【引言】
应C4D吧友的要求,从今天开始谈谈用C4D室内外建模和渲染问题。
室内建模渲染:概括起来说“模型是骨架(基础),材质是皮肤(外表),灯光是灵魂(神态)“。
室内建模对于C4D初学来说,应该首先应该从这里下手,因为这些模型都是从基本物体而建立的,大部分属于硬边模型,模型要求尺寸准确、增加细节,制作也相对容易一些,这些模型又是贴近生活,非常熟悉。
我不是专业从事建筑室内设计的人,也不知从何谈起,偶然在TUTSPLUS网上看到有这么个英文教程 ,感到非常适合初学者,特意翻译整理如下,供初学者学习参考。
这个长篇教程共分为三个部分:
第一部分为C4D厨房建模篇(翻译);
第二部分为C4D-VRAY灯光材质渲染篇(翻译)
第三部分 C4D材质灯光渲染篇(自己编写);
【教学部分】
说明:浅灰色是原作者的图,深灰色是我补充的截图。
下面开始第一部分:C4D厨房建模篇
1、打开一个新的Cinema 4D文件,然后转到“编辑” > “设置” > “单位” (按Ctrl E) ,并设置“基本单位”到“厘米” 。创建一个新的立方体对象,并在“属性”面板上,改变“大小”为“ 500 ”,“ 250 ”和“ 400 ” ,而“段”为“2” , “1” ,“5” 。在“坐标”面板,设置Y为' 125厘米。这个作法目的是,使立方体的底与世界坐标相平。
2、 选择这个立方体,按C转换多边形,然后点选选择工具,选择你能看到的这些面,删除它们。
3、删除之后如下,然后选择边模式,缩放调整如下。
4、选择多边形的底部地带并设置到 '-122.5' 的 'Z'方向 位置米。然后设置 '-57.5' 地带厘米。
5、现在转到全景视图 (F1),并在 ' 点模式中,删除任何无用的点。(或右键优化删除点)
6、在 '点模式' 中,切换到顶视图 (F2)、 移动另一条边,在 'X' 轴上,移动并设置到 '-160' 的 'X' 位置厘米
5、面选择这两个部分。
6、按D,向上挤压-250CM。
9、再建立一个立方体,设置如下:放在柜子上面。起名为柜板。
10、创建的 '单位' 对象的另一个副本,将大小更改为 '95' 厘米,'250' 厘米,5厘米。勾选圆角为0.5,细分为1 。按CTRL再复制另一个物体,放在柜板上面,如图。
【补充】如果物体的位置对不准,那么从三视图其他视图去对齐。
11、在建立三个立方体,大小如下:然后把这些物体打组为“柜架子”。
三个隔板的位置调整如下:
19、选择边,注意两个拐角必须选上,按M~S倒角0.5.
20、再建立一个立方体。尺寸如下:
把位置设为世界坐标,在Y输入170厘米。
21、再建立一个立方体,设置如下:
22、通过侧视图调整如下位置。
23、按住CTRL沿Y轴向上复制地板。在侧视图调整好位置如下。
24、在渲染设置中添加环境吸收(删除每个对象的平滑标签,就是两个红色小球的图标)
未完待续... ....
【感悟】
真累啊!翻译改编老外的东西,还不如我自己编写一个。这一是原作者的制作方法太旧,必须保持原貌;二是原作者的跳跃太多,我必须得补充上,否则不明白。坚持!
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