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数字人C4D材质灯光渲染课堂之二:用材质制作冰球

导言:秋尽冬来,谈谈冰雪的制作。最近,在网上看到一些国外的C4D教程,感触非常深。俗话说“学吉他找老外,学二胡找老乡”。CG从国传来,还得多向国外高手学习,提高技术和创新思路。为了使自己看过的东西不会忘记,特编写以下学习笔记,记录自己学习的感悟。对于初学C4D的人,看过之后,能对C4D的材质了解深刻。

下图为制作冰球的贴图。 
 

制作方法:
1、在场景中制作一个球体,分段数高点(50),地面,天空(赋予一张HDRI贴图给发光通道)。
 
2、如此。
 
3、把上面的冰花材质赋给一个新材质的颜色通道。
【纹理通道添加这个冰花纹理,,这个纹理就完全覆盖上边的颜色,颜色和亮度就没有用了,如果想让上边的颜色有影响,那么,需要改变下边的混合模式和混合强度,才能使上边的颜色和纹理相互影响】
 
4、再打开反射通道,在纹理上添加菲尼尔(菲尼尔和丁达尔现象都是光学的现象,自己上网去找)
【反射勾选,那么他就会影响颜色通道,会在颜色通道上产生对环境的反射,(场景中必须有反射物),反射中得纹理是控制反射不同的位置反射大小,菲尼尔是渐变贴图,控制不同地方反射大小,边缘反射大,中间反射小】

5、勾上透明通道,在折射率中改为1.5,说明光线进入要发生弯曲。纹理添加一个冰花贴图,然后,再点击纹理,添加一个过滤器,相当于PS中得滤镜。

 
6、点击过滤器,把饱和度设为如下,去掉色彩,变成黑白灰图,(黑为0,白为255,灰为中间值)。用这个灰白黑图控制整个材质不同位置的透明度。纹理的白色透明,黑色不透明,灰色中间,黑色的部分,当你调整混合模式时,颜色通道的颜色就会在材质中出现。
 


7、再勾上凹凸,在纹理加上过滤器,添加冰花贴图,转变黑白灰图,控制着表面的起伏高低(这是一种仿真技术,并非真的几何体有起伏,是此贴图控制表面光线亮度,形成上下高低起伏而已)目的:使这个冰球表面不光滑。

  
8、勾上高光,高光是光源产生的,决定表面是否光滑。在纹理中也贴上这个贴图,控制高光位置不同地方的高光亮度大小程度。【高光会出现这个贴图的图像】

9、渲染一下。
 
 10、再制作一个新的材质,在颜色纹理中添加渐变,设置如下。【这个渐变就把颜色通道中得颜色覆盖掉了】
这个冷色调更能突出寒冷这个主题。
 
11、赋给地面,投射方式选择前沿。

 
12、下面做点变化,点击透明--纹理--过滤器--打开“启用修剪”,设置如下:
【相当在PS用滤镜处理,使黑白对比强烈,提高黑的】 
 渲染如下
 
13、下面再做点变化,点击透明--纹理--过滤器--打开“启用修剪”,设置如下:
【相当在PS用滤镜处理,使黑白对比强烈,提高白的】
 渲染一下:
 
这节课主要记录,通过这个实例谈了C4D材质设置问题。说到材质,就和灯光有关,没有灯光就没有材质的呈现;说道材质就得谈材质投射问题,如何把材质贴上模型的不同位置,(这些球体和方体都自带贴图坐标),而自己用多边形方式制作的复杂模型,它的贴图坐标必须你自己设定,这就涉及到UV坐标展开和贴图制作的问题了。总之,材质和灯光的关系,材质和UV坐标关系,UV贴图的制作等等,学不完啊。
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下期请关注:

数字人C4D材质灯光渲染课堂之三:用材质制作冰块  

数字人C4D材质灯光渲染课堂之四:用材质制作冰雪 

数字人C4D材质灯光渲染课堂之五:用插件制作冰雪 

数字人C4D材质灯光渲染课堂之六:谈谈C4DR16新反射 

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