一开始,我的目标是在农村地区建立一条旧建筑的大道,设置一个冬天的场景,在清晨显示大量雪和温暖的感觉
在工作期间,我使用了3dmax、vray 和photoshop,这项大概花了大约2到3周的时间。这可以说是我利用日常工作之间的闲暇时间,随便玩玩。
为了开始我的项目,我开始从网上查看相关图片,我特别关注雪的元素,风产生的堆积效应和树上的积雪。
素描
通常,我会为建筑画一些小草图,这些构成了我在建模过程中惦记的基础。
建模
我开始通过从3dMax控制面板中绘制一个框来创建模型。
在大致形成建筑之后,我开始尝试将模型都集中在一起,搭建我想要的场景
树枝上的雪
为了强调雪在树枝和树干上的堆积,我使用了3Dmax的粒子系统。
冰柱
在对屋檐上冰柱进行建模时,我多次使用多边形建模工具,以基本的长方体对象为基础,然后通过涡轮平滑和噪波等修改器得到类似形状。
场景元素
我对路灯、电线杆、坐凳和其他模型进行了小的优化,更精致
地形
为了创建地形,我使用网格位移函数创建地形,特别是在创造雪地上的脚印方面,这个工具为我提供了方便和灵活性
渲染
大概做了一个渲染的场景,以方便为下一阶段添加材质和纹理做准备。
材质
我在工作中使用的一些材质如下
雪材质
墙体材质
玻璃材质
冰材质
外部照明
对于一般照明,我使用HDRI图像与vray穹顶灯相结合,通过HDRI产生的光影效果帮助我模拟早晨的日出,至于路灯,我用的是vray球灯。
室内照明
为了提供建筑物的室内照明效果,我使用了橙色的Vray平面灯。
相机设置
我用的是一台vray相机,设置参数如下:
F-编号5,0
渐晕1,2
白平衡中性
快门速度200
胶片速度ISO 100
渲染参数
后期制作
这些是在photoshop后期制作阶段所做的一些调整,将ps的光晕效果应用于路灯上,点缀了整个场景的亮度。
联系客服