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师说三国杀 “潜龙勿用”的曹彰

曹操诸多子女中已有七位进入三国杀:昂、丕、植、冲、真、节和彰。长子曹昂战死于宛城,是欢乐成双的常客;魏文帝曹丕受禅称帝,是身份局强势主公;四子曹植文能七步成章武能翻身酒杀;幼子曹冲既能称象过牌也能仁心护人;养子曹真装备在身能限制敌人用牌;女儿曹节守玺防杀慧民过牌。唯独武艺过人的曹彰备受冷落,真是“潜龙勿用”。

本期军师就来讲讲,一将成名2012曹彰和TA的技能设计师“潜龙勿用”的过往。

回到2011至2012年


当初,三国Online武将环境较为平衡,金字塔顶端的强将屈指可数。游卡桌游对一将成名的武将设计要求包括可玩性、平衡性和典故契合度,曹彰设计师“潜龙勿用”恰恰是个偏理性的平衡主义者,要知道当时的曹仁还只是个摸三张牌翻面的武将,所以“将驰”放在当时的环境不算弱,当然也不强。当时韩旭评价:“潜龙勿用设计的曹彰可玩性很强,平衡性上佳,并且具有一定的表现力。”从评价里能看出,曹彰设计属于中规中矩,是当时的平衡典范。

将驰:摸牌阶段,你可以选择一项:1.多摸一张牌,本回合不能使用或打出【杀】;2.少摸一张牌,本回合使用【杀】无距离限制且可以多使用一张【杀】。

潜龙勿用的设计心路历程(原话):我为曹彰设计技能时,考虑到“为将者,须进退有度”的特点,静如处子,在进攻点缺少的时候保证“兵精粮足”,增加过牌量,积蓄力量,以逸待劳;动若脱兔,一旦时机成熟,便时不我待、长剑出鞘、直捣黄龙。事实上曹彰的强度维持在一个4血能“英姿”摸牌蓄力的周瑜和无视攻击范围限制的二刀流的夏侯渊之间。然而这强度放在现在的游戏环境,自然无用武之地,因为他用杀吃力,不如黄忠、许褚简单粗暴,他过牌有限,不如SP伏完边杀边摸来得刺激,没连弩时也不算是爆将,没有高顺陷阵后的那股酣畅淋漓的劲。

好将:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以获得该【闪】,当你使用的【闪】抵消【杀】时,你可以获得该【杀】。

轻文:你的锦囊牌可重铸。

相比潜龙的曹彰,我还喜欢当年入选三甲的bobocyou的技能。杀闪转换,远离断杀神技,和薛琮有异曲同工之处。重武轻文,重铸锦囊牌,简约而不简单。虽然“轻文”是一个添头技,但是实际游戏过程中,还是会遇到不能用或用不出的锦囊牌。

潜龙的超前设计

我很早之前就认识了潜龙,当时他的心思已放在刚出生的孩子身上,庆幸的是他还是抽空为我的LH.SP系列的DIY扩展包设计了第一个武将——魏·夏侯霸。其实,当时我找他时,他立马说自己有个非常不错的DIY想法,怕再不写下来就忘记了,于是乎就有了“碎梦版”的魏势力夏侯霸。

如果只看曹彰的设计,你会觉得潜龙的设计不过如此,没有一点心意。殊不知最平淡的设计是经过深思熟虑后才得出来的。你再看“碎梦版”夏侯霸大胆设计,足见他的超前。新三国杀刘焉的“立牧”正是借鉴了“碎梦”的设计灵感。而三国杀Online后来上线了蜀SP夏侯霸,技能名称直接延用了“豹变”。

DIY魏夏侯霸

插画:琛美弟奇

碎梦:你可以将手牌中的黑桃或梅花基本牌当【兵粮寸断】,方块基本牌当【乐不思蜀】置入你的判定区,视为你使用或打出了此基本牌。

豹变:你每跳过回合内的一个阶段,可视为你对一名其他角色使用了一张【杀】。

据说桌游志出的☆SP张飞,设计者也是潜龙勿用哦~

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