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一、想法的产生及制作思路:
看到有的朋友用3DMAX制作的三维地球很是漂亮,自己羡慕不已,也想动动手,自己虽然以前学过3DMAX,但只是皮毛而已,加之长时间不用,早已忘得一干二净,现学是来不及了。那么能不能用EDIUS做呢?自己没事就思考这个问题,经过思考和实验,终于得到了肯定的答案。
效果视频:
制作步骤:
要想用EDIUS制作旋转地球,首先要解决的一个问题就是如何将平面的世界地图变成球形,于是就在EDIUS的特效里面去找,根据自己对特效的熟悉程度,感觉这种效果最有可能在转场里面。浏览转场,发现有两个转场能将平面图形变为球形,一个是转场3D中的“球体”,再一个是转场Xplode
EDIUS\Standard中的“弹跳球”,经过实验感觉“弹跳球”可调参数多,调整方便,当然用“球体”也是可以的。在“弹跳球”中球体的大小、位置是不断变化的,我们必需将其固定在一个大小和位置上,联想到用单门做半开门效果时的设置,只要将关键帧中的斜线拉平就可以了。
将世界地图平面图变成球体的问题解决了,现在再解决地球旋转的问题。虽然在“球体”转场中有“允许旋转”的选项,但对我们制作旋转地球是没用处的,因为它是在转场的过程随大小、位置而旋转的,一旦大小、位置固定了就不再旋转了,这不符合我们的要求。那么怎样使地球旋转起来呢?我印象中在3DMAX中使地球旋转有两种方法,一种是将地图帖在球上,再使球旋转,形成地球旋转;还有一种是球不旋转而使贴图移动,给人一种地球旋转的感觉。想到此,就基本上有了使地球旋转的方法了,就是先使世界地图移动起来,再形成球体,就能实现地球旋转了。使世界地图移动用3D画中画很容易实现。
二、本例涉及到的知识点:3D画中画、转场中的“弹跳球”和“圆”、时间线嵌套。
三、旋转地球制作过程:
1、准备素材:制作旋转地球必需要有世界地图,而我们需要的世界地图并不是普通看到的世界地图,我们平时看到的世界地图不是长方形的,是那种经纬线都是弧线的,这种地图如果再变成球体的话,样子就不好看了。我们要的是那种真正的地球平面展开图,这种图不太好找,经过搜索终于找到几张,现帖出一张供大家练习之用:
地球平面图:
2、启动EDIUS,将世界地图导入素材库,再拖到时间线1的2V轨上,持续时间设为10秒。如下图:
图001:
3、拖入3D画中画,打开设置窗口,如下图:
图002:
设置如下参数:
(1)时间线指针放到首关键帧,单击"剪裁",将左右上下全部设为0(默认是10).
(2)单击"位置",调整"标度",使图片上下边缘正好充满预览窗口,不然的话形成的地球南北极会切去一块.
(3)调整"位置"中的X,使图片的右边缘正好与预览窗口的右边缘对齐,如下图:
图003:
(4)单击"move to end"按钮,使时间线指针移到未帧
(5)增大“位置”中的X值,使图片的左边缘正好出预览窗口的右边缘
(6)将指针置于首尾关键帧之间的任何一帧,单击"Linear
Interpolation"按钮(一定要单击这个按钮才能使图片匀速移动,左边的拆线按钮是使图片跳跃移动,即从一个位置直接跳到另一个位置,右边的曲线按钮是使图片作变速移动,即忽快忽慢),如下图:
图004:
4、复制2V轨上的素材,粘贴在3V轨上,两素材出入点对齐排列,如下图:
图005:
打开3V轨素材的3D画中画窗口,设置如下参数:
(1)鼠标点击未关键帧,将其删除,单击"Previous
Keyframe"按钮,使指针移到首关键帧,
(2)减小位置中X的数值,使图片正好出屏,
(3)鼠标拖动指针(必要时可用左右方向键),使2V轨的图片左边缘与预览窗口的左边缘对齐,点击"Add
Keyframe"按钮,添加关键帧,
(4)单击"Move To
End"按钮,使指针移到未帧,增大位置中X的数值,使图片右边缘与预览窗口的右边缘对齐,
(5)将指针置于2、3关键帧之间的任何位置,单击"Linear
Interpolation"按钮,如下图:
图006:
也许有的朋友感到奇怪,为什么用两个V轨,而且是同样的素材?我们的目的是让地球旋转一周,只用2V轨的素材是达不到这个目的的。本步设置的重点是让3V轨的图片紧随2V轨的图片一起向右移动,而且速度要保持一致。
5、新建时间线2,将素材库中的时间线1拖入2V轨,展开特效\转场\Xplode
EDIUS\Standard,将"弹跳球"拖入素材特效栏的左边,持续时间设为10秒,如下图:
图007:
打开弹跳球设置窗口,设置参数如下:
(1)单击“选项”,打开“选项”窗口,弹跳数量是指球弹跳的次数,1到5;深度是指球离我们的远近,0为最近,100为最远;高光是指光斑的亮度,0为无,100为最亮;球的弹性是指球撞击地面时的形变程度,100象很软的皮球,0象较硬的乒乓球;启动位置是指球进入画面的起始位置,0为左上角,100为右上角,综合调整这些参数可有限的调整球的大小、位置等。如下图:
图008:
(2)单击“关键帧”,打开“关键帧”设置窗口,将指针(红线)移到最左边,调整划像使球处于合适的位置,将指针移到最右边,调整划像到同样的数值,这时可以看到曲线呈水平状态(半开门效果就是这样设置的),这样做的目的是使球自始至终保持位置和大小不变。如下图:
图009:
现在我们就已经得到了旋转的地球,但现在转动轴是竖直的,实际上转动轴应该有一定的倾斜角度,下面我们就来解决这个问题:
6、新建时间线3,将素材库中的时间线2拖入3V轨,为其添加3D画中画,打开3D画中画窗口,将指针置于首关键帧,调整位置中的旋转,使旋转轴倾斜一定角度,也可以调整一下位置、大小、透明度等。如下图:
图010:
7、新建时间线4,将素材库中的时间线3拖入3V轨,将背景图片或视频拖入2V轨,如下图:
图011:
背景图:
8、呀!为什么背景漆黑一片呀,没关系,我们作一下处理就行了。有朋友要问,是不是要用色度键扣像呀,针对本例我们不用色度键,也不用亮度键,而是用转场2D中的“圆”。将转场2D中的“圆”拖入3V轨素材特效栏的左端,持续时间为10秒,打开“圆”设置窗口,综合调整“关键帧”中的“划像”和“选项”中的“圆中心”,使其正好露出地球。如下图:
图012:
9、如果对地球的大小、位置、透明度等不满意,可以到时间线3去调整3D画中画,不过之后又要到时间线4中去调整“圆”了,嘿嘿......,如果背景图片或视频不能充满窗口,可以用“视频布局调整”搞一下(选中素材按F7)。最终效果图:
图013:
题外话:可能有的朋友会说,这样做太复杂了。是的,我也有这种感觉,还是用3DMAX做,简单、效果好。其实本例的真正目的不在于做一个旋转的地球,你是不是通过本例了解了EDIUS更多的知识点?是不是练习了EDIUS更多的操作?是不是得到了一点用EDIUS解决问题的方法?如果回答是,OK,这就是目的!
醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。哈哈......
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