玩过生存类沙盒游戏都知道一个永恒的真理:要致富先砍树。在游戏中,砍树是为了获取发展的第一批资源,而随着工具的变化,砍树也会越来越容易。
“砍树”所使用的工具是衡量游戏角色走上尖端的一个重要指标。有趣的是,在人类进化史上,“要致富先砍树”也同样适用。
沙盒的本质都是砍树
在《全球科技通史》中,提到了“能量”的概念。
在动物世界中,各种动物都有着人类不可企及的特殊技能,强大的力量、惊人的速度、飞行能力、敏锐的五感……但它们的一生却要在不断觅食中度过,食草动物更是一刻不能停下嘴。
“能量”是局限它们兽生放荡的主要原因。而人类学会运用工具,才解放了双手,空余的能量创造了更多的技术,技术又节约了更多能量,这种正循环与沙盒游戏的理念如出一辙。
比之游戏世界,原始人的起步要更辛苦一点,人类自身能量消耗决定了“开源节流”的重要,毕竟采集维生的模式带来的生命值实在太低。
石头未必是原始人的第一件工具,但论起工具的性价比,石头可谓得天独厚。来源丰富而且造型各异,合适的石头可以用来欺压小动物、砸开坚果,锐利的石头甚至可以当斧子、小刀。
目前已知最早的工具是非洲发现的约176万年前的阿舍利手斧,这意味着原始人类已经拥有了致富的资本——一把打磨后不太好使的石斧。
砍树带来最直接的好处,其实不是房子,而是维持另一个工具——火源。一般认为是一道闪电带来了森林大火,火源的存续改变了原始人类的生活品质。
最直接的体现是取暖。人类从温暖的非洲地区离开,在地球冰期那样一个天寒地冻的时候,人类去到了亚欧大陆甚至美洲,全靠火提供的能量。
制作熟肉也是一个重要的节点。不过真正制约人类吃上熟食的,反倒不是火的使用,而是人类没有捕猎大型动物的能力。因此人类茹毛饮血的阶段并不长,在人类拥有高超捕猎技术之前,就已经是玩火的行家了。
能量的获取方式发生了改变,温饱通过熟肉解决了,那么就该解决住房问题了。
人类其实靠着火把已经能够驱赶野兽,抢占洞穴,拥有一片藏身之处。但问题在于山洞远离平原、河流,实际上加剧了能量消耗。
而且山洞可以容纳的人数有限,不适合群居。砍树技巧再次得到了运用,房子的出现直接解决了这些问题,大规模群居让原始人类相互联合在了一起,开垦土地、房屋建设、社交都变成了可能,部落的出现使智人在人类近亲间的竞争中胜出。
尼人:他们发展好快啊!
砍树还能为制作武器、防具提供便利,武器直接为原始人类提供了武力值和防御值的加成。战斗力的提高改变了人类在自然界的生存地位。
和沙盒游戏一样,石器很快会被铁器代替,科技发展成为最核心的生产力,高科技开始帮助人类为所欲为,一个好的开局带来了如今的世界。
以上,便是真实人类生存的完整开局攻略。
*参考资料
吴军, 《全球科技通史》.
作者吴军大家不算陌生,他写过的《浪潮之巅》、《文明之光》等书都成了畅销书。
据他在书中的自述,他在写文明之光之后,就开始想要写一写科技通史。对于“科技”这个词,我们已经习惯将它与手机、电脑、AR、VR捆绑在一起,却忽略了它意味着所有促进人类进步的技术,例如石器。
而另一方面,谈及历史的时候我们总是想到王朝更迭、国家兴衰,往往没有留意到科学技术同样可以串起一条历史线。两样时常被忽略的信息,聚集在一起会是什么?
就例如这篇文章提到的“能量”观点,我们在俯瞰人类进步背后的文明史时,许多有趣的角度就被挖掘了出来。
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