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Lynn陈倩柳,A站上的柯基大佬原来是个国人画师

经常逛A站的朋友应该都知道,有一位大佬喜欢以各种小动物为题材进行创作,因主题的和谐,画面的唯美,光感的塑造而吸引了不少人的关注,前不久,她的作品还被收录于全球顶级幻想艺术年鉴Spectrum25中。


今天,7.GAME有幸邀请到她做客「大触专访」栏目,她就是Lynn陈倩柳。





陈 倩 柳

本科毕业于中国传媒大学动画系,后在美国马里兰艺术大学插画实践系取得硕士学位。目前是一名游戏概念设计师,也兼职做动画概念设定。曾在美国各类插画比赛中屡次获奖,最近一次作品被收录于世界顶级幻想艺术年鉴Spectrum 25中。与国内的趣加游戏Fun Plus Games合作已有四年之久,此外还与动画公司Dreamworks TV,Illuminnation等合作。





专访部分

PS:文末有该画师的笔刷分享


7.GAME:欢迎倩柳做客7.GAME,按惯例先来段简短的自我介绍吧,让大家初步了解一下你~


陈倩柳:谢谢7.Game的邀请,很高兴有机会和大家分享自己的一些心得。


我是Lynn,陈倩柳,成都人。毕业于中国传媒大学动画系(本科),工作两年后来到美国,在马里兰艺术学院的插画实践系进修(研究生)。毕业后主要从事游戏原画的工作,以及兼职动画的艺术视觉创作。现在定居洛杉矶,工作室助理是只柯基小短腿叫Mochi。


Lynn倩柳生活照


工作室助理-小短腿Mochi


7.GAME:您从开始学画画到现在有几年了呢?是如何入门的?


陈倩柳:绘画是从小就喜欢的。以前上课的时候就喜欢涂涂画画,课本上试卷上草稿纸上。真正要走美术这一条路,是从大学开始的。我主修的是三维动画,又接了很多插画的活儿,做过动画人物设计,然后后来进入游戏行业。


转做过很多不同的事情,但也是直到出国以后接触到游戏原画这个职位,才找到了把自己所有经历全部糅合到一起的方向,感觉就是找到了真爱吧。



7.GAME:您的作品最近被收录于全球顶级幻想艺术年鉴Spectrum25中,心情如何呢~


陈倩柳:能入围年鉴,感觉很幸运啦。优秀的作品太多了,这次旺杰老师获得了金奖,那才是很值得钦佩的成绩。得知自己有作品入选的时候,当然开心,但更多的是看到自己的不足。获奖是对以前作品的肯定,并不代表以后。所以还是多学习,多创作吧。




7.GAME:您的作品一大特色是在光感的营造上,请问对于打光,您有什么个人绘画的小诀窍可以和大家分享的吗~ 


陈倩柳:要画光当然要先了解不同的光线情况,虽然说打光有很多不同的方式,室外室内,冷光暖光,主光反弹光轮廓光...但是都是遵循一定原理的。


推荐一本James Gurney的书:色彩与光线Color and Light: A Guide for the Realist Painter,(这里好像是台湾的中文译本可以买https://www.books.com.tw/products/0010668506)。这本书很好的例举了每种典型的打光方式以及各自呈现出来的特点。



另外Tonko House在Schoolism的课 Painting with Light and Color 也是非常好的教程,从物体自然中性光线下的固有色为基础,再到绘制各种不同的光。


了解基本原理,然后再把这些知识放到平常生活中去观察。虽然不是时时刻刻都去画写生,但是至少可以去分析看到的光线的形成原因,在创作中再根据观察去夸张一些光线来达到不同的效果。当然这需要一个过程,还需要耐心:)




7.GAME:工作之余,您喜欢以各种小动物为对象进行自由创作,请问最开始为什么会萌生这样的创作想法呢?


陈倩柳:说到这里,顺便聊聊瓶颈期吧,相信很多画画的小伙伴都经历过。我之前有大概两年时间,除了工作外几乎就没有画过几张个人作品。那时候慢慢发现自己不会画了,拿起笔画什么都不顺心,画什么都失败。我一朋友说,你的柯基不是很好嘛,那就接着画呗,我说好,于是慢慢就积累了这么些图。



现在想想,就是太久没有创作自己的东西,生疏了吧。最快回到状态的方法,大概就是画自己最熟悉的事物。画什么开心就画什么,可以试试每日一涂,不要过于追求完美,尽量保持精简,只要把想表达的意思点到,就够了。这么坚持下去,会发现思路会活跃很多。



7.GAME:创作灵感主要来源于什么地方呢?


陈倩柳:来源于生活的所见所想以及我家的小短腿Mochi。因为已经有了一个画得很顺的柯基角色,平常出去见到什么好看的场景,有意思的东西,就开始把这个角色匹配起来,看看能有什么有意思的故事。


上图灵感来源于和小短腿Mochi的日常


上图灵感来源于画师Sam Nassour的作品Fennec


比如这张“Practice”,就是我和我先生去了环球影城哈利波特的魔法世界坐过山车,回来以后就开始脑补要是小短腿在这样的世界里会怎样,于是画了这样一副图:



7.GAME:您目前是一名游戏概念设计师,也兼职做动画概念设定,涉足的范围也挺广的,您个人比较喜欢做些什么类型的项目呢?


陈倩柳:个人的话,我网上放出的图就都是我倾向的类型吧。可爱的,轻松的,高度概括的,简单明了的。


有时候工作上由于局限不能实现的想法,就在个人作品中发泄下。很有意思的是,因为网上放的都是我现在专注的方向,所以有项目找上来,有很多也都是和这个方向相匹配的。这样来看的话,多画自己喜欢的主题,才是开始一个好的因果循环的方式吧,笑~



7.GAME:很多人因为工作关系,平时主要画些比较符合市场走向的作品,很少有时间画自己想画的东西,对此,您是怎么看的呢?


陈倩柳:挤出时间画啊。周末,晚上下班以后什么的。我也知道很多时候加班会很严重什么的,希望这种情况能有所改观,但是时间只能靠自己去挤。



今年早些时候我刚开始每天发图,那时候除了每天日常工作以外,还包括两个动画项目以及出差到北京上海做活动。每天睡觉都不太够,但是涂一涂小画,其实对我来讲是种放松。我有带着ipad在飞机火车上画,也有在半夜累了时候涂一涂,哪怕只是一点点。当然由于身体关系,现在开始慢下啦,找一个平衡。


现在苹果手机更新的系统不是出了一个screen time吗,看看每天自己花了多少时间在刷手机,做一做时间管理(比如个人作品和健身),哪怕不能做到十全十美,还是可以试试看的。



7.GAME:对于「在商业美术中很难自由创作」这样的困扰,您是如何理解创作与金钱之间的权衡问题?


陈倩柳:创作与金钱本来不应该是冲突的关系吧。个人作品也可以研发自己的项目变成盈利,而商业项目也不是说就没有创作的空间。商业合作中,遇到信任你的客户那当然最好,但是如果没有的话,大概也只能在理解了需求的情况下,尽力去做到最好吧。




我很庆幸Funplus给了我很多发挥的空间,但是这也是建立在好几年磨合、相互了解的基础上的。商业合作应该是相互尊重,互惠互利的关系,如果合作实在不开心,多次尝试也都不能解决,那也不要勉强吧。不如找时间多画自己的创作。多放个人中意的作品出来,这样慢慢也会吸引类似风格的项目找上门来的。


Funplus项目图


7.GAME:您出国前,已经在国内一家外包公司从事过2年的三维工作。为何会在工作稳定期选择去美国进修呢?是有什么契机吗?


陈倩柳:在游戏或者动画行业,好像没有真正的稳定可说。各个公司各种项目都有自己的不确定性,只有不断的提高自己,找到一种在逆境里也能顺水行船的能力,才是能说是稳定。



我是在本科的时候就有过出国的念头,也是因为各种原因搁置了。后来在公司的工作比较顺了,却总觉得缺点什么。加上那时候工作上结识了一些外国朋友,与他们的交流更是让我有了想出去看看的念头。


现在回头看看,很庆幸自己作出了这个选择,至少现在我找到了自己真正喜爱的事业,觉得很充实。




7.GAME:和国内的学习环境或者氛围相比,美国的进修之旅,有哪些让您比较难忘的体验呢?


陈倩柳:这大概我只能从自己的经历来讲。我读的是马里兰艺术学院的插画实践系,我觉得除开学习强度来讲,大概就是创作的自由度是我以前没有想过的。尤其是第二年的毕业设计创作,虽然说读的是插画系,但是大家各自的作品包罗万象,有装置艺术,动画,绘本,时尚插画,漫画,陶艺等等,包容性特别强。于此同时,就需要大家各自去搜索自己需要学习的相关领域。



现在真正想学什么,网上的资源太丰富了,要学的应该是怎样去学习。在国内本科的时候我是等着老师来教,后来才明白,想学的是要自己去争取的。好的学校能提供的除了师资硬件以外,最宝贵的是提供一个自由的平台,相互激励的环境,以及一段可以专注创作的时光。


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