一个窗口在运行时,是这样的:
宿主容器
我们可以看到每个窗体和按钮均有与子相关的设计器。这两个对象也连接到拥有这两个对象的宿主容器。宿主容器还提供以下服务:选择服务(选择界面上的控件)、显示消息的UI服务、调用帮助、与开发环境交互等。
另外,宿主容器还承担许多职责。它创建组件,将它们绑定到设计器,并为其维护的组件和设计器提供服务。它从某种持久性状态加载设计器,并将它们保存回该状态。宿主容器提供撤销逻辑、剪贴板功能、以及其他服务 — 设计器需要以其为基础来提供一个健壮的设计时环境。
利用服务提高可扩展性
.NET Framework 设计器体系结构是可扩展的。可扩展性的关键在于,服务能够增强各种设计器的可用功能。
服务是一种对象,可根据类型进行查询。通常,您定义一些代表服务的抽象类或接口,然后提供对该服务的实现。您可以将服务添加到调用服务容器的对象,也可以从该对象中删除服务。
IDesignerHost — 设计器的主要宿主接口,它是一个服务容器。服务是一种功能,可在由不同方编写的组件之间进行共享。因为这个原因,您必须在使用和创建服务时沿袭某些规则。
DesignSurface 和DesignSurfaceManager
.NET Framework 2.0 引入两个类,用于宿主设计器并为设计器提供服务:DesignSurface 和 DesignSurfaceManager。DesignSurface 是用户眼中的设计器;它是用户进行操作以更改设计时功能的 UI。DesignSurface 可作为一个单独的设计器使用,或者可与 DesignSurfaceManager 联合使用以提供宿主多个 DesignSurfaces 的应用程序的一个公共实现。
DesignSurface 自动提供一些设计时服务(参见MSDN)。其中的大部分服务可在服务容器中重写。替换不可替换的服务是非法的,原因是这些服务的实现均相互依赖。注意,添加到服务容器中(实现 IDisposable)的所有服务将在处置设计表面时进行处置。
DesignSurfaceManager 旨在成为设计器的容器。它提供常规服务,用于处理设计器、属性窗口和其他全局对象之间的事件路由。DesignSurfaceManager 的使用是可选的,但建议在有若干设计器窗口的情况下使用它。
一个DesignSurface 的例子
// 创建一个Form的设计面
DesignSurface ds = new DesignSurface();
ds.BeginLoad(typeof(Form));
//获得这个设计面的试图,并在一个窗体中显示出来
Control c = ds.View as Control;
Form f = new Form();
c.Parent = f;
c.Dock = DockStyle.Fill;
f.Show();
同样,您也能够利用任意具有可用根设计器的组件加载 DesignSurface。例如,可以加载一个 UserControl 或一个 Component。
IDesignerHost (设计宿主)
由 DesignSurface 提供的一个主要服务是 IDesignerHost。它是用于提供设计器和对类型、服务和事务进行访问的主要接口。它还可用于创建和销毁组件。要向我之前已创建的 Windows 窗体设计器添加一个按钮,只需从 DesignSurface 获得 IDesignerHost,然后用它创建如图 7 所示的按钮。
IDesignerHost idh = (IDesignerHost)ds.GetService(typeof(IDesignerHost));
Button b = (Button)idh.CreateComponent(typeof(Button));// 创建组件
// Set the Parent of this Button to the RootComponent (the Form)
b.Parent = (Form)idh.RootComponent;
工具箱
工具箱需要实现 IToolboxService — 该服务添加到服务容器,并且可由任何需要使用它的用户访问。
DesignerLoader(设计器加载器)
持久保持设计器,设计器加载器用于从某些持久状态载入设计器。
除了加载窗体设计,设计器加载器还可以保存设计。因为保存是可选操作,所以设计器加载器要进行侦听以改变设计器宿主的事件,然后自动保存与这些事件相关的状态。
.NET Framework 2.0 引入两个新类,用于编写自定义的加载器:BasicDesignerLoader 和 CodeDomDesignerLoader。1.上面,我们已经演示过通过传递组件的类型来加载 DesignSurface 的根组件。2.然而,如果您使用加载器,则它可用于加载设计表面。当使用加载器时,将使用如下所示的 BeginLoad 代码片断:
// Load it using a Loader
ds.BeginLoad(new MyLoader());
DesignerLoader 用于加载 DesignSurface 中的根组件,以及创建任意组件。创建一个新窗体或任意其他根组件时,只载入加载器。对比一下,当从代码文件或其他存储进行加载时,加载器用于分析文件或存储,重新创建根组件以及任何其他需要的组件。
.NET Framework 定义一个名为 DesignerLoader 的抽象基类,它用于加载和保存持久存储的设计器。该基类是抽象的,因此可使用任意类型的持久性模型。然而,它也增加了该类实现的复杂性。
BasicDesignerLoade
CodeDomDesignerLoader
BasicDesignerLoader 提供一个完整且通用的设计器加载器实现,但不包括与持久性格式相关的信息。象 DesignerLoader 一样,它是抽象的,不表示任意有关持久性格式的信息。然而,BasicDesignerLoader 所作的就是处理一些标准工作,如了解何时进行保存,了解如何重新加载,以及跟踪设计器的更改通知。它的功能还包括,支持多个加载依赖项,跟踪修改过的位以指示需要保存变更,延缓重新加载支持的空闲时间。
.NET Framework 定义一个名为代码文档对象模型(Code Document Object Model,CodeDOM)的对象模型。所有源代码基本上均可拆分为基元元素,并且 CodeDOM 是这些元素的一个对象模型。当代码符合 CodeDOM 时,生成的对象模型可以稍后发送到特殊语言的代码生成器,以呈现适当的代码。
尤其强大的是,我们可以将一个窗体保存为xml(使用BasicDesignerLoader加载器),这样可以在设计窗体后反序列化。
本文的参考信息:
http://www.microsoft.com/china/MSDN/library/netFramework/netframework/DesignerHosting.mspx?mfr=true
源码:
DesignerHosting
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