对于互联网公司来说,流量变现无非就是三种方式:卖实体商品、卖虚拟服务、卖广告。
将流量进行转化,变成实体商品的交易订单,这个就是电商。例如:京东就是干这个的,阿里其实都并不算是电商,因为阿里其实没有买实体商品,阿里的主要流量变现的方式还是广告,通过对天猫、淘宝的商家提供站内的广告等等来获利。
将流量转化为虚拟服务(例如:优惠券、电影票、电话费),然后我们到实体去体验,这个就是O2O。例如:美团、携程等等就是这样赚钱的,他们都是整合了线下的各种资源,但是通过在线上购买服务,线下进行体验的方式,从中抽取服务费。
因为有流量,因此进行广告的投放,这个算是互联网最传统的流量变现方式,也算是被应用得最广的(内容类的平台都是这样赢利)。例如:今日头条、爱奇艺等等,当然,爱奇艺还有一部分收入是会员收入,如果你不想看广告,那么你可以成为会员。
当然,游戏是一个例外,网络游戏没有实体商品,虚拟服务并不赢利,也不投放广告,主要是通过游戏道具的收费来赚钱,游戏道具其实就是破坏游戏平衡的途径。
当然,如果你的流量能够转化为非常有价值的数据,可以被挖掘和分析并且形成一些指导价值的话,那大数据的应用也是一个可以变现的方式。
当然,大数据的变现方式也就那么几种:一种是为你的用户提供行业层面的数据预测、数据分析的付费服务,一种是为社会层面提供一些相应的指数后,得到一些政府的扶持。
当然,还可以为你的未来业务开展提供一些帮助和决策,不过这个其实算是无形的价值了。
流量的应用方式虽然多种多样,还是不管怎么玩,其实还是逃脱不出这几个方式,现在的中国互联网,流量可以说已经非常昂贵了,想要再找到一个能够产生大量流量的应用,难度应该是非常大了。
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