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哈哈!还记得用游戏机做动画的大佬Keke吗?他~出教程啦!




还记得前段时间爆火的那组风骚小狐狸gif表情包吗~就是那个用任天堂游戏机做动画的大佬~Keke,他最近更新了一些关于动画教程的干货!

谢谢公众号【动画酱】翻译转载授权:)


keke的最新作品!

认出来是谁了吗~2333~


很好玩吧~

再来波GIF

大家一定都见过这些舞技超群的小狐狸表情包吧!


没错就是他!用任天堂游戏机做动画的小哥哥!有着神奇的脑洞,致力于给大家传递快乐的动画师Kokorokeke !

(keke大佬脸书地址:

https://www.facebook.com/Kekeflipnote?ref=hl)


今天小酱给大家带来Keke大大分享的一些超实用动画小技巧和心得~~


嘴唇同步教程



嘴唇同步在动画领域是非常流行的,放置一些并理解如何处理和创建简单效果总是很有趣。


我做了这2个例子。


▲THANK YOU VERY MUCH!


▲OH MY GOD!


在这里,我把主要的声音,发音与嘴巴,每个组合一种颜色(仔细看口腔内对应颜色)。在这里你可以更容易地看到你可以使用的所有东西,虽然颜色会使每个音节的效果更高。


这个区域,大部分是移动的,头骨你可以看到只有下半部分在移动,但是对于嘴唇可能有点不同。上嘴唇也可以移动一点,但它确实很有价值,下嘴唇移动得最多,所以脸部的下半部分都会移动。


牙齿也有助于发音和说明角色说的东西。


当你做唇音同步时,你不需要画出那么多的帧和中间帧,通常你可以为每个音节使用2帧,3帧和4帧,(当然你可以做更多或更少),这里我用了20 FPS,如果我用的少,我可以用1,2帧的音节,如果用更多的FPS,就用更多的帧!


拖影


当你停止一个动画时,你可能会看到上图的样子,这种夸张变形的残影,我们称之为拖影(Smear)


有这两种效果的例子:


直线(左图),它可以让过渡看上去更加平滑。


主要用于同时移动的许多部分(如身体的某些部分,背景的一部分),创建一个速度效果。


分隔线(右图),为过渡提供更多元素和图形,也更易于注意和更具说明性。


通常用于特定部分,如眼睛或整个构图上的元素。这种效果通常需要的帧数少于直线,但这里我使用相同速率来示例的哈。


不同的小原画设计


理查德·威廉姆斯说过处于过度位置的“细分帧(breakdown drawing)”是动画的奥秘所在。任何一个画家都能画好关键帧(key drawing),但动画师的本事却体现在细分帧上:A→B,动画可以动起来;A→X→B,动画才真正活起来~



一个相同的表情,通过小原画(中间画)的不同,做出了很有趣的结果~


小原画大家都知道吧~

小原画是指在画完关键帧后连接关键帧之间的画,我们通常也会将小原画叫做过渡姿势或者重要的中间画。在动画制作中起着连接关键的重要作用,动画是不是柔软顺畅,是不是看起来真实可信和有趣,有很大一部分原因都是来自小原画设计。



这组图中,我使用了首尾两个关键姿势,通过小原画的不同,对于一个动作我们可以做出很多的可能性!


大多数新手动画师在做动画时只考虑到了关键帧,而对小原画却没有太多概念,所以导致做出来的动画僵硬且不够生动。

这个是关于口腔和牙齿的制作。


在小动画里加上牙齿可以让你的动画瞬间很吸引人!而且做起来很简单。


当你在画最基本的头部结构的时候,在里面多添加一层符合透视的牙齿图层。牙齿的具体形状可以随意放大和缩小,只有当你真的画出来了才会知道他的动作极限在哪里。


走路循环动画





想要做一个好看的走路循环动画,要记住这几个点:


1.身体的高度是上下浮动的。走路在推动我们的身体前进,腿部会从下坠中抓住它,取决于你的角色走路的方式,比如你可以夸大其动作和效果。


2.控制好手臂摆动的区域。一般来说,尽量抓住手臂可以平衡的区域,并尽可能保持平衡,这样可以给人以自然的感觉。


3.运动范围形状曲线。——这完全取决于你,可以尝试出很多不同的效果!


另外~有时候头摆动起来也会有不错的效果哦!


挤压和变形


1.在运动的过程中拉伸运动体的体积,例如这只走向狐狸的鸟的身体拉长到了2倍变形,我把尾巴的延迟拉伸也加了进去。

2.在第二个例子中,我试了一个更夸张的方法,把体型甚至拉到了鸟的身体的N倍。


3.与前面的例子一样,我在一个效果上使用不同尺寸的许多细节(鼻子,口吻,嘴巴)的效果,使它看起来更漂亮。切记~不要将所有效果都放在同一个区域效果上哦!


横向拉伸先是身体的拉伸,然后再是头部与尾巴跟随变形,在横向变形移动到目的之后,再加上了一个急停产生的纵向拉伸效果。让小鸟看上去更生动可信。


▲不同挤压拉伸实验


关于运动轨迹



'轨迹'


做一个运动的动画之前,一定要画出运动轨迹。它能表明为什么角色遵循这样的路线。


在上面这个例子有一个'Z'字型路线,在这个路线中,我把第一个转折放在画面的中间,而第二个放在了画面的边缘处,为什么这样做呢?


在转折点1我把角色放在画面中间的后最后,这样接下来他可以有一个很大的往前冲的空间,到了转折点2,他在往前就会冲出画面,但我希望他停留时间更长一点,所以我选择让他转向,并且会给人一种在转身的时候有很明显的推力。


所以在做运动的动画时,先画出一个3D的透视场景,然后再尝试各种不同的运动轨迹吧,他会让动画更加生动。


角色设计展示



其他作品



看到这的朋友有眼福了~

来看看他的灵感视频合集~~

真的是艺术来源于生活呀~~




▲在作死的边缘试探哈哈哈哈


▲快扶我起来,一起抖啊


▲颈椎不错小狐狸


▲这群狗子我承包了!


▲论复制粘贴的重要性!


▲有点害羞...


▲一只想要成为乐团指挥家的小松鼠,

keke帮他实现了梦想!


▲hi

▲吃货的终极对决

▲一拳超鸭?鸡?


Keke的游戏机做动画之路


Kokorokeke原本只是一个普通的御宅族,喜欢动漫,也是任天堂游戏的死忠粉。有一天突然脑洞大开想自己玩动画了,从此开始了自己的魔性画之路。


据说Kokorokeke为了让自己的画动起来,他没有采用一般的作画工具,而是用随身携带的DSi游戏机里面自带的便携笔记软件开始作画,这也是为什么他的作品都是像素化的,因为就是用游戏机做的双色像素动画啊!




当然所有的成功都不是一蹴而就的,

keke也曾晒出过自己这些年来的

进步对比图

Keke的创作灵感都是来源于网络上的有趣动物照片或搞笑视频,也会在网上征集~其中他最爱的就是鸟类这个角色,还有那只代表他自己的主角小狐狸。


在这一系列表情走红后,Keke也成为了网红~

不久前,Keke还将之前做的2D动画尝试做成了3D的效果,依然很魔性呀~   也表示,依然会坚持做这些2D好玩的动画给大家~     

▲Keke的最新3D作品


最后吧~

看看这个超好玩的动画小视频吧~





就问你6不6!!!

最近骚气十足的还有~

这两天这个跳舞的动画很火呀~

没眼看...动画师都这样吗??





老规矩

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