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「游戏开发」引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

Visionaire Studio

点击冒险解谜类(Point & Click)游戏是一个成熟的游戏类型,开发相对简单,但真正开发一个这样的游戏,还是相当繁琐的。今天要介绍的这款引擎 Visionaire Studio,是专门开发这一类游戏的集成化工具,可以在相当大的程度上提升开发效率。

部分作品

其实开发点击冒险解谜类游戏的引擎一抓就有一大把。比如 Artifex Mundi 公司专注于 Hidden Object(隐藏物品 冒险)的 Spark Casual Engine;致力于开发冒险游戏的 AGS(Adventure Game Studio)和 AGE(Adventure Game Engine);甚至国内也有像 BKEngine 这样的 AVG / Galgame 等等,数量众多,有不少优秀的冒险游戏都是通过这些开发工具开发出来的。

Visionaire Studio 也是这其中的一员,它诞生于德国,最近刚刚推出了 5.0 版。有很多我们耳熟能详的冒险游戏大作都是出自这个引擎,比如 Daedalic Entertainment 的众多作品:

最近即将登场的《米诺陶》,也是基于 Visionaire Studio 开发的。

引擎特色

Visionaire Studio 作为一个集成的冒险游戏开发工具,具有如下特点:

专为 2D / 2.5D 点击冒险游戏开发

它的功能非常专一,就是为了点击冒险游戏而开发的,无论新手还是老手,都能很容易的使用,并且快速实现自己的想法。

易于使用

如果您没有任何编程经验,也不用慌张,完全可以只通过点击和选择来开发游戏。

有大量已经预先定义好的可使用事件、动作、状态、代码等,可轻松直接使用。

所见即所得的开发环境,随时可以进行游戏的预览、素材放置以及改变状态等操作。

在能够熟练使用的情况下,制作一个原型可能仅仅需要几分钟的时间。

强大的事件系统、灵活的动作系统、动态视觉效果

内置脚本编辑器

Visionaire Studio 不仅仅只是支持点击拖放来制作游戏,还提供了内置的文本和脚本编辑器,使得高级开发者能够对游戏进行高级控制和增强。如果您觉得工具预定义的功能不够强大,完全可以自己动手来写出自己满意的功能。

这款工具完全支持 Lua 5.1 和 openGL ES 2.0 Shader 语言。

一些脚本开发特性:

  • Lua (5.1) & GLSL Shader 语言 (es 2.0)

  • 代码色彩高亮

  • 代码块开关

  • 导入/读取/写入外部文件

多语言支持

内置多语言支持,可以很容易的针对不同语言版本进行修改。也可以轻易的对语言进行增删。

多平台支持

开发工具目前可以在 Windows / Mac 平台运行。

根据购买授权的不同,支持多个平台输出,目前包括:

  • Windows

  • Mac

  • Linux

  • iOS

  • Android

部分图片来自 Visionaire Studio 官网和 Wiki

试用版下载

试用版可以实现输出以外的大部分功能,同时官方也提供了一些模板和 Demo 以便开发者能进行学习,都在官网的下载部分,可以根据自己的需要来下载:

https://www.visionaire-studio.net/downloads/visionaire-studio/

©indienova

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