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数字人C4D材质灯光渲染课堂之十六:六瓶啤酒(下)

 

【引言】 

 

1、该图是在场景中有一个HDRI反射贴图下渲染的图片。由于没有周围环境的烘托,效果一般。该张图片可以导入PS中进行合成修改,会使它增色不少,但如果仅用C4D该如何处理和烘托呢?

3、上期在最后又谈到,在摄影中,透明物体有两种表现方式,一是黑底白线;二是白底黑线,那么在C4D中如何实现呢?

针对这两个问题,研究如下。

【场景制作】

第一种白色场景实现:

1、在场景中建立以下对象。添加两个天空(一个为背景,一个为反射)和一个圆盘为地面。

 2、建立5个实例,实例引用啤酒,摆成如下:

 2、充当背景的天空材质设置如下:反光白色。

 3、为其添加合成标签,设置如下:

记住,如果你要“限制某个对象“对别人的影响,你就为其添加合成标签去控制它。

在合成标签的排除中,排除酒瓶、啤酒、啤酒盖,避免主物体过亮。就是说发白光的白色的天空对场景中的酒瓶、酒、瓶盖子没有任何影响,他们对白色天空没有反应(反射、折射、阴影)。反过来说,白色天空起到”照亮“场景和背景作用。
 

 4、圆盘地面材质

 5、勾选反射,添加菲尼尔,控制地面反射的衰减,调整黑白的比率即可。

 6、勾选ALPHA通道,设置如下,让地面与白色背景融合。

 7、地面的合成标签设置如下:

如果你感觉地面对啤酒的反射有影响,那么,勾掉反射可见。

 8、由于上面的对象材质覆盖下面的,所以天空白色会显示在场景中,而天空.1,充当反射,将不会显示在场景中。

 9、反射天空材质,在发光通道添加一个室内的HDRI文件。

10、它的合成标签设置如下,透明度可见勾掉。 

在其合成标签中排除圆盘。因为圆盘材质有反射,反射天空HDRI贴图,会使地面太花,不干净。

 

 11、利用场景默认的灯光和白色天空,即是不用全局光,渲染如下:

 

 


第二种黑色场景实现:
1、在场景中建立如下对象。

 2、两个反光板和相机与六瓶啤酒的位置关系如下:

黑色背景下利用白色的反光板在主物体上勾出白色的反光线条。但是位置需要慢慢调整。

 3、天空添加一个HDRI室内的贴图。

 4、合成标签如下

 5、在其排除选项中:

排除地面和对两个反光板的影响。

 6、地面材质

 7、地面材质添加反射,纹理添加菲尼尔控制地面反射衰减。

 8、地面的合成标签设置如下:

9、在其排除选项中:排除对其天空、反光板。也就是说地面上不会出现反光板和天空HDRI贴图的影像。

 10、反光板材质设置如下:

 11、反光板的合成标签

12、在其排除,添加地面,因为地面有反射。

13、利用场景的默认两盏灯光,不用全局光渲染如下:

 

  
 
 

 【感悟】

经常和爱好三维软件的朋友聊天,不少朋友说喜欢学习研究三维软件的原因是:特喜爱影视特效、喜爱平面设计、喜爱游戏等等。静下来真想反问他们,你知道镜头语言吗?你摆弄过摄像机吗?你爱摄影吗?你知道如何构图和布光吗?你玩过多少游戏?你知道有多少游戏引擎?记得当年老师说“好作文在作文之外”,当时不理解,现在理解了。玩好三维软件在三维软件之外啊!三维软件是一个中间流程,它输出的图片文件和视频文件或3D文件的好坏,不是决定于你对三维软件的熟悉程度,而是除了你的艺术素质之外,还有其他的因素。例如,你用三维物理相机,你应该熟悉摄影,光圈、快门、白平衡等知识;你用物理摄像机,你必须知道摄像机的镜头语言和语法,各种镜头的表现等等。所以,从事三维软件的朋友,除了把三维软件研究明白之外,你还必须进入你所从事的圈子,掌握和熟悉相关的知识才行啊!


【声明】

所用的照片均来自网上,学习和研究之用,没有商业用途,特此声明。

 


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