图:乐不思蜀代言人
【乐不思蜀】作为一张可以让别人跳过出牌的延时锦囊牌,在整游戏中常常会有非常关键的发挥。如一旦限制住敌方即将高输出的武将的回合,得到的收益是不可估量的。而有些武将却不怕被乐,究竟是哪些呢?
图:兀突骨
共同特点:可提高手牌上限
排除需要输出的关键回合,兀突骨作为15血的土豪武将,前期发挥微乎及微,主要还是防火属性伤害,能给团队带来的收益很低,被乐基本不用弃牌,所以不怕被乐。和兀突骨同理,可跳过弃牌阶段的吕蒙不受到被乐的影响,而觉醒的界吕蒙被乐则会少一次攻心的机会。所以被乐后会比兀突骨稍微可惜点。辛宪英回合内可提高手牌上限,且回合内输出能力一般,被乐意义也不大。
这里要提一下孙乾,孙乾这个武将被乐时,可以把手牌交出去,所以也能降低被乐带来的丢牌损失。但还是怕被乐的,毕竟少了一次拼点也蛮可惜的。
图:诸葛亮
共同特点:有改判、过乐的能力
这类可控制判定(或多无懈)的武将不怕被乐,但往往这类武将自己回合内能力也不会太强,其改判价值多体验在帮助核心队友,让他在关键时刻发挥最大的作用。
新手需要谨记,既然是辅助就要进到辅助的职责,千万不要因为自己想出牌,把唯一的红桃给了自己,导致你的核心队友出不了牌。
这里提下廖化,当先可以让他在判定前把Key牌用掉,但由于武将太弱,乐他只限于手牌数多的时候,但意义也就不大了。
图:乐进
共同特点:回合外发挥更多点
这类武将的能力多是体现在回合外,但并不意味着不能乐他们,只是如果他回合外的发挥已经非常大,回合内乐他的意义相对来说会减小。曹真无装备牌时可以乐,徐氏由于过牌大,往往自己回合也能有不错的发挥,所以比曹真和乐进,更值得乐。但由于问卦可以空判定,所以徐氏上家如果是其队友,乐的意思就不大了。
图:张郃
共同特点:跳阶段也有不错发挥
有手牌的张郃可跳过判定阶段,还能挪乐,千万不要随便乐,当然如果你是陆逊且已经是1V1阶段了可无视。翻面曹仁同理,可挪乐。而界陆逊则可利用技能,为团队带来手牌支援,无形中也抵消了不能出牌的负面收益,而且若体力值充足,自己的手牌也不用弃。
图:朱桓
共同特点:跳过阶段还能输出
跳过出牌阶段,依旧能有输出的武将,乐他的意思会变得更小,所以乐这类武将强请三思。尤其是夏侯渊和朱桓,如果还有其他人可以乐而选择乐了他们,就会暴露你的智商。
以上就是我对这几类不怕乐的武将的排名,如果有更好的想法,欢迎留言交流哦。最后,提几个冷门的知识点:
1、徐氏可控牌堆顶的一张牌。
2、界大乔除了乐别人,还能把乐拿掉。
3、戏志才被乐后,就别在动他了。
4、无懈可击是Key牌中的Key牌。
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