http://blog.csdn.net/mfcing/article/details/43734445
2015.02
文件太大,没法一次读取到内存进行操作?Windows提供了内存映射API来读取大文件,与普通文件读取相比,内存映射效率比较高。
从代码层面上看,从硬盘上将文件读入内存,都要经过文件系统进行数据拷贝,并且数据拷贝操作是由文件系统和硬件驱动实现的,理论上来说,拷贝数据的效率是一样的。但是通过内存映射的方法访问硬盘上的文件,效率要比read和write系统调用高,这是为什么呢?原因是read()是系统调用,其中进行了数据拷贝,它首先将文件内容从硬盘拷贝到内核空间的一个缓冲区,如图2中过程1,然后再将这些数据拷贝到用户空间,如图2中过程2,在这个过程中,实际上完成了 两次数据拷贝 ;而mmap()也是系统调用,如前所述,mmap()中没有进行数据拷贝,真正的数据拷贝是在缺页中断处理时进行的,由于mmap()将文件直接映射到用户空间,所以中断处理函数根据这个映射关系,直接将文件从硬盘拷贝到用户空间,只进行了 一次数据拷贝 。因此,内存映射的效率要比read/write效率高。(引用自http://blog.csdn.net/mg0832058/article/details/5890688)
本文主要以代码的方式演示读取大文件的API使用,顺带测试了缓冲区大小与写文件速度的关系,以及绘制文件写入速率图。
- HANDLE hFile = NULL;
- HANDLE hFileMap = NULL;
- LARGE_INTEGER liResult;
- hFile = CreateFile(L"e:\\1.zip", GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, 0, 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
- if ( INVALID_HANDLE_VALUE == hFile )
- {
- goto __TestEnd;
- }
- //创建文件映射
- hFileMap = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 0, NULL);
- if ( NULL == hFileMap )
- {
- goto __TestEnd;
- }
- //得到系统分配粒度
- SYSTEM_INFO si;
- GetSystemInfo(&si);
- DWORD dwSysGran = si.dwAllocationGranularity;
- //得到文件大小
- LARGE_INTEGER lFileSize;
- GetFileSizeEx(hFile, &lFileSize);
- CloseHandle(hFile);
- hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
- //性能方面,都知道容器大小了就先初始化大小,免得用vector自己的扩容机制浪费CPU
- vecTime.resize(200, 0);
- char szPath[MAX_PATH] = {0};
- for ( int i=1; i<=200; ++i )
- {
- __int64 qwFileOffset = 0;
- __int64 qwFileSize = lFileSize.QuadPart;
- DWORD dwDataLen = 0;
- FILE* fp = NULL;
- DWORD dwBlockBytes = i*dwSysGran;
- if ( lFileSize.QuadPart<dwBlockBytes )
- dwBlockBytes = lFileSize.QuadPart;
- sprintf(szPath, "d:\\test\\%d.zip", i);
- //DeleteFileA(pFile);
- {
- //PERFOR_TEST("复制文件测试4KB_1");
- CPerforTest test(&liResult);
- fp = fopen(szPath, "ab+");
- while( qwFileSize>0 )
- {
- dwDataLen = qwFileSize<dwBlockBytes? qwFileSize : dwBlockBytes;
- LPBYTE lpData = (LPBYTE)MapViewOfFile(hFileMap, FILE_MAP_READ|FILE_MAP_WRITE, (DWORD)(qwFileOffset>>32),
- (DWORD)(qwFileOffset&0xffffffff), dwDataLen);
- if ( NULL == lpData )
- break;
- //把文件复制到另一个目录下,写文件操作
- //fp = fopen(szPath, "ab+");//追加方式写入文件,不存在则创建
- fwrite(lpData, dwDataLen, 1, fp);
- //fclose(fp);
- UnmapViewOfFile(lpData);
- qwFileOffset += dwDataLen;
- qwFileSize -= dwDataLen;
- }
- fclose(fp);
- }
- vecTime[i-1] = liResult.LowPart/300;
- Sleep(100);
- }
- __TestEnd:
- DWORD dwError = GetLastError();
- //内核句柄清理工作
- if ( hFile != INVALID_HANDLE_VALUE )
- {
- CloseHandle(hFile);
- hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
- }
- if ( hFileMap )
- {
- CloseHandle(hFileMap);
- hFileMap = NULL;
- }
值得注意的是,内存映射大小必须是系统分配大小基数的倍数。每次读完一段,我们就把这个文件指针位置qwFileOffset
后移一段直到读完。还有就是,必须是有多少读多少,最后一次往往其空间比正常分配的小,我们需要计算分配空间:dwDataLen = qwFileSize<dwBlockBytes? qwFileSize : dwBlockBytes;不然的话,分配空间大于文件剩余大小,MapViewOfFile就会失败。统计绘制效率:
- //一次冒泡排序找到最小的那个数及其索引,索引很重要,我们可以知道每次写入多大时效率最高
- DWORD dwMinTime = vecTime[0];
- size_t nIndex = 0;
- for ( size_t i=1; i<vecTime.size(); ++i )
- {
- if ( vecTime[i]<dwMinTime )
- {
- dwMinTime = vecTime[i];
- nIndex = i;
- }
- }
- g_dwMinTime = dwMinTime;
- g_nBuffSize = (nIndex+1)*dwSysGran/1024;//换算成KB
- //通知窗口刷新绘制
- g_bInit = true;
- InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
- BringWindowToTop(hWnd);
- return 0;
绘制效率图:
- case WM_SIZE:
- {
- g_bSizeChange = true;
- break;
- }
- case WM_PAINT:
- {
- hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
- // TODO: 在此添加任意绘图代码...
- RECT rcClient;
- GetClientRect(hWnd, &rcClient);
- if ( g_bSizeChange )
- {//窗口大小改变了,需要我们重新创建对应大小的缓冲DC
- if ( g_hMemDC )
- {
- DeleteDC(g_hMemDC);
- DeleteObject(g_hMemBmp);
- }
- g_hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc);
- g_hMemBmp= CreateCompatibleBitmap(hdc, rcClient.right-rcClient.left, \
- rcClient.bottom-rcClient.top);
- SelectObject(g_hMemDC, g_hMemBmp);
- g_bSizeChange = false;
- }
- if ( g_bInit )
- {
- HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(g_hMemDC, g_hPen);
- POINT pt;
- MoveToEx(g_hMemDC, 0, 0, &pt);
- for ( size_t i=0; i<vecTime.size(); ++i )
- {
- LineTo(g_hMemDC, (i+1)*5, rcClient.bottom-vecTime[i]);
- }
- ::SelectObject(g_hMemDC, hOldPen);
- wchar_t szText[100] = {0};
- swprintf(szText, L"缓冲区为:%u KB时,写入文件用时最短:%u", g_nBuffSize, g_dwMinTime);
- SetTextColor(g_hMemDC, RGB(255,0,0));
- SetBkMode(g_hMemDC, TRANSPARENT);
- RECT rcText = {10,0,600,40};
- DrawText(g_hMemDC, szText, wcslen(szText), &rcText, DT_LEFT|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
- }
- ::BitBlt(hdc, 0, 0, rcClient.right, rcClient.bottom, g_hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
- EndPaint(hWnd, &ps);
- }
- break;
由于循环执行200次,I/O操作相对耗时,为了防止把电脑卡死了,就在每次写完Sleep(100);绘制部分的视图大小有限有的区域无法绘制出来就会出现断线,绘制结果图:
我的测试文件是一个大小为15M左右的文件,缓冲区变化范围:1×63KB----200×63KB,这里最优的竟然是每次写入大约1.7M数据时。
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