将这个图层解锁,并转换为智能对象,执行一个高斯模糊,为什么要执行高斯模糊,因为,在散景效应中,只有色彩鲜艳的灯光可见度更高,背景几乎是看不到的,而高斯模糊,可以很好的帮我们实现这个目的,参数的话,具体要看你的图像,并非是固定的,模糊需要适当,把握一个度。
下面,我们创建一个“色相/饱和度”调整层,降低饱和度,因为,我们想要的只是减少天空的蓝色,所以我用画笔在调整层的蒙版上涂抹,让调整层只影响到天空的蓝色,而其他的部分不受影响。
接着,我们开始画灯光。创建一个新图层,设置颜色为#06e901,用圆角柔边画笔,添加灯光,并将图层混合模式更改为“颜色减淡”。
接下来,同样的方法,创建其他颜色的灯光,我这里总共用了四层,除了刚才的绿色,还有黄色#fafd04,橙色fd9604,红色ff002a,同样的将图层混合模式修改为“颜色减淡”。
下面,我创建了一个“曲线”调整层,修改红色通道和蓝色通道,调整图像颜色,同时调整RGB通道,将亮度降低。
接下来,我们将雨纹理图像添加到文档中,CTRL T调整大小和位置,使其与背景良好的配合,将这个纹理图像的图层混合模式修改为“滤色”,并将图层不透明度修改为“41%”。
在纹理图层上层,创建一个“色阶”调整层,将其设置为剪贴蒙版,我们调整色阶,来增加雨纹理的对比度,或者可以说是控制它的可见度。
下面,我们来添加雨窗效果,把我们提供的雨窗图像添加到文档中,将图层混合模式修改为“滤色”。效果如下:
接下来,我们开始来修改颜色,我添加了一个“色彩平衡”调整层,修改中间调。我的目标是添加黄色和红色,你可以根据你的需求,按照你的方式调整颜色。
接着,创建一个“颜色查找”调整层,选择了 Teel Orange Plus Contrast。
最后,我再次创建了一个“曲线”调整层,增强图像的对比度。
我们的最终效果如下:
百分比视图下的效果:
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