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有料丨C4D建模:不会参数化也可以做到酷炫的形态

前学术部部长

可爱的孩子们都叫我冰块老师

大家好,非常荣幸受筑学社邀请做一期分享。这次分享是以C4D(Cinema 4D)为核心的形态设计尝试,希望大家喜欢。

先放出这次分享的目录

一、C4D是什么

二、C4D如何与其他建筑常用软件对接

三、C4D建模的主要逻辑

四、案例展示

4.1克隆 随机/步幅

4.2克隆 附着对象

4.3克隆 扭曲 膨胀 旋转

4.4根据对象克隆

4.5样条约束

4.6噪波置换

4.7布料模拟

一、C4D是什么

C4D(Cinema 4D)是有Maxon公司开发的一款常用于影视包装设计的软件,与MAYA同属CG软件,设计成果以广告、影视、动画等为主,不需要形成实物,因此建模尺寸不太追求精确。而建筑专业常用的SU、CAD、Rhino、Revit等,因为设计最终需要落地,一般要求建模尺寸精确。

(从使用上的体验来看,C4D这类软件像画画,比较自由。而SU、CAD这类软件像工程制图,要求精确谨慎。)

一些用C4D制作的作品

图片来源:pinterest

二、C4D如何与其他建筑常用软件对接

比较常用的对接格式是3ds和obj、可以与3ds Max或SU对接。

因此,用C4D做建筑设计也是完全ok的。

三、C4D建模的主要逻辑

由于这篇推送只是一期简单的分享,所以不会详细说明具体操作,如果大家对C4D有兴趣,B站、网易云课堂或者油管上都有很多优秀的基础及高级教程。

如果大家有什么疑问,可以加我微信交流:maxexcelsior

从模型生成的角度来看,C4D主要是多边形建模(类似su、3ds Max),但也有nurbs建模(类似rhino、maya)的部分。这些软件各有优势,但就C4D来说,它最大的优势在于【mograph(运动图形)】

这些丰富的功能,可以一个或多个配合,形成不同的效果。就我的个人经验来看,通过mograph建模有点介于普通的命令建模和参数化建模之间。举个例子:

例子中给予立方体【倒角】变形器,然后就可以通过调整偏移细分参数去改变立方体倒角的效果。最重要的是,这个倒角效果是可以让你随时调整的,类似参数化建模中的电池,但在组织结构上更直观(如动图右上角所示)。

而一般的命令建模,比如说在SU里用插件做一个楼梯,调好参数后生成的楼梯就不能再更改了,要改只能重新生成。

但在C4D里就可以随时调整。更棒的是,C4D可以通过多个变形器或效果器,去叠加使用形成丰富的变化。

因此,我们可以总结下C4D建模的优点:

1.便于调整、更改

2.直观的组织结构

3.丰富多样的效果

四、案例还原

接下来给大家分析案例的造型,并在C4D中进行还原。

4.1 克隆 随机 布尔

图片来源:pinterest

我们不难发现,这些立面洞口都是相同的形状不同的大小。因此,在C4D中的建模逻辑就是:通过【克隆】复制几何体→赋予【随机】效果器让几何体的大小、位置变得随机→通过布尔运算在平面上开洞。

你甚至可以通过给【克隆】添加其他几何体,就可以快速地增加所开洞口的形状

4.2 克隆 随机/步幅( 线性域)

图片来源:pinterest

左图的格栅立面与上一个案例类似,只是【随机】的参数只有横轴上的平移,没有纵轴或大小变化。

建模逻辑:通过【克隆】复制几何体→赋予【随机】效果器让几何体的横轴位置随机变化。

右图的渐变砖墙,则可以通过【步幅】改变克隆物体的旋转角度,然后用【线性域】对克隆物体的旋转角度赋予不同的权重,形成渐变的旋转效果(域的概念类似于PS中的蒙版,通过黑白灰影响效果的作用程度)

建模逻辑:通过【克隆】复制砖块→赋予【步幅】效果器,效果器中调整旋转参数→给【步幅效果器】添加线性域,并改变线性域的角度形成不同角度的渐变

4.3 克隆 膨胀 螺旋 锥化

图片来源:百度图片

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