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一定是内啡肽在作祟。工作的时候我总是说注意力不集中,但是一到了玩游戏的时候全神贯注,简直到了人游合体的境界。但是我的思维毕竟还是太LOW,下面看看我的偶像是怎么分析的:


和菜头在《得到》里写了一篇文章,叫做《游戏与三观》我非常推崇。


摘取几段和大家分享,看得我酣畅淋漓。说出我想说但是表达不出来的字句。

所有的游戏都是对现实的映射,因此,游戏里天然就带有世界观、价值观和人生观。这一点都不好笑,正因为游戏的本质是利用人们的贪嗔痴慢疑形成游戏瘾,依赖游戏瘾实现盈利,所以在游戏里的三观比现实生活更为鲜明。可以这么说,一个人选择什么游戏,其实并不是在选择不同的娱乐方式,而是在选择游戏背后的三观。


我有个朋友为了玩微信枪战游戏花了一万多人民币(截至到2015年底),我当时无法相信,微信就是个聊天软件,它开发的游戏有什么好玩的。后来我又想了一个问题,我们天天在微信里刷朋友圈、收藏各种文章帖子照片,这么大的存储量要消耗腾讯多少服务器啊?是的,我们糟蹋了微信很多服务器资源,但是腾讯无怨无悔。因为游戏在贴钱,大大的贴钱。我估计微信游戏几十种,每款都有粉丝。每年腾讯游戏可以带来至少几十亿人民币的收入。再加上微信红包里的钱沉淀在腾讯公司账户上产生巨额的利息,腾讯真的不会赔本。


好了请再给我一个机会膜拜偶像和菜头,允许我继续分享他的文章片段。

"......因为唯有驱赶玩家按照设计好的路线行事,才能挤压出最大的利润。哪怕因此整个游戏会变得和工业流水线一样,玩家在游戏里只是在重复相同的动作。

这不是游戏乐趣上的差异,而是游戏公司价值观上的差异。认为每一个人都有所不同,每个人追求的自我价值现实无需一致,那么游戏就会追求满足人的多样性,尊重不同的选择。尊重每一个个体,并且相信他们都有自己的选择和判断,那么游戏就会鼓励每个玩家用自己的方式从中获取乐趣。而一旦把玩家视为提款机,依靠本能驱动的盲目大众,那么就要抹杀所有人之间的差异,禁止别出心裁的玩法,逼迫用户沿着实现利润最大化的唯一途径玩游戏-----成为唯一的强者。除了最强者,其余的人不值得去活,这就是后者的价值。"


在这里我没有批评腾讯的意思,从十年前我喜欢的网易游戏大话西游,到十五年前我更喜欢的红色警戒,无不遵循上面的逻辑。用设计好的固定重复模式让我们杀光妖怪和对手,成为最强者。很悲哀地讲,目前世界绝大多数游戏都是把人作为提款机的,我们在新一代精神鸦片面前无力自拔。游戏是不折不扣的Time killer(时间杀手)



我继续分享和菜头的文字:


为什么我在假期里玩了两天游戏就悲心四起?因为我在泡菜游戏里的那个世界,玩家能做的事情非常少。游戏里唯一的乐趣就是要不断地刷经验,不断地在同一个游戏场景下做无数次重复操作。这就隐含了两点让我非常不喜欢的人生观设定:1.人生只有一条路可走,除了胜利的瞬间,别无任何乐趣;2,成功的秘诀在于重复做某个简单的动作。前者的眼光之狭隘,让我怀疑是不是活在当代,是不是在用互联网在玩一个现代游戏;后者是一种智力上的懒惰,在认为秘诀存在的同时,坚信秘诀极度简单,需要的不是头脑,而是体力。一想到整个游戏世界里充斥的全是这样的人,就让人不寒而栗,完全失去了玩耍下去的动力。

目前微信用游戏聚拢大量付费用户,包括我在内,深深陷入微信游戏无法自拔。仿佛吸食了海洛因,明知不该玩,可是控制不了,每当打开游戏就有种被催眠的感觉。

炸鸡诚可贵   爱情价更高    若为玩游戏   两者皆可抛


以前我玩单机游戏和网络游戏至少浪费了上千小时,如果当时我不玩《红警》、《魔兽争霸》、《大话西游》游戏,我可能读更多的名著写出更感人的文字;如果当时我不玩《暗黑破坏神》、《三角洲部队》、《仙剑奇侠传》、《剑侠奇缘》、《碧雪情天》、《传奇》的话,我的英语会提升很多的层次;如果我以后不玩《王者荣耀》的话,我的颈椎病就会好很多。但是上面的文字是在装逼,因为没有马后炮,我们不是《X战警前传》中的狼人,无法驾驶时间机器回到以前提醒另一个空间的自己改变娱乐方式。



如何阻挡游戏侵袭,我想也许跑步可以起到一定的作用。毕竟跑步和玩游戏都是让大脑分泌内啡肽---强兴奋止痛剂,产生大量愉悦感。至于好不好用,还要看你对跑步的热爱有几分。如果不够热爱,就培养兴趣,用咕咚运动和悦跑圈参加线上马拉松。玩了就是玩了,以后少玩就好。


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