上一轮游戏舆论汹涌澎湃后,业内很奇怪地迎来了一轮对短视频的狂“捧”。比如,出报告说,短视频用户时长第一,当然这是剔除了微信社交网络以及王者荣耀等游戏,也不包括腾讯旗下短视频“视频号”的数据;又比如,夸短视频用户时长第一后,又一轮疯狂赞美短视频变现快,尤其是抖音,赚钱多……这一系列的舆情汹涌,说到底是“捧杀”短视频,捧杀对手。以前企业战略公关都是“尬黑”对手,说对手怎么不好,现在是捧杀,把对手捧得高高的,等着它摔跤。三十六计,围魏救赵嘛。幕后黑手究竟是谁?谁也不知道。但我个人坚持认为,这应该不是科技向善的腾讯公司,毕竟它是全球最赚钱的游戏公司,也是中国互联网的绝对大哥大。有担当的企业,绝对不会让“科技向善”沦落为一句空谈。
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