本期 DROCK MAN
概念艺术家机械卷轴
机械卷轴在克拉玛依
原画界的人应该都知道这位大神吧!今天,我们专访了机械卷轴。
接触起来给人的感觉很舒服,是一个真诚豪爽的人。每一个问题都非常认真地回答。在交流中,可以看出机械卷轴在设计和绘画上独立且自省,慢慢摸索自己的风格,保持行走在自己想走的道路上。
并且,并且大神喜欢的像森山大道啊、北野武啊、疯狂麦克斯啊......等等也正好是我的爱,瞬间感觉 real 亲切!
上个星期机械卷轴刚从克拉玛依回来,我们的专访就从这里开始咯~
机械卷轴专访
Mechanicalreel
D:Hi, 正好你刚从克拉玛依回来,那就聊聊在那边的生活吧!
M:克拉玛依是一个像梦境一样的城市,神奇的是当地日落在11点左右,这样跟北京的朋友家人联络都非常有穿越的感觉,我在克拉玛依喝着酒欣赏着夕阳,一看10点了,北京这边都在休息了,非常神奇的体验。作为概念设计师来讲,克拉玛依的戈壁环境非常带有灵感,很多地方都适合废土题材的创作,我钟爱疯狂的麦克斯,所以一到克拉玛依非常有感觉。
D:说说你现在的工作和生活?
M:现在的工作身份是初色北京的首席艺术官,负责所有项目的艺术品质与方向把控。当然也一直没有丢掉画图。工作上很忙,每天脑子比身体要忙,因为已经过了重复出自己擅长东西的阶段,现在更多是为了不同风格的商业作品把控,所以脑子不停的转。业余生活平时喜欢练练武术,改装摩托车,最近也开始研究布绘的设计,其实只有业余时间做自己喜欢的事才感觉到自己真的存在吧。
D:很多喜欢画画的人都会有难以忘怀的绘画之路啊。说说看你的绘画经历吧。
M:虽然是从小就爱画画,正式学习技巧是在初中的时候,在画班学习素描色彩,后来到辽工大的动漫设计专业,我的老师是最早一批漫画家吕景辉,我们都爱称他叫老吕,他的作品《水果沙拉》是早期很知名的漫画作品,他对人体结构与动态都有自己一套归纳学习的方法,我的很多思想都受到他的影响。之后对于概念设计的思路和理念都是靠自己慢慢摸索了。我的性格比较倔强,不服输,也不喜欢跟主流一样,很多东西都喜欢自己摸索。
【黑与白】
D:你的风格?怎样成型??以前的画风至今是否会有巨大的改变呢?
M:这个问题其实不止一次被问到,我的回答还是我不认为设计师应该有非常具体的风格,因为设计的本质就是拉近现状与期望的能力,那就不能变成我只做我的风格的事,所以我一直作品比较多变,不会特别在乎风格。早期入行的时候非常在乎自己有什么独特的表现手法,笔触啊,颜色啊,甚至有一阶段我的作品形式感大于内容。到现在反而不在乎那么多,更多是想怎么突破自己尝试不一样的东西。在自己擅长的写实和科幻领域中怎么融合更多的文化,产生独特的冲突。再有还是要说,一个艺术家风格定死的时候,就是艺术生命力下滑的时候,我还不想这么早就停下。
笑傲第二版概念1
D:你最喜欢自己哪些作品?为什么喜欢?
M:最喜欢哪些作品,真的说不上来。好的东西我都喜欢,我还总是变,今天喜欢这个人,明天又喜欢那个人,我的资料库是按人名分类的,都学习。非要举例子,就还是那些老炮,Syd Mead Scott Robertson John Wallin Liberto ryan church Justin Sweet CM Maciej Kuciara 等等,发现都想写,越写越多,真的是都喜欢。
D:嗯。。。我问的其实是你喜欢“ 自己的 ”哪些作品啦~
M:哦那没有,我自己画完了之后从来不看。一个作者能喜欢自己的作品不是臭不要脸吗哈哈哈,画画就是画的时候很兴奋,画完了就发现各种毛病各种不行。所以我挺服把自己的画放成桌面的。
D:自恋力max!
M:哈哈哈哈哈木有未来。
给风云做的概念设计
D:那你给自己的作品起了【失乐国】、【平行】、【黑与白】这样的名字,有怎样的联系吗?是否是一个完整的世界观?
M:不是一个世界观,是每个是单独的世界观,不同的故事,画面风格也有较大的差别,尤其失乐国比起前两个是一个新的尝试。
D:分享一下你的设计思路吧!
M:商业上的设计思路,主要就是【收集需求】—【整理参考】—【尝试结合或打破参考】—【头脑风暴】—【确定并不择手段的画出来】。自己的创作首先是思考如何不同,然后世界观的故事等等更加复杂也更加有趣,同时也要耗费大量的时间。我特别希望有一个电影或者游戏项目能实现这种创作欲望,可惜一直没有遇到。
D:可以推荐给大家一些灵感来源吗?像摄影啊、电影啊、音乐、游戏、书籍或者其他任何东西?你个人而言会对什么样的东西产生“啊实在太喜欢了喜欢得不行”这样的感觉呢。
M:我的性格很难有“啊实在太喜欢了喜欢得不行”的东西,我属于研究类型的,有喜欢的东西自己就会考虑怎么拿过来跟我的东西结合,我没有崇拜的人,好的东西我都喜欢但没有非常喜欢。怎么说呢,就好像都是我的朋友,其实每次被问到这个问题都很挠头。
列举一些吧,摄影方面喜欢日本的多一些,有一本森山大道和太宰治的短片集《太宰:森山大道》非常棒。电影喜欢北野武所作品,押井守的所有作品 《阿基拉》《疯狂的麦克斯》吕克贝松的作品等等,音乐喜欢李宗盛杨宗纬一类的情歌,然后就是FUNK,DUBSTEP曲风的东西,书太多了,多看进口画册!
D:是否会有职业倦怠呢?会不会有时候画着画着也会感觉厌倦,不知道再怎样产生新的东西。
M: 每当为了工作要画那些无聊的东西的时候我就会倦怠,但一遇到有意思的题材又会兴奋起来,整体的倦怠没有出现过,还是很爱这行的。新的东西一直在找,寻找可能性的过程才是有意思的,遇到一个工作,甲方就要这个,要快又没钱的是最无聊的,是不是真的产生新的东西那个结果反而不重要。凡是只要是只为了钱而作的就会厌倦,我尽量控制不陷入那个黑洞里。
【失乐国】
D:你觉得工作中遇到的最头痛的事情是什么?国内本身环境也比较浮躁,你会怎样去面对和协调。
M:说实在的,我很浮躁,没法协调。因为就算知道社会由不同的人组成,我还是无法容忍不懂的人来指导懂的人,但现状是掏钱的人不断刷存在感,大公司刷存在感的人觉得自己在掏钱,但钱还不是他的,他也只不过是个员工。这些逃是逃不掉的,我能做的就是做好自己的品质把控,但是如果说消解浮躁,在这种大城市不太容易。周末的时候多做自己喜欢的事,少面对不喜欢的人,就是我的消解办法。但有时候没什么卵用,谈面对就只能面对现实。这就好像你一直在准备能力,能力很好了,就是没有展现自己的机会,我想很多人都这样吧,那没办法,面对现实,等机会来,只能这样!好在你准备了,总比没准备的机会到了拿不下比较好。
《 天谕玲珑 》概念设计
D:问一个算是我的个人问题哦:我看你的lofter和朋友圈发现你喜欢摄影。哈哈因为我原来就是学摄影的,很想知道你从影像中可以获得什么,它们是怎样对你的绘画和设计产生影响呢?
M:这个问题,摄影就是我的一个小爱好,这个爱好没有大过我对武术和机车的激情,但有趣的地方是我喜欢扫街,我有很多黑暗的欲望,喜欢观察社会的阴暗面,人性赤裸的东西,包裹在虚伪皮囊下的东西,社会的问题,这些捕捉会对创作有补足。要知道艺术的本质就是反对现实的,并强调自己的观点的。摄影能帮助我记录,简化这些感受,能快速释放欲望。还有一点,最近几年我都是偏重影视CG方面的工作,对镜头的了解有助于画面内的镜头感和情境,推荐设计师们多去拍片,很有帮助。失乐国系列就是大量运用了摄影镜头,有一张运用合照效果来交代故事,这个是我自己认为的一个突破,就来源于这两年的摄影积累。
D:最后给原画新手们一些建议吧!
M:不要再试图要笔刷了!工具不重要,不过说也没人在听吧,刚开始大家都想用快捷的办法画出好效果吧,可是艺术家的品质就是要能稳得下来,有股子钻研劲儿才行。东西漂亮和东西好是两码事,我个人讨厌漂亮这个形容词,更倾向怎么做到好,漂亮只是一瞬间的感受,好是有逻辑在内的判断。要做到好,就要求你的视觉逻辑传达的好,那空间关系,身体结构,色调,趋势和节奏,材质选择和搭配,这些就变成好的组成。看到一片薰衣草花海,每个人都会觉得漂亮,可是那有什么用,大自然比人类制造漂亮厉害的多,不需要我们人类来构建漂亮。但我们可从观察中吸取逻辑和气氛,用于我们的设计里,这样就会离好更进一些。不成熟的小建议就是,多关注基础和本质,除了画画,多了解工业设计,建筑设计,服装造型设计,这些都比概念设计更接近概念本身。
电影《太极》概念设计
对机械卷轴的专访今天就到这里了,他更多的作品在这里:
Lofter
http://levywangcg.lofter.com/
微博
@机械卷轴
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【 DROCK MAN | 概念设计师阮佳专访】
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