str, char ch[])
{
int i;
char *tmpch;
int wLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, NULL, 0, NULL, NULL);//得到Char的长度
tmpch = new char[wLen + 1];                                             //分配变量的地址大小
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, -1, tmpch, wLen, NULL, NULL);       //将CString转换成char*
for(i = 0; tmpch[i] != '/0'; i++) ch[i] = tmpch[i];
ch[i] = '/0';
}
比如在调用setwindowtext时,第二个参数用char[]会出错,建议使用TCHAR,因为vc2005默认为unicode。
前面提到在Unicode模式下使用TCHAR(16位w_char),不要用char。
MultiByteToWideChar函数提供了一个从非unicode到unicode字符的转换,也就是说从8位Tchar到16位Tchar。
在从非unicode的代码整体转换为unicode代码(如从VC6移植到VC2005或VC2010时应注意多注意宽字符集的问题)常常会因此而报错,所以,我们注意对字符及字符串进行相应的处理,如:1:字符串前要加上_T或者_TEXT.比如:_T(“dadad”);2:将char换成TCHAR (unsigned char必须去掉unsigned)3:将str函数换成_tcs函数4:printf函数族必须修改为wprintf,不过要注意千万不要使用wprintf函数来解析char型.5:对于字符串和整型的转换,尽量使用_itot和_ttoi来进行相互转化,不要使用atoi或itoa。unicode方式下CString与wchar_t是通用的 就是说在vs2005中, WCHAR str=L"字符串"; CString str1=str; 是可以通过编译的,但到vc6中就不可以了  :字符串声明类型。一般使用通用即可,让程序自动根据所设的编码进行设定。
通用 MFC 数据类型
映射到 ASCII
映射到 UNICODE
注释
_TCHAR,char,wchar_t三者的关系
_TCHAR 是一个映射宏,当定义 UNICODE 时,该数据类型映射到 wchar_t,如果没有定义 UNICODE,那么它映射到 char。
_T 或 _TEXT
char 常量字符串
wchar_t 常量字符串
功能与宏相同,在 ASCII 模式下,它们被忽略,也就是说被预处理器删除掉,但是如果定义了UNICODE, 则它们会将常量字符串转换成等价的 UNICODE 。
LPTSTR
char*, LPSTR(Win32)
wchar_t*
可移植的32位字符串指针。它将字符类型映射到工程设置的类型。
LPCTSTR
const char*, LPCSTR(Win32)
const wchar_t*
可移植的32位常量字符串指针。它将字符类型常量映射到工程设置的类型。
2. UNICODE WCHAR*到 char * CString str(wchar*);///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////LPCSTR      32-bit  指针,指向一个常量字串  LPSTR        32-bit  指针,指向一个字串  LPCTSTR      32-bit  指针,指向一个常量字串。此字串可移植到Unicode  和DBCS  LPTSTR      32-bit  指针,指向一个字串。此字串可移植到Unicode  和DBCS LPWSTR      32-bit  指针,指向一个unicode字符串的指针  LPCWSTR      32-bit  指针, 指向一个unicode字符串常量的指针  前面的L代表LONG,P就是指针的意思,C就是constant的意思, W是wide的意思,STR就是string的意思
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