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暖通吧跨企业培训中心首次采用VR虚拟现实与BIM结合技术

占地2000平米,中国暖通行业第一家采用德国跨企业培训中心模式的暖通吧跨企业培训中心开建了。


暖通吧跨企业培训中心以提高中国暖通行业整体素质为己任,为中国成为全球暖通行业制造大国提供教育支持,以提高暖通行业从业人员专业素质和社会地位为目标。 

暖通吧跨企业培训中心将首次把VR虚拟现实与BIM结合技术引入暖通行业,以模拟现场的真实感提高暖通工程系统系统培训的效果。VR虚拟现实与BIM结合技术不但可以大大提高培训效果,同时该项技术对于暖通设计及施工等工程应用意义深远。此外,VR虚拟现实与BIM结合技术对于暖通公司具有极大的营销价值。为此,暖通吧跨企业培训中心不但会将VR虚拟现实与BIM结合技术融入到暖通技术培训课程中,同时还将单独开设VR虚拟现实与BIM结合技术专业培训班。

暖通吧运营总监李大为透露:目前,暖通吧跨企业培训中心正在进行VR虚拟现实与BIM结合技术设计阶段,预计2016年5月底所有培训硬件系统施工完工。暖通吧将在2016年5月30日-6月1日的ISH中国国际供热通风空调、卫浴及舒适家居系统展览会上现场展示该项技术,届时业内同行可以现场体验。


何谓跨企业培训中心?

“跨企业培训中心”模式来自德国。德国是一个职业教育体系非常完善的国家,众多高质量的职业学校和培训机构在体系内扮演着各自不同的角色,跨企业培训中心便是其独具特色的培训形式。据联邦职教所对跨企业培训中心所做的调查,全德国共有955家跨企业培训中心,提供144101个企业培训岗位。

跨企业培训中心是德国学校与企业充分合作下的产物,经过几十年与时俱进的发展,跨企业培训中心逐渐转变为多功能的“能力培养中心”、技术转移中心、事务服务中心。


何谓VR虚拟现实技术?

VR(Virtual Reality,即虚拟现实)通俗的讲,就是利用计算机技术及硬件设备,模拟出逼真的三维虚拟世界,实现一种可以通过视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉等手段所感受到身临其境的效果,使人们沉浸于其真实感、临场感的体验中。

在国外,虚拟现实受到热捧,VR 技术更是占领了各大游戏展,而对虚拟现实感兴趣的不仅仅是游戏行业,其他行业也盯上了这个前景广阔的技术。“VR+其他行业”在这个互联网+的时代开始蔓延,电影、旅游、医疗、电商、鞋服……这些跟我们生活密切相关的行业,也纷纷涉足到VR领域,在虚拟现实中打造一片新的天地。



VR虚拟现实与BIM结合技术的深远意义

用户名丨王星杰  VR体验设计



我是做虚拟现实的,所以对BIM的了解不是很多,建筑信息模型在我看来可以说是一个高度数据化的虚拟建筑,与我们以前做过的建筑仿真不同,BIM是基于一个可视化的模型效果来体现数据的分析结果,将一个在现实中还完全不存在的建筑,转移到电脑或者移动网络之上,根据这个精确的数据模型,再对建筑的规划、设计以及后期施工再到最后的宣传推广提供指导,当然这也是虚拟现实为现实生活提供帮助的体现。


BIM在实际操作中的应用我不是很了解,应该有很多做BIM的朋友们都是以使用AutoCAD Civil 3D或者REVIT接触BIM的,虚拟现实所使用到的建模软件(3dsmax、犀牛、maya……)都是以表现效果为主,有一种单纯在画画的感觉,对于模型的数据及精度的要求的并不高。

所以大致归类来说BIM是虚拟现实在建筑工程方面细化的应用,但与目前的主流虚拟现实有些许不同,拿我们的一个产品,虚拟现实室内效果预览为例,我们为了给购买房子的客户们提供一种前所未有的看房体验,使用了这样的技术。

首先,我们提供的解决方案不是在房子的细节上下功夫,而是改变房子效果的呈现方式,现在全中国的售楼部内都是如何为客户展示房子的呢?


1.房地产动画
2.渲染效果图
3.沙盘模型
4.美女解说员.....


这些展示方式所提供的信息均为片面的,所以它们各有各的侧重面,建筑动画偏重小区园林规划,室内装修后的华贵效果,更多的像是一部广告,既然是广告,那么也就难免会有夸大的嫌疑;再说效果图,3dmax建模,加上室内人网上的模型,找个室内设计师搭配一下室内摆设及颜色,V-ray渲染一下,一张精美绝伦而又真实的效果图便出来了,请问客户看到这样的一张图,对于房间结构的细节,空间的安排,家具的摆放,吊顶的高度等等有明确的感受么?对于空间的感受是拥挤还是宽敞,对采光在一天之内的变化有何了解,对房间大小在身体上有明确的感受么?客户最终面对的是平面上的东西!再好看的东西都只能屈居与一个表面,这难道不令人压抑么?


再说沙盘模型,不说国内沙盘模型整体做的不够精致,因为那毕竟没有太大必要,只说那种展示户型的沙盘模型,房间确实是按图纸来规划的,但是卧室到底有多大,客户处在上帝视角也不能确定,门够不够宽,顶够不够高,这些问题看起来变的直观了许多,但我就问如果你作为客户能够看到这些数据么?也是,数据可以问到,但每个部分的数据就算都知道,你还是不能在脑海中形成一个房子的形象。

说了上面这些,估计把不少行业的人都得罪了,“你凭什么说这种解决方案不直观?我公司每天接多少单子,有需求就说明有价值!”确实没错,所以对于现在的中国,人们买房不看房子好坏,单纯为了将其作为升值工具的状态下,我们也很难推行虚拟现实在看房售房上的新方案。

所以我只简单的介绍一下。


1.我们的房子也是按照施工图纸建造的,保证按照实际大小来建模,室内设计之后,我们建造出与施工结束后或装修结束后完全一样的场景模型.(如图所示)



2.在之前的基础上,我们修饰这些模型,让它们有更好的表现效果。



注意,这张图不是渲染的,是实时生成的,后面说。


3.我们把这样的模型带入游戏引擎中,在设计师安排好的位置上设置灯光,在房子周围模拟实际世界的光照环境,然后在用下面这个东西来呈现。



Oculus生产的虚拟现实眼镜,将虚拟世界中的两个摄像机分别代表两只眼睛,不同的画面呈现给不同的眼睛,看到的是这种感觉。



4.此时你看到的房间不再是一个虚伪的平面了,远近的立体感,全角度的环境,以及自己可以随意走动的漫游能力,你会发现自己切实的存在于那个虚拟的世界当中,在那之后,你便能真实感觉到房间的大小,吊顶的高低,每一个细节都和你第一次去施工现场或装修现场所看到的东西完全一样,再也没有不确定的地方,这就是虚拟现实的作用。

以此类推,我们用同样的方法去让你身临其境的体验其它东西。



比如



一个小区的规划效果



室内的装修及施工细节



甚至让你能够漫步其中,而全然不知自己其实在原地滑步。

放一个视频链接:


具体是室内预览的实际运行画面


到这里就结束了么?


然而并没有,在可见的未来,虚拟现实和BIM又会有怎样的联系呢?


在BIM的一些社区里我经常会看到有一个虚拟现实的板块,点进去一看,就呵呵了,那些东西是虚拟现实?那我们做的是啥?


不嘴贱了,首先,利用虚拟现实这种建筑呈现方式,我们能够更直观的分析建筑设计当中的有关视觉感体验,空间感体验以及艺术方面的设计水平。

其次,BIM里面也需要做漫游,更多的是为了给领导更好的预览效果,给客户更好的细节介绍。

在我们的VR-Room中,还可以表现出房间内的装修过程,室内承重墙的分布,水管电线的走向,以及客户在居住或装修过程中可能遇到的潜在问题。

这个功能我们做的还很不成熟,目前阶段均是以室内效果的虚拟现实展示为主,我们注重的是运行画面的流畅度,以及室内效果的逼真程度,因为有用其他引擎做类似项目的公司,在效果上也很不错,但运行起来非常卡,但我们的产品运行起来就非常流畅,全部归功于后期艰难的优化。

思维混乱的讲述了这么多,估计你已经云里雾里了,总结一下我的答案,BIM是虚拟现实在建筑施工方面及其成功有效的应用,但虚拟现实却不仅仅是能应用在几个行业上的技术,它能够应用到各行各业,因为它能构建另一个世界。


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