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眼魔
眼魔,龙与地下城游戏中著名的怪物形象。在桌上角色扮演游戏电脑游戏、网络游戏中经常出现。
别名:多眼之球,巨眼暴君 阵营:通常守序邪恶
角色简介
眼魔(3张)
“眼魔是所有冒险者的噩梦。这种别名为“多眼之球”及“巨眼暴君”的生物,对所有冒险者而言确实是个非常可怕的敌人。
眼魔是个六英尺宽的球体,上面有个长满尖牙的血盆大口,整个活动是由中央的眼睛控制。另外还有十个连着支干小眼睛从球体的上方往外延伸。眼魔使用自己的语言及通用语。”
——《怪物图鉴》第三版
眼魔可能是所有强大异怪种族中最致命,同时也是外观最畸形怪状的。
眼魔最早诞生于外层界,它们的祖先是个能力媲美神祗的原初存在。她没有名字,其后代也不认为有必要为她起一个名字。“大主母”(Great Mother)就是她对外的唯一称谓,这并非表示有确凿证据表明她是雌性,而是因为整个眼魔种族的血脉都毫无疑问源自于她的子孙后代。自大主母以下,眼魔一族及其五花八门的变种在诸位面的殖民计划极其成功,几乎没有什么力量能阻挡这活生生的毁灭洪流。
尽管本章所述皆为事实,但眼魔无论从生理、心理还是精神上,都是完全畸形的生物。甚至连疯狂的法师艾菲格(Iphegor)也不会通过乌木镜(Ebon Mirror,传说中的神器)去探知它们的全部秘密,更不会把任何已发现的资料写进他的《忌物抄》里(xie注:《Codex Anathema》,一本让人疯狂的异怪观察笔记,是第2版《异怪之书》的标题)。
相关:眼魔侍者
大事记
由来
眼魔的由来并不为人所知,据推测它们不是费伦本地生物,要么通过传送门来到这片大陆,要么就来自于the Sea of Night之外的某处。在Calimshan和Lake of Steam区域居住着大量的眼魔,其中有些曾经一度控制着Calimshan王国,很大程度上来说,每个个体眼魔都控制着几平方里的版图,也有成群同盟的眼魔控制着较大的区域,不过这种情况比较少见。眼魔也居住在幽暗地域,它们经常把巢穴设在关键通路的附近,以方便地掠夺冒险者和商队。
组织
眼魔通常单独或以小团体生活,它们直接控制着仆人和奴隶。下面的统计是关于整个费伦的眼魔人口的估算。
总部:无
成员:至少2,000
等级制度:军事化
领导者:无
信仰:无(眼魔有一个称之为the Great Mother的神,但是它们彼此间的效忠并非信仰)
阵营:LE(守序邪恶)、NE(中立邪恶
秘密程度:中等或高等
标记:眼魔并没有公共的标记,但是基本都以一个带有多条辐射状射线的球作为基调。
等级制度
任何一个眼魔组织的首脑都是一个或多个眼魔,由于它们的自大和魅惑其他生物的能力,它们喜欢直接控制它们的手下,因此它们的组织的等级制度通常都比较单调。
动机
眼魔认为只有它们自己是最有智慧和最强大的,而其他的生物都是劣等的,这种态度以及它们强大的能力决定了眼魔的最高目标就是征服和统治。有一些喜欢直接的进攻,征集较弱的眼魔和其他生物奴隶通过武装力量来进行征服,而另一些,例如与散塔林会一起合作的眼魔,则与他人结成同盟,通过对贸易的控制和偶尔的军事行动来获得权力,还有一些,例如深水的Xanathar,拥有着间谍、刺客、奴隶贩子和盗贼组成的网络,统治着庞大的地下王国。
然而,大多数眼魔都发现自己因缺乏有才能的仆人而受到阻碍,并且在各个方面都被其他强力的种族所压制或受到环境的限制,它们很少离开自己创造的地下巢穴去冒险,只依赖它们的奴隶来获得外面世界的情报,它们等在窝里并策划着光荣的征服计划,奴役或摧毁所有来到它们巢穴的生物。
募新
眼魔通常很喜欢招募为它们服务的生物,不管这些生物是自主地还是被它们的魔法魅惑的,这意味着几乎任一种可以被魅惑的生物都可能是它们的仆人,因为眼魔认为所有的非眼魔生物都只配被奴役、被消耗或被瓦解,因此它们对自己的仆人非常蔑视,然而它们的魅惑法术使得它们永远不缺少仆人,大多数眼魔每天都会魅惑仆人数次以确保他们的忠诚。
同盟
眼魔可以拥有的最强大也是迄今最有用的同盟是亡眼暴君(death tyrant beholder),这种生物通常在强力的法师或牧师的帮助下创造,除非这个眼魔本身就是强大的法师(这种情况很少见)。通常一个亡眼暴君是被杀的竞争者或眼魔自己的变异后代。
很少有眼魔可以容忍其他生物拥有亡眼暴君,它们认为这是对整个眼魔种族的公开侮蔑。
敌人
除了竞争者外,眼魔并没有普遍的主要敌人。来自不同区域的眼魔往往有着截然不同的外表,它们一旦碰面就会争个你死我活,都认为对方是劣等的复制品,这使得眼魔之间根本无法结成统一的眼魔王国。进入传送门的眼魔往往都小心翼翼,因为一旦被传送到具有不同外貌的眼魔的领地,势必会被立即杀死。
因为眼魔有着很高的突变率,因此产子的眼魔有时不得不面对自己的后代就是令人憎恶的品种必须将其毁灭的事实,在有些情况下,母子间的不同在几个月甚至几年内都并不明显,这使得年轻的眼魔有时间发展自己的力量和技能,这样就可能获得逃走的机会。在巢穴外游荡的孤独的眼魔往往都是这种类型。
生理研究
眼魔虽然看上去结构似乎很简单,实际上却是个复杂而怪异的生命体。它们的部分外观和内脏呈现出与其他生物类似的结构和功能,但相比之下离奇怪诞之处显然更多。
外部结构
眼魔的身体从外表看上去非常简单,由一个直径8英尺左右的简单球体组成,但要找到体形更小或更大的个体也不是一件难事。眼魔天生的飘浮能力能略微减轻体重,但它们的躯体依然结实紧凑。一只直径8英尺的眼魔标准体重在4000磅到5000磅之间。 眼魔的外壳像钢铁一样坚硬,除了眼睑和咽喉以外,很少有可以弯曲的地方。颜色和质地在不同个体上会有很大差别,有的呈光滑锃亮的灰褐色,有的颜色鲜亮,还有些看上去像是覆盖了一层凹凸不平金属色泽的硬质鳞片。每只眼魔都相信自己是大主母所有后裔中形象最完美的一个,其他外形相异的同类都是假冒伪劣的低级仿制品。
眼魔的眼梗外皮坚韧,但与覆盖全身的甲壳不同,这部分皮肤可以随意扭曲。大多数眼魔的眼梗像触须一样平滑而富有弹性,当然也不排除有完全不同的品种存在。有些眼魔的眼梗像蠕虫那样一环接一环,另一些则像昆虫那样一段接一段,中间由类似于关节的弯折连接,可以随意转向任何方向。
眼魔的口器与人类功能相同,有一条舌头、柔软的上下颚和锋利的上下牙,牙齿又长又尖,适合撕咬。
眼魔的感觉器官在很大程度上并不如人类敏锐,除了舌头表面外,它们的触觉器官已经退化到几乎废弃的程度了。眼魔用舌头来感受物体,因此这块肌肉非常敏感,却很少用舌头来辨味——这颇有点讽刺。它们几乎没什么味觉,所以不管逮到什么都能塞进嘴里吃掉。遍布眼魔躯体表面的数千个微孔(称为气门)可以感知气味,同时也是它们的呼吸器官。在眼魔的四种非视觉感官(触觉、嗅觉、味觉、听觉)中,只有听觉的方式比较接近人类,它们的躯体上随机遍布着十几处细小的鼓膜,每个直径不超过1英寸,除非凑近仔细观察,否则几乎不可能被发现。
当然,让眼魔的非视觉感官衰退到这种地步,主要还是视觉过于发达的缘故。 [1]
寿命
理论上,眼魔的寿命能超过一个世纪。但实际上,只有少数眼魔能捱过它们生命中的前十年,此后,它们的早期生涯则主要投入在探索和寻找一个适合自己的巢穴上。
新生的眼魔有强大的先天记忆,自子宫里一出来就能说眼魔语,并已经开始显示出强烈的排外和偏执心理。因此,眼魔很难不倾向于邪恶。
新生的眼魔成长速度很快。在生命最初的几个月里,由于眼球射线尚未发育完成,它们显得相当脆弱。在眼球射线完全发育之前,它们需要花几个月的时间来观察魔法。如果出生在远古遗迹或者充满魔法的地下城里,只要大约2、3个月的时间,眼球射线就能完全发育。在此之前,它们以小动物和牲畜为食。在魔法匮乏的地区,则要一年时间才能吸收到足够的魔法能量来让眼球发育。
眼魔的身体成长到正常大小并完全发育成熟要两年时间,此后肉体增长的速度开始减缓。理论上,九十岁以后的眼魔会越来越虚弱。超过一百岁的话,眼梗就会失去能力并逐渐枯萎。只有极少数眼魔的寿命能超过一百二十年。事实上,如果一只眼魔足够狡猾和强大,在厉害的冒险者或其他眼魔的攻击中幸存下来,它就会探寻以魔法延长寿命的手段。若眼魔能避免衰老,它的肉体还会继续缓慢增长。某些超级眼魔的恐怖传说能持续数百年,躯体直径据说可达20英尺。
食性
尽管具有强大而不可思议的能力,但眼魔毕竟还是活物,需要吃喝,而且这往往还是它除了追求魔法知识和支配低级种族外仅有的嗜好。
眼魔是杂食性的,它们什么都吃。一只典型的眼魔每日至少要消耗10磅食物和两加仑水。对于眼魔来说,胡吃海喝是肉体的至高享受,所以它们通常吃得超出身体所需。举个例子,一只眼魔在干掉一个大块头的敌人后,一顿就干掉了200磅肉和几品脱血,这远远超出了每天的正常食量——显然,它不会拒绝任何一份送到嘴边的额外美餐。
因为眼魔的味觉极端退化,所以对食物的享受主要是来自于色泽和口感。对于眼魔来说,好的食物意味着有趣的口感(从活物身上刚撕下来的软肉和脆骨就很棒)、形状或颜色,这样,进食的同时它还能用位于前方的眼梗来仔细观察。因此,眼魔对华丽食物的兴趣远比单调食物大得多。
眼魔特别喜欢美酒。眼魔能品尝到的味道极少,酒精就是其中之一。颜色鲜艳的葡萄酒能同时满足味觉和视觉,是眼魔的理想饮料。眼魔的身体消化酒精的效率非常高,换句话说就是“千杯不醉”。眼魔在酩酊大醉之前能痛饮超过10加仑的烈酒。
由于眼魔经常暴食,它们的身体已经习惯于应付突然过饱。眼魔的消化系统能在胃部皱褶里储藏大量(600磅或以上)的食物,并以每日20磅的速度逐步消化,此期间勿须再次进食(但仍需饮水)。超过此份量的食物无法下咽。吃饱喝足的眼魔可能仅仅是为了享受食物的口感和体验进食的快乐而咀嚼食物,直到已经没什么嚼头的时候再把它们吐掉。
眼魔偏爱的食物包括活生生的小型哺乳动物、怪异的蘑菇和其他真菌、侏儒、牛肉、猪肉、色彩鲜艳的阔叶蔬菜、树叶、花瓣、昆虫和鸟类。
异变体
眼魔仇视一切,没有什么东西比“另一只眼魔”更能让它们恨之入骨。理论上,只要外观看上去与自己差不多,眼魔彼此间还是能和平共处的。但随着时间的推移,在共居者身上总能发现到与自己截然不同的小细节,而这总会使它们愤怒不已。每只眼魔都认为自己的体态是独一无二的,与自己不同的眼魔都是假冒伪劣,都应该吃掉。
形态上的不同其实只是眼魔个体差异中最细微的方面。两个著名的眼魔变种——长老之眼(Elder Orb)和巢母之眼(Hive Mother),它们所拥有的能力与普通眼魔相比差异颇大。类眼魔生物千奇百怪的形象更是数不胜数,它们是真正变幻无常的种族。高斯之眼(Gauth)、督军之眼(Overseer)和深渊之眼(Eye of the deep)之类的生物都会引起真眼魔的愤怒,将它们的外观和能力视为对正统眼魔形象的低劣模仿。
族谱
长老之眼
长老之眼(Elder Orb)
数百只眼魔中偶尔会出现一个特别长寿的个体,它们被称为长老之眼。其惊人的寿命到底来自何处,至今还在激烈争论。长老之眼们自己则相信,这说明它们继承了大主母最纯净的血统。长老之眼是近乎于不朽的,它们不会随着年岁渐增而苍老衰弱,只要不被疾病或暴力摧毁,就可以一直活到地老天荒。
尽管生命骰总是高得异乎寻常,但长老之眼的数据依然与标准眼魔相仿。所有的长老之眼都拥有至少6个术士等级。它们偏爱无需材料的法术(或者修了施法免材的专长),能够轻而易举的用眼梗施展需要姿势成份的法术。长老之眼从不召唤魔宠。当然,它们施展法术时总会闭上中YANG的主眼。
进入暮年的长老之眼无需承受生理属性的降低,却能继续获得心智属性的提升。累积中年、老年和暮年的老化效果后,长老之眼的属性获得如下调整:力量-3,敏捷-3,体质-3,智力+3,感知+3,魅力+3。长老之眼的生命骰足以将体型提升到超大型,这弥补了它较低的力量和体质,但动作始终还是比不上标准眼魔那么灵活。
巢母之眼(Hive Mother)
比长老之眼更稀有的是巢母之眼。尽管听上去好像是雌性的,但它们其实和普通的眼魔族一样,都没有性别的概念。这个称呼事实上得自于它们拥有的能够支配其他眼魔的特殊能力。巢母之眼建立大型的眼魔社群来服侍自己,这也是眼魔城市的起源。若非它们的意志统治,眼魔们宁可自相残杀也不愿意和平共处。
巢母之眼无论其巨大的体型还是暴烈的脾气,都全面超越一般的眼魔。
亡眼暴君(Death Tyrant)
这种可憎的生物是眼魔中类似僵尸的不死生物形态,保留了部分的生前魔法能力。被强大的法师当作守卫来使用。在其他眼魔附近几乎从来不会遭遇它们,它们彼此格格不入。
类生物
类眼魔生物种类繁多。与真眼魔不同,这些生物没有眼魔一族的恐外症,虽然它们绝大多数依然相当的邪恶残酷。真眼魔对类眼魔生物深恶痛绝。
死吻之眼(Death Kiss)
它的眼梗被吸血触手所取代,身体周围还围绕着强力电场;
司导之眼(Director)
通常出现于巢母之眼督军之眼领导下的眼魔社会。它有6条眼梗和3条遍布爪牙的触须,以巨虫为坐骑;
深渊之眼(Eye of the Deep)
深渊之眼是极少数与真眼魔相冲突的水生变种。它们居住在深水中,虽然只有两条眼梗,但强健有力的巨鳌使它们依然成为了危险的战斗者;
珠球之眼(Eyeball)
珠球之眼是有4条眼梗的超小型类眼魔生物,某些法师和术士喜欢用它们来当魔宠;
高斯眼魔(Gauth)
最常见的类眼魔生物,有6条眼梗,中央的主眼能震慑敌人;
凿舌之眼(Gouger)
凿舌之眼的10条眼梗没有魔法能力。它的主眼保留了真眼魔的反魔法场,躯体下面挂着4只小爪子。凿舌之眼最让人毛骨悚然的特征就是它那长长的、分叉的、尖锐的舌头,它的舌头能暂时压制住眼魔的眼梗能力;
督军之眼(Overseer)
督军之眼是已知类眼魔生物中最危险的。督军之眼具有与巢母之眼相匹敌的力量,外观畸形古怪得难以言喻。勉强描述的话,可以形容为一棵肉质的大树,但躯干上长着嘴,枝杈的尖端则是眼睛;
洞察之眼(Spectator)
洞察之眼是一种特别的类眼魔生物,有4条眼梗。洞察之眼性格较为温和,甚至有它们与其它生物友善结交的传闻,这在所有的其它类眼魔生物和真眼魔中从未出现过。
游戏背景
在诸多奇幻怪物中,属于近现代的著名原创怪物并不多,眼魔便是其中之一,它几乎是“凭空出现”的,很少有神话传说与其相近(另一个著名原创怪物夺心魔,被普遍认为其构思与H.P.Lovecraft创造的克苏鲁神话里的“旧日支配者”——Great Old Ones——有撇不开的干系)。
如果非要寻本溯源的话,或许可以将眼魔看作是巨眼崇拜、独眼巨人、百眼巨人和全知之眼邪眼的综合体。人类对世界的认知主要来自视觉,眼睛又被称为“心灵之窗”,古人认为眼睛是灵性的象征,智者的双眼可以看穿过去与未来。在埃及神话里,太阳神荷露斯神(Horus)在为父报仇的过程中曾经失去左眼,后被月神治好复明,因此左眼代表月亮,右眼代表太阳,分别象征损伤和健全。“荷露斯之眼”[图1-1]作为辨别善恶、健康与幸福的象征,成为埃及常见的装饰物。
希腊神话里,泰坦、独眼巨人和百臂巨人都是天父乌拉诺斯和地母盖娅的儿子,独眼巨人被称为Cyclops,意思是“圆眼”[图1-2],第一代独眼巨人是三位风暴之神——Brontes(雷神)、Sterops(电神)和Arges(霹雳神)。他们曾为宙斯制造过雷电,为海神波塞冬锻造过三叉戟,为冥王哈得斯制作过隐身帽。在《荷马史诗》中,Cyclops亦作为一群独眼巨人的统称,他们栖身于西西里岛的岩洞,生性残暴,常残害外乡人。其中一位波吕斐摩斯(Polyphemus)将英雄奥德修斯(Odysseus)和同伴禁锢在山洞中,却反被英雄戏弄。
百眼巨人则被称为Argus,意思是“明亮的”、“明察秋毫的”,长着有一百只眼睛,可以看到所有方位,即使睡觉也睁着一半眼睛,后世以此来比喻机警的守卫。这家伙被赫拉派去看守被变成小牛的宙斯情人,赫尔墨斯Hermes,相当于罗马神话中的墨丘利/Mercury)吹起笛子,哄得他一百只眼睛都闭上睡着了,随即手起刀落,斗大的脑瓜子满地乱滚。[图1-3a/b]天后赫拉念其忠心,将百眼挖出来安在孔雀身上以作纪念,从此孔雀才有了如此美丽的尾羽。
在文艺复兴时代,上帝的“全知之眼”作为神全知全能的象征,被代表“三位一体”的三角形包围[图1-4],经常出现在教堂的装饰上。《人权宣言》的封面上方也有这么一个图案[图1-5],丹·布朗在小说《天使与魔鬼》(Angels & Demons)里则声称这个出现在美国国玺中的图案是共济会的标志[图1-6],亦有人说当年共济会成员提出的方案其实并未被采纳,至于孰真孰假,各位还是自己看图吧。
据《以诺书》(曾为基督教正典,后被教会列为伪经,对天使的记录最为详尽)记载,七大天使之一的沙利叶(Sariel)保护人的魂不受罪的玷污,同是也是掌管月亮的天使,传闻说他有所谓“邪眼(Evil-Eye)”的能力,被邪眼瞪到的生物行动将会被封死,这在古欧洲和中东被视为恐怖的象征。据传他在逆天之战中站在堕天使这边,堕落后成为恶魔之一(我个人怀疑很有可能是基督教在同化旧有崇拜过程中进行的篡改和诬蔑)。
综合以上,对灵性和神秘的迷信、独眼巨人的残暴和蛮横、百眼巨人永无休止的警觉、上帝之眼的全知全能与邪眼封杀的恐怖,统统安在百眼巨人那被砍下来的大脑袋上,就成了现在大家看到的眼魔——Beholder
角色经历
眼魔是强大的对手,但是它们更喜欢拟定计划和沉溺于未来的荣耀,而非去消灭敌人。拥有奴隶的眼魔通常会先让奴隶去战斗,只有当它的奴隶被大批杀害时它才会亲自介入。如果它的奴隶被强大的力量摧毁,对于眼魔来说最简单的就是将入侵者魅惑,让这些更强大更有能力的家伙取代从前的(也明显是较弱的)。
注意:眼魔是注册了的产品,不在SRD的免费授权范围里,所以如果您作为一个DM想要在TRPG游戏中使用眼魔的话,请明白这是侵犯知识产权的行为。(仅限美国。)
眼前无声无息地出现了一个硕大的身影,球形的身躯悬浮在空中,位于头部兼躯体正前方中央的是一只巨大的独眼,下面有一张长满刺刀般利齿的血盆大口,但最引人注目的还是球体上蜿蜒扭曲的10条肉茎,每条末端都有一只小眼睛,每只眼睛都死盯着你——它要“用眼神杀死你”
很多人都以为眼魔最早出现在游戏《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)[图1-7]里,那是1991年SSI(这个Strategic Simulations. Inc.“战术模拟公司”你或许没听过?)委托WestWood(但这个“西木头”你肯定认识!)制作的多平台(PC/SNES/Amiga/Sega CD)冒险游戏,超大冒险地图(位于深水城地下深达12层的复杂迷宫),让人惊艳不已的画面(那时候VGA才刚出没),新奇的第一人称视角(id Software的《Wolf 3D》可是1993年才出的),以及臭名昭著的太监尾巴(爆机后一句恭喜就直接踢回DOS,据说是因为降低成本,将最后一张动画软盘撤了),都让这个游戏成为经典“金盒子”游戏中兴时期的关键之作。而既然名为《魔眼杀机》,这个游戏的最后大BOSS自然就是名为“旁观者”的眼魔老怪。[图1-7d]随后推出的续集《魔眼杀机II黑月传奇》[图1-7e]弥补了前作的缺陷,更精美的画面,更复杂的迷宫(这次有二十多个),可以储存多个进度,以及电影式的开场和结局动画,让这个系列益发锦上添花。这个游戏是如此出名,而这个系列之前从未有眼魔出现在电脑游戏里,因此会有“《魔眼杀机》之前没有眼魔”的说法。
但这种说法实际上是被“电脑游戏史”所误导了,只要翻出1975年出版的龙与地下城《灰鹰战役设定》(Greyhawk Supplement)[图1-8],那飘在屎黄色封面上“巧目倩兮,美目盼兮”眼巴巴盯着冒险者的赫然便是一只硕大的眼魔;随后是1977年出版的第一本《怪物图鉴》(Monster Manual),这次是作为标准核心怪物进入内文,与黑布丁和闪现犬做了邻居;1983年的《龙与地下城》电视卡通节目中,眼魔曾在一段“Eye of the Beholder”的剧情里露一小脸;到了1989年,TSR出版的“高级龙与地下城”第2版《怪物图鉴》,更是让眼魔堂而皇之地漂在封面最中央[图1-9],站位尚在巫妖、牛头怪、红龙这些人气明星之前。换句话说就是西木头并非凭空捏造,早在《魔眼杀机》出厂前15年,眼魔就已经诞生了。掐指算来这家伙至少比我(76年出生)还年长一岁,到2007年已然三十有二矣。
然则话说回来,龙与地下城的缔造者加里·基格里斯(Gary Gygax)曾经回忆过当年是如何设计出那些古灵精怪的怪物,照他的说法:“我在当地廉价商店买了一袋香港制造的塑胶怪兽以增加沙盘的军队——我们在用1:1的比例玩《链甲》(战棋游戏,龙与地下城的前身),有一个模型看起来很像尾巴上有一个螺旋桨的龙虾……”让无数冒险者心惊胆寒捶胸顿足痛哭流涕悔不当初的“锈蚀怪”就这么诞生了!从时间上推算,这跟《灰鹰战役》的出版日期倒合得上——也就是说,眼魔的真正原初构思者,没准是个七十年代香港廉价塑胶玩具厂的某无名小设计师……
相关游戏
眼魔的外观是如此独特,让所有见过的人都难以忘怀,“望之不似人君”的丑恶形象,加上致命的招牌绝技“眼球射线”,使它们成为邪恶的经典代名词,几乎每次出场都是大恶棍、BOSS战。无论是龙与地下城的相关作品,还是其他动漫、游戏乃至影视作品中,眼魔和类眼魔生物都是深受设计者欢迎的怪物类型,有些是官方授权的版本,有些则外观相近、能力各异。 眼魔最常见的还是出现于龙与地下城游戏里,除了《魔眼杀机》外,《金盒子》系列、《博得之门》系列、《龙晶》、网络游戏《龙与地下城在线》等著名电脑、电子游戏里都有眼魔的身影,还专门出过《苦痛之眼》、《厄毁之眼》和《眼对眼》的系列冒险模组。
版权
作为TSR公司(如今是WOTC公司)的注册怪物,其他公司若将眼魔随便直接拿来用,授权方面很容易出问题(不过TSR公司后期资金紧张,滥发授权的事也做过不少,《魔法门》系列里的眼魔也许就这么来的),所以除非山高皇帝远,否则一般要么改头换面,似是而非,要么挂狗头卖羊肉,似非而是。在国外奇幻搞笑跑团漫画《废柴兄弟会》(The Oredr of the Stick)第32集里就有这么一个典型的例子:玩家用的应该是类D&D的规则(3.5版的SRD,WOTC提供的免费资源),游戏中冒险者们遇到了一只章鱼头怪物(都知道我指的是什么吧?),还没等多寒暄两句,它就被场外冲进来的两个律师以“侵害知识产权”的名义架走了(甚至连其名号都不许说——玩家:“你是指这个夺心……”律师:“别提那个名字,它已经被注册了!”),随后尚未出场的眼魔在一边插嘴:“呃……这是否意味着你们不需要我了?”玩家:“要的时候我们会叫你。”
进化论
在最早的《灰鹰战役设定》封面,眼魔是一个近似于纯圆型的球体,10条小蛇一样的眼梗,主眼和嘴都很像人,看上去甚至颇有几分妩媚。内文的条目很简略,只有眼球射线和飞行能力的简单介绍。
在第一版“高级龙与地下城”(AD&D)《怪物图鉴》里也只有一种眼魔,板块状的外壳,眼梗一节一节的像蚯蚓,躯体直径只有3英尺(约1米),能缓慢漂浮,它的表情很奇妙,感觉有那么一种“冷静的疯狂”。此时眼魔只是作为一种普通怪物出现,看不出将来会如此变化多端。
到了第二版的《怪物图鉴》,眼魔家族物种大爆发,五花八门的品种激增至19种,不愧AD&D的“高级”之名。除了标准眼魔之外,还详细描述了5种类眼魔(死吻之眼深渊之眼、高斯之眼、洞察之眼巢母之眼)、5种憎恶(司导之眼、监审之眼、晶透之眼、督军之眼、观视之眼)和1种不死生物变体(亡灵之眼),并简略介绍了眼魔法师长老之眼和5种较为低级的类眼魔生物(Orbus、Doomsphere、Kasharin、Astereater、Gorbel,暂无译名,在新版本中被弃置),实在有够复杂。
WOTC接手后推出的第三版(含3.5版)D&D总算收敛了一些,核心的《怪物图鉴》只收录了眼魔和高斯眼魔,其他进阶和亚种陆续分散在各种扩展规则书里,一些不受欢迎的品种被弃置了(但没准什么时候还会再跑出来)。如亡眼暴君出现在《费伦战役设定》里,死吻之眼、珠球之眼凿舌之眼和进阶职业“眼魔法师”出现在《费伦的怪物》里,巢母之眼司导之眼深渊之眼督军之眼洞察之眼和新品种气孢之眼出现在《异怪之书》里,这本书还给出了长老之眼的范例和“眼魔法师”的修正版,进阶职业“眼魔侍者”出现在《费伦补遗:信仰与神系》里,眼魔的宠物“扼喉潜伏怪”出现在《怪物图鉴III》里,此外《传奇手册》里也有一种据说跟眼魔和惧噬体有亲缘关系的传奇怪物——恐怖的“呓语之球”。
邪眼
邪眼,游戏《英雄无敌》系列中的怪物。邪眼(Beholder、EvilEye)的两种英文名称中,Beholder只在《英雄无敌3》中出现过,其本意是旁观者,观察者,而奇幻应用的最常见定义是桌面游戏《龙与地下城》中的眼魔,为数不多的近现代的著名原创怪物之一,它几乎是“凭空出现”的,很少有神话传说与其相近。因为它是《龙与地下城》体系原创的怪物,所以《英雄无敌》在引用它的时候刻意增加了与“眼魔”的许多区别,包括一串带电的触手用来行走和近战攻击。从四代开始,连“Beholder”这个名字都不再引用,而是用的“EvilEye”——而"EvilEye"这个名称在英雄无敌系列游戏中最早的使用其实是在二代,一件宝物的名字。
四代过后,英雄无敌游戏设计与发行转投到育碧手下,五代游戏中没有出现这个单位,但是六代的地牢势力又再次将其采用。
别名:恶毒之眼,邪眼魔
英雄无敌三
简介
邪眼和毒眼都是用眼部产生的光线攻击远处敌人的远程部队,但在肉搏战中,他们也能使用触须来打击敌人,伤害力不减半。
评价:地下城的三级兵,升级以后变成毒眼。价格偏高,输出较强,拥有同级兵中最高的攻击,防御也十分优秀,22的生命作为远程单位算是相当的高,甚至快赶上皇家狮鹫了,并且近战杀害不减半,是地下城非常强大的远程单位,在PVP和高难度PVC中,邪眼都是地下的精锐力量,都发挥着巨大的战术及战略作用。
邪眼(Beholder)
9
攻击
10
毒眼(EvilEye)
7
防御
8
3~5
伤害
3~5
22
生命
22
5
速度
7
7
产量
7
250金币
价格
280金币
12
弹药
24
3
等级
3
单格
体型
单格
12~25
数量
12~20
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
336
AIValue
367
远程兵种。肉搏战中杀伤力不减。
240
FValue
245
相关设施
邪眼通过邪眼之柱招募,因为它是所有高级单位的前置建筑,所以初期全资源1能否凑齐是关键,否则会耽误整个地下城的发展。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。 [1]
邪眼之柱(PillarofEyes)
建设前提:暗穴
资源需求:金币1000, 所有资源各1
建筑功能:邪眼之柱允许你招募邪眼。
高级邪眼之柱(Upg.PillarofEyes)
建设前提:邪眼之柱
资源需求:金币1000, 所有资源各1
建筑功能:高级邪眼之柱允许你招募毒眼。
除了招募建筑,邪眼还和鹰身女妖一起出现在追随神迹MOD新增宝屋“洞穴”中,击败之后可以得到相应奖励。
H3中宝屋打过后就不会再生。
宝屋的守兵在四角,我军在中间。
守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。
战术技能无效。
战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
洞穴(Grotto)
打败其中的邪眼和鹰身女巫可以得到金和石头:
其他影响
地下领主
姓名
性别
种族
初始技能
特殊能力
罗勒雷
(Lorelei)
人类
初级领导
初级抵抗
达到2级以后提高邪眼或毒眼的攻击力与防御力。
艾杰特用魔法制造出了邪眼和毒眼,他现在正训练它们进行战斗。
因为初始技能的抵抗术并不理想,这个英雄的存在感相当弱。 [2]
天赐神胯(LoinsofLegion)
宝物等级
二级宝物(Minor)
装备价格
5000
装备位置
杂物栏(Misc)
宝物功能
周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇3级兵种产量+4。组合宝物天赐神兵五个部件之一。
拾取描述
你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里。 [3]
英雄无敌四
简介
邪眼的攻防实力不强,但攻击时随机附带的诅咒类魔法却大大增强了其战斗力和实用性。如果游戏开始时城堡附近有个邪眼巢,那对初期发展可是极有帮助的。战斗时带上多组单个的邪眼,即使不打出疲劳效果,随便出些诅咒类效果也能大幅度削弱敌人实力,为以弱胜强创造条件。用远程兵去与邪眼配合,相对而言更好些。
另外要注意邪眼攻击附带的废除效果,和废除、驱散魔法一样,可以去掉宗师抗魔英雄身上的正面魔法,不可不防啊。另外废除效果可以直接消灭幻象(幻影)副本以及操纵的尸体,也是与之交战时需要留意的一点。 [4]
近战攻击
8
伤害
3~7
远程攻击
16
弹药
15
近战防御
15
远程防御
15
生命
26
先攻
6
地图速度
19
战场速度
18
产量
6
价格
220金币
特技
远程攻击
飞行
随机负面魔法
特技一览
飞行(Flying)
相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼
赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。
远程攻击(Ranged)
相关生物:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车
拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。
射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及更高版本中已经修正了这个错误)。
除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。 [5]
随机负面魔法(Random Harmful Spells)
相关生物:邪眼魔
攻击时附带一个诅咒类魔法,从下述魔法中随机选取一个:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘。
附带法术
攻击附带随机负面魔法(诅咒、瓦解射线、废除、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘。)。
一级魔法
诅咒(Curse),派系:死亡
对敌人单个部队使用,使其伤害力最小化 诅咒魔法的实际效果,要视施法对象而定。对于最常见的伤害值上下限3:2的部队来说,就是将其杀伤力降低了20%。而受诅咒影响最大的种族是混乱城,多数兵种伤害值上下限2:1,中诅咒后杀伤力降低1/3,嗜血都补不回来。而盗贼和半兽人中招的话,杀伤力更是受损一半。
在前两代中,诅咒魔法一直是不能对亡灵起效的,但如今这一限制条件已被取消。而祝福魔法却仍然对亡灵无效,似乎有点不公平的感觉。不过对实力强大的死亡城来说,这么一点点的不公平也不算什么。
瓦解射线(Disrupting Ray),派系:死亡
使敌人部队近战和远程防御力降低20%
20%这个比例,和诅咒对一般兵种杀伤力的降低幅度一样。一个降攻,一个降防,两个魔法还真是配。
废除(Cancellation),派系:死亡
解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法,可以用来直接驱除敌人操纵的尸体和幻象副本。可以用来去除敌人宗师抗魔英雄身上的正面魔法
与驱魔类似,魔法作用切合了本派系其余魔法的特点。死亡系状态魔法以诅咒类为主,削弱敌人实力后又用废除打压敌人东山再起的希望,让敌人辛辛苦苦积攒起来的祝福类魔法瞬间消失,作用也未免太强了些。 [6]
怯懦(Cowardice)
派系:守序
类型:诅咒类
对单个敌人部队使用,使其在3回合之内不能对生命总值超过其自身的部队进行主动攻击或施法
因为在最高难度游戏下,野兵的数量非常多,其生命总值自然也大,因此怯懦的使用对象就十分鲜明了:绝大多数时候都会指向敌方英雄。在与野外灯神交战时,估计很多人都曾体会到中了怯懦后有劲使不出的郁闷感觉,那么这种郁闷感觉在适当的时候也应该让对手去尝尝。想想敌人一个杀伤魔法威力巨大的混乱巫师,在中了怯懦后无法解除的情景,会有多么快意?对兵种使用怯懦的情形相对较少,但在合适状况下,让灯神使用怯懦,会比用和平歌更省魔法值。
厄运(Misfortune)
派系:混乱
类型:诅咒类
使敌人单个部队幸运降到最低。
幸运最低(-10)的敌人受物理攻击和闪电、爆裂、碎裂、圣言、圣唱、驱逐魔法时,会多遭受1/2的伤害。有些时候可以近似认为我方部队增加了一半,这个提升比例可着实不小,宗师攻击技能的效果也不过如此。
疲劳(Fatigue)
派系:死亡
类型:诅咒类
使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比迟缓窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素
好用程度不及迟缓,但很多时候也是非常有用的。适用范围上的限制条件,使得死亡城最不愿意面对的敌人恰恰就是亡灵,想起来都有点好笑。 [6]
参考资料
1.  地下城建筑  .英雄世界[引用日期2014-08-26]
2.  地下城英雄  .英雄世界[引用日期2014-08-26]
3.  宝物  .英雄世界[引用日期2014-09-02]
4.  英雄无敌四生物介绍  .英雄世界[引用日期2012-09-13]
5.  生物特技总览  .英雄世界[引用日期2014-08-29]
6.  诅咒类魔法  .英雄世界[引用日期2014-09-02]
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