报告,凯文的游戏机不务正业,它被用来画画了。 这是手望为你讲述的第182个故事 编者 / TEA
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女生常常发自内心的疑问一定会有“为什么男朋友会觉得游戏机比我还有意思?”
我想男生对于游戏机的热爱大概不亚于女生收集同款不同色号口红的执念。从八零后回忆中的红白游戏机到九零后双屏的NDS、索尼公司的psp,再到现在风靡全球的switch,大概都是不同年龄阶段男生心中最早的“白月光”。
红白机Family Computer
任天堂Switch
凯文虽然也很爱游戏机,但不是因为沉迷游戏,而是因为他用手中的“古董”任天堂DSI游戏机可以画画,他可以用它画一些让人开怀一笑的蠢萌动画。
凯文画的最有名的就是一只蹦蹦跳跳的狐狸,以及一只有着圆滚滚的身体和小细腿的傻鸽子,不过所有有趣的动物图片其实都是凯文的素材。有时候觉得原图里的的动物已经够傻了,但是看到凯文脑补的故事我还是忍不住笑出了声。
保护费呢?
被口水歌骚扰的我
和大多数人小时候一样,凯文的童年陪伴他成长的是动画和游戏机。看着电视上的动画人物,凯文时常在想,为什么自己的画就无法动起来呢?而“让自己的画像电视里的人物一样动起来”是那时候凯文的梦想。
虽然很想让自己的画动起来,但凯文小的时候可没有像现在一样这么多的软件app来制作一张动图或是简短的动画。而实现他梦想的正是他手边爱不释手的任天堂DSI游戏机。
凯文
在2008年,任天堂情报开发本部东京制作部在DSi上推出了一款免费软件——《Flipnote》,大家更喜欢叫它——便携笔记。
当时就读于里昂的埃米尔·科尔动画学院的凯文立马就被这个软件吸引了,而软件简单的操作正好适合对于动画制作没有一点基础的凯文。
在这家以动画电影之父命名的知名高校里,凯文学的专业却是传统插画。儿时的梦想让凯文从未放弃对于动画制作的执念,《便携笔记》的出现成为了一个契机。
凯文的游戏机
用《便携笔记》绘制动画的原理和早期动画片能动的原理一样。相信不少人小时候都试过在书页脚画画,将其作为一个连贯的故事,然后快速翻动书,那些画面就会依次展现在眼前,就像图画动起来一样。事实上,软件的名字——“Flipnote”这个词的意思也是“翻页动画”。
凯文就是这样在游戏机上用红、黑两色在DSi上制作起了像素动画,这也是为什么凯文刚开始时候的动画,几乎每一幅画都是黑色和红色,或者蓝色和红色的原因了。
凯文最早的动画
一开始凯文的灵感基本上来源于他喜欢的游戏,从“精灵宝可梦”到他挚爱的“星之卡比”系列都是他创作的素材,就这样一边玩着游戏一边搞同人创作。不过真正让凯文大火还是那只跳舞跳high了的胖鸽子。
凯文画的精灵宝可梦
凯文最爱的星之卡比
而这次的创作不过是一个意外。有一天凯文回家的时候,偶然在安纳马斯市政厅前发现一只鸽子正绕着垃圾桶转。鸽子绕圈转了很长时间,而凯文就一边笑一边看了很长时间。
回家以后凯文就在他的DSI上做了一个弹球动画,后来又想“如果把这个球变成一只鸽子会怎样?”于是他在那个球上加了一个头和一些小腿,因为弹球本身就有伸展和挤压的效果,所以加上头脚之后就变得笑果十足。
凯文把动画拿给弟弟看,弟弟笑着看完以后告诉凯文:“你应该把它放到网上,让大家一起乐乐。”
当时凯文觉得一只蹦蹦跳跳的鸽子并不是世界上最有趣的东西,所以又给它加上了一些舞步和发型,然后把它放到了Tumblr上。上传以后本身只有一千多个粉丝的凯文突然就因为这只跳舞的胖鸽子火了。
solo的鸽子
几乎所有人都被动画中那只鸽子的傻劲逗笑,而后心悦诚服地被这只大肚子小细腿的鸽子圈了粉。网友对于凯文创作的喜爱使他信心倍增,也使他觉得自己可以继续创作下去。
后来凯文就去找了些其他动物的照片,然后发挥自己的想象力,让照片变得更有“故事性”,并将它们变成动画传播出去。
最开始时DSi上的《便携笔记》只支持4种颜色、两个图层,后来3DS上的《便携笔记3D》也不过支持6种颜色、3个图层。但就是用游戏机这样简单的工具和几种基本的颜色,凯文制作了让无数人开怀一笑的动画动物。
凯文会定期在社交媒体上发布蠢萌动画,粉丝们也乐于在忙碌的生活中通过看他制作的蠢萌动物动画轻松一下。凯文也会在日常生活中和粉丝们交流与互动,很多素材都是他的粉丝拍到后发给他的,这是他能坚持创作至今的重要原因。
在这些日常交流中,已经小有名气的凯文还是更愿意以粉丝身份自居。在凯文看来,自己不过是动画制作界的菜鸟,还有很多他仰慕的前辈在前方。
他以一个粉丝的心态展开创作,在不断精进自己创作的同时,也鼓励更多人去开始创作。这是凯文最理想也是最舒服的状态。
以《便携笔记》为契机开始自学之路后,即使已经逐渐掌握了TVPaint等专业软件制作动画,但凯文依然会用他的DSi做动画,因为它是开启凯文动画制作之旅的第一个程序。
他无法离开离开它,也已经习惯了用任天堂3DS来制作。因为它对凯文来说是更实用的工具。他可以把它带到任何地方去。
在取得一定知名度后,凯文自然也遭受了不少非议。有专业人士对凯文用DSi做动画的方式嗤之以鼻,他们觉得这些内容毫无价值,凯文完全就是在浪费时间,生产垃圾。
但在我看来,一个艺术家应该能用任何形式来传达情绪和信息,不论你用的媒介或程序是什么,只要想传达的东西能被理解便是对的。
凯文自己也说道“动画是我的生命,是我一生中最喜欢做的事情。我创作它们并不是为了挣钱,我希望通过我的动画让更多人看到积极的一面,人们看到我的制作会觉得轻松那就足够了。”
动画和游戏机本身都是会给人们带来快乐的东西,而凯文用游戏机创造的动画似乎也让看见动画的我们快乐加倍了,话说这些动画还真是怎么也看不够啊。
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