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怎么样可以画好素描头像临摹画?

好吧,现在假设你已经在画了一年的几何方块,各种静物摆设,对于各种构图、结构、五大调子六大面了如指掌,终于有一天,老师告诉你,可以画人像了!那么应该如何开始呢?

首先,我们得掌握头部的基本的解剖结构和肌肉构成。

在面向学上,有骨相和皮相之说。决定一个人相貌的,首先是骨骼,其次是附着在上面的肌肉,脂肪和表皮。所以,掌握了标准的头部的骨骼结构,我们才能在此基础上画出真正有血有肉的人物来。

对于头部骨骼解剖我们需要掌握各块骨骼的名称,形状和比例结构位置大小。还要能根据透视原理,画出各种角度的头部骨骼来。

在熟悉了基本的骨骼结构以后,尝试着在骨骼上附着肌肉,就如同枯骨生肌一般,慢慢将各个部分填充起来。同样也是有意识地从各个角度来进行训练,直到熟悉每条肌肉的附着点和形状名称。

骨骼和肌肉是构成头部形状和相貌的基础,只有掌握了这个基础以后,我们才开始正式的肖像素描学习。

其实头部的画法有好几种,中国传统的画法是五庭三眼,也就是纵向脸部额、眼鼻、口分为三庭,横向最宽的地方一共是5个眼睛的宽度。也有的直接将头部一分为二,眼睛放在中间部位。但是不论哪种画法,首先需要熟悉的就是脸部五官标准的比例位置。从正面、侧面、3/4侧以及各种极端角度来掌握和熟悉五官的标准位置。

接下来就是五官的单独训练了,眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵再加一个头发,我们也要能掌握和熟悉各个角度各种形状的五官的单独的画法

等掌握了各个五官的单独画法以后,你是不是觉得,我们终于可以尝试着将这些单独的部分组合起来,画出一个完整的头像了?。

其实还没有,我们还需要通过头部的抽象结构图来调整头部的结构和位置,将一些不草图中错误的结构调准过来。

这种抽象结构,就像是一个面具,草图画好以后,把这个面具扣上去对照一下,看一看哪里有问题,以便调整,使之更加符合人体真实的结构。

好了,万里长征终于还剩下最后一步,将前面所学的各种知识整合起来吧。

现在,要画出这样一张人像素描,你会发现竟然如此之简单!

(去年第一次尝试的数码素描,所用app为adobe sketch)

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