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设计模式之原型模式

原型模式

定义:(Prototype

Specify the kinds of objects to createusing a prototypical instance,and create new objects by

copying this prototype.

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

简单用法:实现一个接口(Cloneable),重写一个方法(clone)即完成了原型模式

        注:Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。

原型模式的优点及适用场景

       使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。

       使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。

       根据以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。

1、资源优化场景。

2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

3、性能和安全要求的场景。

4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

5、一个对象多个修改者的场景。

6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

优点 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

2、必须实现 Cloneable接口。

3、逃避构造函数的约束。

注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

细化浅拷贝和深拷贝

 

Java中,clone()方法是浅复制。

浅复制(浅克隆) :被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象。换言之,浅复制仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象。

 

深复制(深克隆) :被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,除去那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象,而不再是原有的那些被引用的对象。换言之,深复制把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍。

可以利用串行化来做深复制,所谓对象序列化就是将对象的状态转换成字节流,以后可以通过这些值再生成相同状态的对象。

 UML图

 简单代码示例:
public class GameMonster implements Cloneable {

private int blood;
private String name;
private String id;

public void SetMosterProperty(int blood, String name, String id) {
this.blood = blood;
this.name = name;
this.id = id;

}

public void Show() {
System.out.println("天灾军团" + id + "号" + name + "出现了!" + "血量:" + blood);

}

public int getBlood() {
return blood;
}

public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}

public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}

}

public class MakeMonster {
public static void main(String[] args) {
GameMonster gameMonsterA = new GameMonster();
gameMonsterA.SetMosterProperty(9000, "铁翼魔", "001");
gameMonsterA.Show();
GameMonster gameMonsterB = (GameMonster) gameMonsterA.clone();
gameMonsterB.SetMosterProperty(590000, "禁地魔王", "007");
gameMonsterB.Show();
GameMonster gameMonsterC = (GameMonster) gameMonsterA.clone();
gameMonsterC.SetMosterProperty(5984500, "铁血魔王", "0010");
gameMonsterC.Show();

}
}

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