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感知运动期(0-2岁)—练习性游戏
此阶段游戏以感知动作的训练为主。这种游戏是个体游戏发展的最初形式,是为了获得“机能性快乐”(functional pleasure)而重复所习得的活动,也就是说,游戏的动力源于感觉或运动器官在活动过程中产生的快感,游戏也大都表现为个体为了获得某种愉快体验而单纯重复某种动作或运动。
前运算期(2-7岁)—象征性游戏
在前运算阶段,象征性游戏出现,此时的儿童以自我为中心,很难理解站在别人的角度上想问题。这时候的儿童开始理解一种东西(符号物)能代表另一种东西(符号化物体)。随之,以假装为特征的象征性游戏日趋成为儿童游戏的主要形式。例如两岁左右的孩子把鹅卵石假装成狗,饼干假装成狮子等等。
适合年龄:3-5岁
游戏好处:帮助小朋友熟练对比颜色的技能,训练手部的精细动作,社交技巧与策略思考能力。
适合年龄:4岁以上
游戏好处:帮助小朋友认识数字1-5,数数量,初级的加减法,社交能力(例如轮流与遵守指令)和简单的策略思考能力。
适合年龄:4岁以上
随着孩子的成长,社交圈子扩大了,逐渐地取得了与其他人平等的地位,成为社会中的一分子。于是,在现实生活中有越来越多的机会,可以使自我扩张的需要得到满足。游戏中的同伴增加了,产生规则成为可能,假装的游戏就会转变成规则性游戏。于是就进入了下一个阶段。
具体运算期(7-12岁)—规则性游戏
7-12岁是象征性游戏的结束期。象征性游戏在这一阶段向两个方面发展:一是规则性游戏代替了象征性游戏。二是转变为结构性游戏。
适合年龄:3岁以上
游戏介绍:一共有55张卡片,每张卡上有8个符号,总共有50种不同的符号。每张卡之间只有一个相同的符号。其中一种玩法是:
各位玩家同时翻开自己的牌,并仔细的寻找牌堆最上方的图案是否有和自己牌面上相同的图案(大小不同没关系)。当发现到有相同的图案时,最先喊出名称的那位玩家,可以把那张牌拿回累积自己的高塔,并由拿回来的牌比对中间牌堆的牌。
教学运用:必须要用target language来玩。例如,学习中文的小朋友,需要用英文叫出牌上图片的名字。在美国中文沉浸式的教室里,幼儿园的小朋友刚刚学到数字和形状,有一套Spot it专门学习数字形状的,非常适合这个阶段的孩子来学习。
另外,还有专门学习英文基础高频词的版本,这种版本里面不仅仅有图片符号,还有英文单词,例如一张牌上有一个单词是dog, 中间的牌堆中有一个图片是狗,那么这两张牌也是匹配的。
还有不同各种各样的节日版本、动物版本等等。
适合年龄:7岁以上
每位玩家取一条头戴套在头上,并且在不看牌的情况下,将一张牌面插入额头前的插槽。发给每位玩家3个标记,剩下的标记置于桌面中央作为银行。
在玩家的回合,将沙漏倒置开始计时,然后开始对其他玩家发问,以猜出自己头上的卡牌是什么。发问的问题可以是'我可以吃吗?'、'我有生命吗?'、'我是交通工具吗?'之类的题目,但不能直接问头上的牌是什么。
如果玩家在沙漏漏光前答出正确答案,立刻抽取另一张牌置于额头,开始下一张的问答。沙漏漏光后,回合结束,玩家答对几张牌就将几个标记归还给银行,然后轮到下一位玩家的回合。第一位将标记全部归还银行的玩家为赢家。
形式运算阶段(12一15岁)
此阶段的儿童不受具体内容的束缚,而是通过假设推理来解答问题,或从前提出发,得出结论。
适合年龄:12岁以上
游戏以回合进行。游戏开始前,每名玩家各获发7张红苹果卡牌。每回合由一名玩家担任裁判。裁判先翻开1张绿苹果卡牌。
除裁判外,每名玩家先读一读绿苹果卡牌上的单词。例如,有一次小杨老师和朋友一起玩,小杨老师做裁判,抽到绿苹果牌“creepy(令人毛骨悚然的)”。然后其他朋友从手中的七张红苹果卡牌中选出最能形容“creepy”这个词语的卡牌。把牌翻开一看,有North Korea(北朝鲜), Taylor Swift(泰勒),Girlfriend(女朋友), Electric Chair(电椅),最后小杨老师选择 Electric Chair电椅作为最佳配对。因为我觉得执行死刑的电椅远远比北朝鲜和女朋友可怕。
其实想想也是,常常绞尽脑汁想想怎么样设计语言活动,其实有一群专家早早帮你准备好,只需要根据需要稍微变换一下,就会成为一个不错的学习好工具哦!
最后,不知道你们发现没有,其实还有一个玩这些儿童游戏乐在其中的大小孩,那就是我。:-)
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