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赛事体验 | 从Unity、我的世界到帕拉卡(Paracraft)

引言:用事实来说话。


文:龚老师/xingfmy

全文字数:2348字

从2020年疫情其间遇到的Unity虚拟编程,到后来的“我的世界”,再到现在的“帕拉卡”3D编程。
两年里,与3D虚拟世界的故事结缘、与编程结缘,打开了与孩子们因赛事活动而产生的情感交流链接,打开了与学科领域技术引领者的链接,让自己的生命多了一份充实感、价值感和意义感。
今日,在带着孩子们体验帕拉卡3D编程中,无意联想到“unity、 我的世界”的赛事与平台之间的区别,同时体验过“我的世界” 和“帕拉卡”两款编程的孩子,也无意识地要去对比这两款平台的不同体验感。这样的无意识动作,引发我以下的思考。

立于实际、从需求出发

三次活动的遇见,都立于实际,从需求出发,自然中发生、自然中进行。

Unity:
话从2020年疫情说起,因忽然的疫情,孩子们的学校学习变成了在线学习,一贯不自觉的孩子偷偷玩起游戏,如何转变孩子玩游戏的意识?
恰逢unity编程的培训活动,试着通过参赛活动来转变孩子的玩游戏意识。想起早年朋友的话:情愿试过不愿错过。试一试,没有坏处。当这份声音越发强大时,便产生了以下行动。
利用疫情在家的最后三天,让家里的孩子首先体验这款编程。

01

我的世界:
2020年下半年,组内教研研讨中,学科老师们一致认为python编程教学是未来教学趋势,省内信息技术8年级教材上已多了python内容,外省多地教材上也出现python内容。
这时,遇见了省科协“云科创”——虚拟世界创意编程“我的世界”赛事活动,为了加快了解编程的速度,果断咨询、申请……
又是一款孩子们喜闻乐见的游戏“我的世界”,但此游戏非彼游戏,而是一款带编程的教育类软件。

02

附:“我的世界”活动经历(美篇链接)

https://www.meipian.cn/39n55tlk?share_from=self&share_to=copy_link&user_id=2272367&uuid=ca5300b5d1a5123aa618200f3456fe33&share_depth=1&first_share_uid=2272367&utm_medium=meipian_android&share_user_mpuuid=cecffa3238b9f091e0a9272707bad9c2&um_rtc=a37dd1b9bc21f4970b269413ffb67ea8

帕拉卡:
孩子们正在参与云科创“礼赞科学家、追梦好少年”的活动,此活动中的作品呈现形式多样,在和孩子们讨论活动意义与作品形式时,提及帕拉卡编程活动,孩子们一度热情,想体验一把这款软件。于时,便开始链接、咨询、安装……

03

由始起尝试、便有了进行、有了结果。无论过程怎样,抱着这个活动参与下还是挺有意义的想法,便有了进行的过程与划上句号的动作。

创编故事,游戏中学编程

三种不同名称的软件,其创造的作品都需有故事情节性,融入历史故事、融入生活场景、融入未来世界的构想……无论创编的故事是过去、现在还是未来,都是在边进行故事的创编,边为故事情景需要穿插入交互式代码,以游戏的形态呈现作品。

Unity:

作品设计者确定主题、围绕主题构思故事场景、选用不同物体搭建场景、设计知识问答题、完成代码编写。作品体现故事性、交互性、知识性、符合孩子年龄的趣味性。
如:孩子们设计的《寻药之旅》《生命种子》《丝路探索记》《长安少年行》等故事场景下,通过代码编写问答、选择等交互式知识题,完成作品的设计与制作。

代码编写界面



知识问答互动设计

我的世界:

教育版“我的世界”带有python编程,它而不同于游戏版。作品设计者围绕主题,构思未来世界的模样,通过不同物体搭建出自己所构想的未来世界,并设计人类在这未来世界里所发生的故事,通过编写代码完成未来世界里需要完成的任务。作品体现故事性、任务性、交互性、趣味性,符合孩子们特点的想象力。
如:孩子们的作品《我的农家小院》,讲述了在未来34世纪,地球上粮食种子神秘消失,自动农田也遭到破坏,许多人饥饿而死亡。但谁也阻止不了人类生存的脚步,终于在仓库内发现了种子,但因为仓库大门无法打开,所以也无法拿出种子。设计了帮助人们拿出种子、拯救人类的任务。
作品《蓝色空间号》讲述了因为人口暴增、土地危机,人类制造“蓝色空间”号开始在天空中生活,将可利用土地让给农作物种植。设计了帮助“蓝色空间”号船长拿取食物,解决食物危机的任务。




帕拉卡:
刚接触的帕拉卡软件,是一款带动漫设计带编程的软件。作品设计也需要围绕主题创设情景,通过不同物体搭建场景,实现动漫式的画面效果。作品体现情景性、动漫性……更多帕拉卡软件可创作品效果,还有待体验。
借视频号3D动画编程Tony中的一段介绍“我的世界”与“帕拉卡”的区别,供大家参考。

2022

3D动画体验

三款不同平台软件,都在创编故事的过程中,以游戏式完成代码编写,实现交互任务的设计。

3D可视化,促空间创造力

同具3D立体效果的软件,有着强大的可视化功能,让孩子们在情景中轻松学习编程,充分利用孩子们想象力和创造力丰富的年龄特点,搭建出丰富的具有视觉效果的场景,促进孩子们的空间几何感,提升空间创造力与故事的表达力,提升故事的创编力。

结语:一次赛事活动一次成长历程,Unity赛事中有孩子荣幸获省二等奖的好成绩,我的世界赛事中参赛人数是教学生涯中最多的一次。帕拉卡赛事会怎么样?未来可期……

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