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网页性能管理详解


来自阮一峰的网络日志,

http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/09/web-page-performance-in-depth.html

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你遇到过性能很差的网页吗?


这种网页响应非常缓慢,占用大量的CPU和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。



你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站。作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢?


本文将详细介绍性能问题的出现原因,以及解决方法。


一、网页生成的过程


要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的。




网页的生成过程,大致可以分成五步。


1、HTML代码转化成DOM

2、CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model)

3、结合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(包含每个节点的视觉信息)

4、生成布局(layout),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成

5、将布局绘制(paint)在屏幕上


这五步里面,第一步到第三步都非常快,耗时的是第四步和第五步。


'生成布局'(flow)和'绘制'(paint)这两步,合称为'渲染'(render)。



二、重排和重绘


网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程中,还会不断重新渲染。


以下三种情况,会导致网页重新渲染。


  • 修改DOM

  • 修改样式表

  • 用户事件(比如鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等)


重新渲染,就需要重新生成布局和重新绘制。前者叫做'重排'(reflow),后者叫做'重绘'(repaint)。


需要注意的是,'重绘'不一定需要'重排',比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发'重绘',不会触发'重排',因为布局没有改变。但是,'重排'必然导致'重绘',比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发'重排'和'重绘',因为布局改变了。


三、对于性能的影响


重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。但是,它们非常耗费资源,是导致网页性能低下的根本原因。


提高网页性能,就是要降低'重排'和'重绘'的频率和成本,尽量少触发重新渲染。


前面提到,DOM变动和样式变动,都会触发重新渲染。但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。


div.style.color = 'blue';

div.style.marginTop = '30px';


上面代码中,div元素有两个样式变动,但是浏览器只会触发一次重排和重绘。


如果写得不好,就会触发两次重排和重绘。


div.style.color = 'blue';

var margin = parseInt(div.style.marginTop);

div.style.marginTop = (margin + 10) + 'px';


上面代码对div元素设置背景色以后,第二行要求浏览器给出该元素的位置,所以浏览器不得不立即重排。


一般来说,样式的写操作之后,如果有下面这些属性的读操作,都会引发浏览器立即重新渲染。


  • offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight

  • scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight

  • clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight

  • getComputedStyle()


所以,从性能角度考虑,尽量不要把读操作和写操作,放在一个语句里面。


// bad

div.style.left = div.offsetLeft + 10 + 'px';

div.style.top = div.offsetTop + 10 + 'px';

 

// good

var left = div.offsetLeft;

var top  = div.offsetTop;

div.style.left = left + 10 + 'px';

div.style.top = top + 10 + 'px';


一般的规则是:


  • 样式表越简单,重排和重绘就越快。

  • 重排和重绘的DOM元素层级越高,成本就越高。

  • table元素的重排和重绘成本,要高于div元素


四、提高性能的九个技巧


有一些技巧,可以降低浏览器重新渲染的频率和成本。


第一条是上一节说到的,DOM 的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间,加入一个写操作。


第二条,如果某个样式是通过重排得到的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候,浏览器又要重排。


第三条,不要一条条地改变样式,而要通过改变class,或者csstext属性,一次性地改变样式。


// bad

var left = 10;

var top = 10;

el.style.left = left + 'px';

el.style.top  = top  + 'px';

 

// good

el.className += ' theclassname';

 

// good

el.style.cssText += '; left: ' + left + 'px; top: ' + top + 'px;';


第四条,尽量使用离线DOM,而不是真实的网面DOM,来改变元素样式。比如,操作Document Fragment对象,完成后再把这个对象加入DOM。再比如,使用 cloneNode() 方法,在克隆的节点上进行操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。


第五条,先将元素设为display: none(需要1次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要1次重排和重绘)。这样一来,你就用两次重新渲染,取代了可能高达100次的重新渲染。


第六条,position属性为absolute或fixed的元素,重排的开销会比较小,因为不用考虑它对其他元素的影响。


第七条,只在必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。另外,visibility : hidden的元素只对重绘有影响,不影响重排。


第八条,使用虚拟DOM的脚本库,比如React等。


第九条,使用 window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback() 这两个方法调节重新渲染(详见后文)。


五、刷新率


很多时候,密集的重新渲染是无法避免的,比如scroll事件的回调函数和网页动画。


网页动画的每一帧(frame)都是一次重新渲染。每秒低于24帧的动画,人眼就能感受到停顿。一般的网页动画,需要达到每秒30帧到60帧的频率,才能比较流畅。如果能达到每秒70帧甚至80帧,就会极其流畅。




大多数显示器的刷新频率是60Hz,为了与系统一致,以及节省电力,浏览器会自动按照这个频率,刷新动画(如果可以做到的话)。




所以,如果网页动画能够做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味着,一秒之内进行60次重新渲染,每次重新渲染的时间不能超过16.66毫秒。




一秒之间能够完成多少次重新渲染,这个指标就被称为'刷新率',英文为FPS(frame per second)。60次重新渲染,就是60FPS。


六、开发者工具的Timeline面板


Chrome浏览器开发者工具的Timeline面板,是查看'刷新率'的最佳工具。这一节介绍如何使用这个工具。


首先,按下 F12 打开'开发者工具',切换到Timeline面板。




左上角有一个灰色的圆点,这是录制按钮,按下它会变成红色。然后,在网页上进行一些操作,再按一次按钮完成录制。


Timeline面板提供两种查看方式:横条的是'事件模式'(Event Mode),显示重新渲染的各种事件所耗费的时间;竖条的是'帧模式'(Frame Mode),显示每一帧的时间耗费在哪里。


先看'事件模式',你可以从中判断,性能问题发生在哪个环节,是JavaScript的执行,还是渲染?




不同的颜色表示不同的事件。




  • 蓝色:网络通信和HTML解析

  • 黄色:JavaScript执行

  • 紫色:样式计算和布局,即重排

  • 绿色:重绘


哪种色块比较多,就说明性能耗费在那里。色块越长,问题越大。





帧模式(Frames mode)用来查看单个帧的耗时情况。每帧的色柱高度越低越好,表示耗时少。




你可以看到,帧模式有两条水平的参考线。




下面的一条是60FPS,低于这条线,可以达到每秒60帧;上面的一条是30FPS,低于这条线,可以达到每秒30次渲染。如果色柱都超过30FPS,这个网页就有性能问题了。


此外,还可以查看某个区间的耗时情况。




或者点击每一帧,查看该帧的时间构成。



七、window.requestAnimationFrame()


有一些JavaScript方法可以调节重新渲染,大幅提高网页性能。


其中最重要的,就是 window.requestAnimationFrame() 方法。它可以将某些代码放到下一次重新渲染时执行。


function doubleHeight(element) {

  var currentHeight = element.clientHeight;

  element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';

}

elements.forEach(doubleHeight);


上面的代码使用循环操作,将每个元素的高度都增加一倍。可是,每次循环都是,读操作后面跟着一个写操作。这会在短时间内触发大量的重新渲染,显然对于网页性能很不利。


我们可以使用window.requestAnimationFrame(),让读操作和写操作分离,把所有的写操作放到下一次重新渲染。


function doubleHeight(element) {

  var currentHeight = element.clientHeight;

  window.requestAnimationFrame(function () {

    element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';

  });

}

elements.forEach(doubleHeight);


页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用 window.requestAnimationFrame() ,推迟到下一次重新渲染。


$(window).on('scroll', function() {

   window.requestAnimationFrame(scrollHandler);

});


当然,最适用的场合还是网页动画。下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。


var rAF = window.requestAnimationFrame;

 

var degrees = 0;

function update() {

  div.style.transform = 'rotate(' + degrees + 'deg)';

  console.log('updated to degrees ' + degrees);

  degrees = degrees + 1;

  rAF(update);

}

rAF(update);


八、window.requestIdleCallback()


还有一个函数window.requestIdleCallback(),也可以用来调节重新渲染。


它指定只有当一帧的末尾有空闲时间,才会执行回调函数。


requestIdleCallback(fn);


上面代码中,只有当前帧的运行时间小于16.66ms时,函数fn才会执行。否则,就推迟到下一帧,如果下一帧也没有空闲时间,就推迟到下下一帧,以此类推。


它还可以接受第二个参数,表示指定的毫秒数。如果在指定 的这段时间之内,每一帧都没有空闲时间,那么函数fn将会强制执行。


requestIdleCallback(fn, 5000);


上面的代码表示,函数fn最迟会在5000毫秒之后执行。


函数 fn 可以接受一个 deadline 对象作为参数。


requestIdleCallback(function someHeavyComputation(deadline) {

  while(deadline.timeRemaining() > 0) {

    doWorkIfNeeded();

  }

 

  if(thereIsMoreWorkToDo) {

    requestIdleCallback(someHeavyComputation);

  }

});


上面代码中,回调函数 someHeavyComputation 的参数是一个 deadline 对象。


deadline对象有一个方法和一个属性:timeRemaining() 和didTimeout。


(1)timeRemaining() 方法


timeRemaining() 方法返回当前帧还剩余的毫秒。这个方法只能读,不能写,而且会动态更新。因此可以不断检查这个属性,如果还有剩余时间的话,就不断执行某些任务。一旦这个属性等于0,就把任务分配到下一轮requestIdleCallback。


前面的示例代码之中,只要当前帧还有空闲时间,就不断调用doWorkIfNeeded方法。一旦没有空闲时间,但是任务还没有全执行,就分配到下一轮requestIdleCallback。


(2)didTimeout属性


deadline对象的 didTimeout 属性会返回一个布尔值,表示指定的时间是否过期。这意味着,如果回调函数由于指定时间过期而触发,那么你会得到两个结果。


  • timeRemaining方法返回0

  • didTimeout 属性等于 true


因此,如果回调函数执行了,无非是两种原因:当前帧有空闲时间,或者指定时间到了。


function myNonEssentialWork (deadline) {

  while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0)

    doWorkIfNeeded();

 

  if (tasks.length > 0)

    requestIdleCallback(myNonEssentialWork);

}

 

requestIdleCallback(myNonEssentialWork, 5000);


上面代码确保了,doWorkIfNeeded 函数一定会在将来某个比较空闲的时间(或者在指定时间过期后)得到反复执行。


requestIdleCallback 是一个很新的函数,刚刚引入标准,目前只有Chrome支持。


九、参考

  • Domenico De Felice, How browsers work

  • Stoyan Stefanov, Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle

  • Addy Osmani, Improving Web App Performance With the Chrome DevTools Timeline and Profiles

  • Tom Wiltzius, Jank Busting for Better Rendering Performance

  • Paul Lewis, Using requestIdleCallback



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