《Into the Breach》是一款科幻题材的游戏作品。其故事主要讲的是,人类在面对地下繁殖的巨大生物的威胁之时,现有的科技似乎无能为力。而玩家则是从未来穿越而来的救星,驾驶着未来的机甲拯救不同时间线的地球。
这款游戏是《Faster than light》的开发商Subset games的新作。玩家将在游戏中体会到不一样的战棋玩法和烙有Subset games印记的Roguelite游戏风格。各方评价非常之高,IGN甚至给出了9分的高分。
那这款备受瞩目的佳作到底牛在哪呢?请允许我评测一番吧~
二、前言
一开始,当听说《Faster than light》的开发商Subset games制作了一款战棋游戏,我是震惊的。他们的新作居然从Roguelite转战战棋游戏,这几乎相当于转行了。而由于《Faster than light》的优秀素质,让我对这款游戏充满了别样的期待--这款作品到底是像核心战棋《火焰纹章》系列呢,还是像以刷刷刷和收集要素为最大玩点《魔界战记》系列呢?而最后,我发现,嗯,虽说形式变成了战棋,但还是最像《Faster than light》那一套玩法--Roguelite。
我个人认为,Roguelite的核心无非就是亮点:1)每次进入游戏都是全新的随机场景。2)每次探索Game over之后都能带一点点遗物回来。而这两点,要做进战棋,可不容易。一方面,战棋游戏的节奏非常缓慢,若是玩家花上半个小时玩上一关,第二关你告诉他“对不起你死了,你只能带走一点点的遗物,然后从头开始玩吧!”那基本离被退款也不远了。另一方面,战棋游戏对战场布局和棋子落位有时有着较高的要求,这玩意做成随机了,如果像魔界战记的支线那样刷刷刷倒还好,主线可该怎么控制进程?
因此,在下一章“创新与优点”中,我将详细介绍Subset games是怎样将战棋和Roguelite融合在一起的,而这,也是《Into the Breach》最惊艳之处。
三、创新与优点
Subset games以其非凡的对游戏的想象力,尝试了别人不敢尝试的战棋风格的Roguelite,这就很值得敬佩了。但是别人不尝试是有原因的,毕竟将战棋与Roguelite融合在一起总觉得两者特性有所冲突。而他们做了一些看似很微小却又很有意义的调整,来使这两者的节奏在一个频段上了。接下来我将浅析一下这些创新和优点吧--
1、用尽手段加快游戏节奏
1)简化战斗过场动画与技能
虽然是机甲大战异形的题材,但是《Into the Breach》重点很明确:我不是卖机设的,我是卖游戏性的。像《机器人大战》系列那样繁杂的战斗动画与特技,在《Into the Breach》中是找不到的。千万不要小看玩家在战棋类游戏中,选择棋子技能所消耗的决策时间。这种类似《口袋妖怪与信长野望》的战斗设计,使《Into the Breach》的节奏提升了很多。
2)摒弃RPG要素与刷刷刷
虽说《Into the Breach》的战斗动画比较接近于《口袋妖怪与信长野望》,但其游戏整体节奏还是要比后者快上不少。这是因为在《Into the Breach》中,没有刷刷刷,没有收集要素。玩家在每局游戏中,只能线性地向前进发,没有回头路与重复关卡,我们只能依靠策略最大化使用靠着自己的运气捡到的那些道具,和最大化关卡奖励。而这,也使得这款作品看上去充满了Roguelite的味道。
3)简化地图场景
《Into the Breach》的地图非常的小,而且没有那些复杂的地图高度、角色站位面向设定。哪怕是游戏的最后一关,数了数,也就8*8大小的格子。这样的地图可以直接免去战棋游戏中常见的布阵“前戏”。一旦开始这一关的内容,恐怕第一回合就要的短兵相接,直接战的死去活来。这种设定在战棋游戏中非常少见。
4)简化棋子数量
在《Into the Breach》中,玩家大多数情况下几乎只能操作3个友军。而这使得每回合的战棋操作数大大降低。试想一下,要是动辄20个棋子的战棋关卡,我方布局每个棋子哪怕只需要6秒,那也要整整120秒才能进行一个回合。而假如一关要15回合,光我方的操作就要占据半小时。而这其实是战棋类游戏慢节奏的主要因素之一。但假如只有3个棋子要动呢?操作节奏可以快上10倍。
5)简化HP值
《Into the Breach》恐怕是我见过这么多战棋游戏中,唯一一款HP值都在个位数的游戏。这使的游戏中的击杀非常的迅速,这也使得这款游戏玩起来有种不是你死就是我活的快感。而且由于地图场景中有一些即死场景,这样的话,对敌人的击杀就更迅速了。
6)简化回合数
以上种种微创新,使得这款游戏的每回合战斗,很可能在一两分钟之内就结束了。但是,为了使得《Into the Breach》能跟上Roguelite核心思想的节奏,仅仅这样的优化恐怕还是不够。于是,《Into the Breach》做出了一项非常重要的设定,将战棋游戏中常见的“20回合内结束战斗”改成了大多数情况下“5回合内结束战斗”。这样,每一关的游戏时间几乎就不可能超过20分钟了。
小结
正因为做了以上种种出乎意料又情理之中的微创新,《Into the Breach》才能将每一关的通关时间限制在了10分钟左右。而其每一章也就5关左右,一共也就4个章节加两个额外关卡。掐指一算,完整一个周目的时间恐怕也就200分钟。这使得《Into the Breach》就完全进入了其Roguelite内核的游戏节奏之中了。
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