人们需要足够的神秘性和复杂性来保持对周围环境的兴趣,这就是所谓的空间要有趣味,也就是所谓的浪费空间。与此同时建筑又要舒适和安全,也就是说这种空间形式要是大家熟悉的,以便人们在其中找到正确的行为方式。所谓正确,就是和大多数人一样的。这是我们和老师的分歧,可能也是建筑师和甲方的矛盾。
传说空间才是建筑师的研究对象。
世界上的很多矛盾之一就是老师和大师之间的矛盾。另外还有大师和建筑师,建筑师和大众审美,大众审美和大众审美...所以直到现在我还不知道一个好的设计究竟要讨好谁。
《THE LANGUAGE OFSPACE》说,“空间设计往往是一种微妙的妥协;它推动事物往前发展但仍然将环境足够清楚的标示出来,使人的居住和行为举止都心中有数”。也许能让建筑师生存下来的就是一种折衷主义的设计思想。恰恰好触及一点神秘性和复杂性又不至于吓到别人。
建筑师和大师的矛盾就是建筑师不能有脾气,大师不能没有脾气。什么时候混到大师了就可以肆无忌惮的浪费空间了吧。