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数字人C4D建模课堂之二十八:制作立体字

【前言】
 昨日到百度C4D吧,看见有吧友贴出上面的图,询问如何制作。仔细看吧友的热心解答,感觉思路都不对,所以,闲着无聊,编写如下文字,充当抛砖引玉。

内容主要是:
1、方面谈谈制作这种字体的思路;
2、研究一下“多边形画”的使用方法。
3、用多边形笔制作之。

【制作】
第一部分:曲线描绘
1、打开C4D,ALT+V 在顶视图下,右侧背景---图像载入这张图。
 
2、选择线性画线,大致勾勒出框架。
 
3、CTRL+a,选择所有点,转化为贝塞尔曲线。
 
4、然后,控制每个点,进行细致调节。按住SHIFT键可以独立调整两边的手柄,要细致,一个一个地描绘调整。
 
5、通过贝塞尔控制能够比较精细地绘制出曲线。

 6、添加一个挤压对象,在Y方向挤压46单位。
 
7、生成的模型,上下面是N-GON,周边生成的面不均匀。 
 
8、点击“样条”,找到“点差值方式”,默认是自动适应,这种方式是弯曲的地方布线多,平直的地方布线少。
 
9、把样条“点差值方式”改为统一,适当调整数量,就能使侧面布线均匀。
 
 10、点击挤压对象,调整“圆角封顶”,调整如下。
 
如果是一般的描绘的立体字,制作的思路就是这样。
但是,针对吧友询问的上述字体,却不能真样制作。我们用C4DR16以来“多边形画笔”来制作之。

第二部分:多边形画笔介绍
一、如何找到它
1、菜单网格--创建工具--多边形笔
 
2、快捷键为M E(先按M,再按E),如果你经常用,还是把它拖出来。
按SHIFT+F12 调出自定义命令面板,勾上编辑图标面板。
 
3、到菜单找到这个命令,把它拖到你想要的位置。
 
3、点击如下菜单命令--保存为启动布局,下次启动就有了。
 
二、用途:
多边形笔取代了以前的多边形创建工具,它提供一个强大的新功能,能大大简化编辑步骤,从而提高多边形编辑的效。多边形笔不仅仅是一个多边形绘画工具——它是一个万能的工具,熔点、移动和复制元素,小刀功能,挤压,调整等等。多边形笔还可以创建点,边缘和几何多边形。它还是完美的retopo(重新拓扑)的利器。多边形的笔可以工作在点,边缘,多边形三个模式,但它可以不用切换三种模式,简单的光标位置在对应的相应的元素,它直接就可以对点、线、面进行编辑。
除了下面描述的一些功能可以用在所有的三种模式和一些模式是设计用于与一个特定的模式。这些特殊的模式分别描述。
个人感觉,建立模型的工具应该多多用它。随着你的熟练,它会在建模上使你“事半功倍”的。下面结合C4D的帮助,简单讲解一下这个多边形工具。
1、直接用多边形钢笔可以直接操作点、线、面。(不用去切换点线面模式,去选择,节省操作),
 
2、按CTRL,用多边形钢笔直接选择点或边元素到相应的点或边,进行直接焊接。
 
3、请仔细看图:(我所说的直接:就是用多边形笔直接操作,而不用转化点线面模式)
①左键直接点击一个点可以移动它,移动到相邻点,会自动焊接。如果按CTRL则是复制一个点。
②按CTRL+左键直接选择一个边拖出,可以复制出一个边(形成一个新的面),马上松开CTRL,同时按下SHIFT键可以对刚复制的边进行旋转。
③直接选择一个面,同时按CTRL+SHIFT键向上下拖动,这个面会沿着自身的法线方向移动。
④直接选择一个面,按CTRL是沿着法线加压出一个体。然后在按下SHIFT键,形成CTRL+SHIFT键,可以沿着自身法线转动这个面。(这节省了多少命令的转化啊,提高效率啊)
⑤如果你按CTRL键,但没有拖动。那么当你点击任意元素点、线、面时,则是融合或删除之。
⑥当你在点模式或边模式下,用鼠标中间选择一条边,按住鼠标中间,你可以对这条边加点平分,加多少注意旁边的SUB提示,看图。
⑦当你在点模式或边模式下,用鼠标选择一条边,按住CTRL+SHIFT,可以拖出一条弧形或半圆。
注意:
操作方法是这样的,把鼠标放在一条边上不用按,当选择一条边时,按下CTRL+SHIFT键,不按鼠标,直接出现弧形,确认时,点击左键。不松开左键,不松开CTRL+SHIFT键,左右移动调整这个弧形的细分(多少个点)。
⑧按住SHIFT键+鼠标左键在边上点一下,就增加一个点,不松开直接可以在边上滑动,调整这个点的位置。
⑨当做切刀使用的方法是:用鼠标点击一个点或一个边,然后松开鼠标,然后,在点击另一个点或边就完成了。
⑩在面模式下,按住SHIFT键直接当刷子用,能刷出一系列多边形出来。鼠标中键调整刷子的大小。
注意:
按住SHIFT键,点击鼠标左键直接往外拖,否则就是⑧加点了。

 
 4、直接用多边形钢笔,封闭一个面。(不能工作在面模式下)
 
三、多边形笔属性:
1、这是多边形属性,这个也非常重要。自动焊接和创建N-GON就不解释了。
 
2、带状四边形模式如果勾选,连续点击建立是由四边形构成的面片。
 
不勾选则是N-GON构成的面片。
 
3、重投射结果如果勾选,当在一个曲面上用多边形笔建立的时候,会捕捉表面曲面,有利于重新减面的拓扑操作。
4、这个是挤出时是否创建共面边。
 
5、创建半圆不勾选,后边是勾选。
 
6、弧线最大角度(0-180)
 
7、微调模式是在复杂多边形编辑中,当多边形笔判断有点失误不灵敏时,降级限制作用,保证工作正常。
总之,理论归结为理论,掌握它还必须练啊!

第三部分:实战(看图吧)
用多边形笔制作字体。
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16、按D进行挤压,注意勾选“创建封顶”。
 
17、右键浮动菜单--按法线方向缩放。
 
18、选择面选择,选择下面的面。
 
19、删除之。

20、用多边形笔或切刀中键再添加一条线。
 
21、选择并提升该线。
 
22、逐个调整点的高度(沿着Y方向)
 
23、添加“细分”。
 
24、转为正视图。由于多边形添加细分之后,要向内圆滑收缩,所以,选择边模式,在细分打开的情况下,调整。
 

 
25、调整端点(实际上,在制作的时候,端点没有必要保留三角形,应该保留四边形最好)
 
26、依次调整各个点,达到图片的要求。
 
其他的几个字,也是这种制作方法,截图太多了,其他的也不说了,明白就行了。

【后记】
 1、要想熟练掌握多边形笔建模,在场景中建立一个4*4分段的平面,转化多边形之后,按照第二部分介绍,反复地练习,就会慢慢熟悉。不要躲而避之,害怕新东西,那是”老了“的表现。哈哈!
2、下图桌子的角花,当初我用R14多边形点线面一点点编辑的。那个时候没有”多边形笔“这个工具。当时,我记得我花2个小时的时间吧,做完之后,眼睛的”花“了。如果现在用R17这个”多边形“笔的工具,我想速度能更快一点吧。

 

 
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