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建模高手 niceppko 发帖回答了建模过程。作者后来又做了一个非常详细的步骤,希望初阶选手也能看得懂的教程。小吧也曾整理出一些作者回答《问吧》的其他教程:
“问题为吧内的一位小伙伴所提出,搜了下项目出处,发现是筑龙网上的一个素材,介绍也相应看了下。此楼造型,本人先后模拟过几遍,每次都在研究布线问题,所以每次模型都会有些小区别,当然,每次也都有新认知,这次就拣感觉最顺的步骤来展示吧。”
01
因此楼为规律造型,
先绘制辅助面、辅助线
在尺寸的把控上,因主要以视觉美感为主,所以尺寸标示并无实际意义,尺寸在此仅作为参考使用,用来大致推算控制楼体各部分间比例关系。只不过在尺寸选择时,依基本建筑知识,尽量合理一些方便以后调整。(如楼板若按150来算,则模型控制在其倍数上,如选择30,将来即可整体放大5倍。)
注:为何选择底边为12边圆,考虑点有二
① 12是3与4的最小倍数值,这点很重要,这样在进行捕捉时,既可以方便捕捉到“四个正方向”,又可以捕捉到造型所需的角度。
② 作为一个“圆”,在之后若需要整体缩放大小时,圆点不会变动,若直接以三角形为底面辅助,缩放时圆心会有变动。
另外提一句:在 SketchUp 里请尽可能的保持对弧线段数、点数的“敏感”,这种习惯是有益于对异型造型的把控。
02
在楼脚间绘制三棱楼体造型线
因有厚度,所以需要内外两条,为避免图示过乱,此处示意一条。简单做法由一个“圆”缩放而来。精细做法,可由样条曲线获得。
注:边数的控制。
03
配合美感,倾斜造型线
为何要倾斜?
因为最终造型整体是偏向上小下大的“椎体”造型。本人在之前推敲此方案时,使用的方法是中规中矩的完成整体造型,在最后使用自由变形(SUAPP编号45)功能将顶部缩小,得到“锥形”样式,但产生的问题较多:如计算量复杂、造型变形等,虽得形似,但弊端诸多,在有过前车之鉴后,对于斜度美感的把握已心中有数,所以此案步骤中,直接先行倾斜。
注:两条弧线,在顶部处,两顶点尽量在同一平面。
04
绘制其余造型线
同理曲度的控制完全凭美感,尺寸仅为参考。
注:弧线段数的控制是我一贯提及的,仔细注意会发现我用的都是“12”的倍数,具体因人而异无强求。只是倍数的好处在于,曲面成面后的布线很规整,这点习惯是源于3Ds MAX的Polygons基础。
05
复制整理有用造型线
开始封面:外表皮 内表皮 侧边表皮
因是规律造型,所以制作1/3即可,旋转复制其余面,最终构成整体造型。
注:成面用曲线放样(SUAPP编号155)即可,至此楼体基础造型完成。有心的朋友可以提取一个曲面,取消柔化来看看,当点数有规律后,面的结构线是不是非常规整。
06
按上述楼体造型产出原理,
同理制作出底部构件
底部高度的确定,是在最初思考揣摩模型时,就大致定好楼层构件所占比例,那么底部高度随之可获得。所以这说明动手制作前,“消化”模型的重要性。
07
组合两部分构件
在捕捉关键点没误差前提下,此步骤基本不会有问题。组合的目的在于审视造型整体比例关系,判断美感是否到位。若“颜值”不够,则重复之前步骤,重新制作。
08
制作楼层构件基础体块
叠加的楼层形成整体性,是有规律的,所以要整体制作,但经观察,楼板与玻璃其实不在同一平面,有进深关系,所以二者需要单独制作。取三棱楼体内表皮为基底,绘制造型弧度(上弧与下弧),完事封面。
注:①楼板、楼层总高之和所占整体的比例,以及向外弧出美感确定,事先需经过推敲,才能保证“颜值”。
②若无细节需求,“玻璃”构件其实可看作一个“单面”,所以生成一个“面”即可(图示蓝色),其余旋转复制;而“楼板”构件,每层都是一个实体,所以本身就需要由“体块”来生成(图示黄色)。
09
分别生成玻璃构件与楼板构件
二者的生成采用“模型交错”即可,“实体布尔”相减的话计算量大,容易出错。
10
组合各部分构件
同理,组合各部分构件,审视美感。至此,若无大问题,则建筑体已成大形。
11
完成细节
很遗憾,表示仅能完成目视细节,如结构线、装置物等。
注:结构线的提取,是通过取消“表皮”柔化来获得,此步骤删减比较麻烦,望耐心。装置物等制作此次不做重点讲述。
OK,此模型已然完成,至于其他配件、材质、环境等因素,可根据不同项目、不同需求,之后另行配置。
今天就学到这里吧
别让教程都在你的收藏夹里
再好再多的教程
都需要耐心去练习
好好建模
提升设计
让它成为你得心应手的工作伙伴吧
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