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英成立首个国家级专业兵棋推演中心!用兵棋推演塑造现实军事战略!

引言

去年底,英国成了第一个国家级专业兵棋推演中心,该中心隶属于英国防科学技术实验室(Dstl)。该实验室,自2001年成立以来一直由英国国防部(现已从现已解散的国防评估和研究机构DERA中分离出来)负责代表国防部和其他政府部门交发展兵棋推演。该中心占地600平方米,有30多名全职员工,将支撑国防部及各军种、总部的兵棋推演。


该中心藏在英国南海岸朴茨茅斯附近的一个小镇中。在这里,为我们国家服务的人目前可能会在兵棋中对抗,类似于您在商店或在家中遇到的游戏。确实,这听起来像是电脑游戏,但他们远不止于此。

DSTL推演中心


实际上,如国防部(MoD)所述兵棋推演,是一种基于场景的战争模拟,其中事件的结果和顺序影响并受玩家做出的决定影响,其是一种决策技术,可提供结构化但在思想上解放了的安全环境,以帮助探索战争期间有效的方法和无效的措施。实际上,国防科学技术实验室(Dstl)长期以来一直代表国防部与其他政府部门一起合作展开兵棋推演。为了更进一步,国防科学技术实验室(Dstl)现在开设了英国第一个专门的兵棋推演中心。

国防部兵棋推演中心(DWC)位于国防科学技术实验室(Dstl)在朴次茅斯的场地,其创建目的是为英国的所有三大军种提供兵棋推演支撑,以应对不断增长的兵棋推演需求,这不仅支持决策,而且提供了深入了解面临的复杂问题的工具。

兵棋推演中心负责人迈克·拉纳(Mike Larner)表示:“推演使指挥官能够预见和演练未来的冲突,最终提高了英国的威慑能力和保护其利益的能力。


“该中心的不同之处在于,我们召集了来自不同领域的所有参与兵棋推演的人员”,拉纳补充说,“因此,我们现在拥有一支支持所有军种、战区和总部的兵棋推演的团队。”

目前,兵棋推演中心占地约600平方米,有两个大环境和一个较小的开放式区域,可以根据需要进一步细分为较小的区域。兵棋桌可以重新配置为必要的形状和大小,其中一些具有短投高清投影仪以可视化战争场景。国防科学技术实验室(Dstl)说,正在计划对物理空间、计算和通信进行将来的升级,并进一步扩展到作战小组及其可用工具的范围。

除了兵棋推演本身之外,该中心还打算集中精力研究兵棋推演方法、工具和技术。“在兵棋推演的中心,存在某种模拟,可以是手工棋盘兵棋或被四处移动的地图中的任何棋子,”拉纳说,“或者是一种非常复杂的计算机模型,将所有这些都放进去,然后就可以模拟许多较低级别的活动,然后可以为您提供结果。”

2019年12月,皇家空军(RAF)在该场地进行了第一次作战演习,即“鹰战士19号”演习。该演习是由Dstl设计和开发的,来自皇家空军和其他部门的工作人员参与其中。

兵棋推演中心的兵棋推演设计师兼分析师李·珀斯洛描述了演习的前提:“ ‘鹰战士 ’19是推演中心促成的指挥与控制兵棋推演,有40多名皇家空军官参加。兵棋推演使用了混合工具,包括数字建模、地图和手工桌面兵棋,以评估皇家空军对各种情况的反应。” “团队被划分为七个单元,并对其决策和响应及时性进行了评估。” 他希望对此进行详细说明,但出于保密原因,推演中心无法透露有关兵棋推演的任何进一步细节。

除了满足英国皇家空军的要求外,该中心还为陆军制定了连续的兵棋推演计划,分析家和设计师也正在与海军进行谈判。此外,该机构的专家很快将为国防部的中心运行高级且更具战略意义的推演。


分析师玛丽安·雪莉(Marianne Shirley)说:“兵棋推演使人们沉浸其中。” “这是一种考虑和分析问题的有趣方式。” 因此,无论是通过手工桌面兵棋或数字模型,还是两者的“混合”运用,分析师和兵棋推演设计师都讨论并满足了客户的需求,以创建最适合他们需求的兵棋推演。

“客户提出了要求;我们将在此阶段决定是选择模拟模型还是手工桌面兵棋。”珀斯洛解释说。“两者之间的最大区别在于,与人工桌面兵棋相比,模拟模型倾向于产生更多的定量信息数据,而后者会产生更多的定性信息。”

根据Dstl专家的说法,商业兵棋推演可以从先前的兵棋推演中汲取灵感,从而提供一种开发和测试战斗策略的新颖方法。分析人员在这里花时间推演,分析使兵棋有效的原因,研究兵棋的机制,然后选择他们认为适合客户要求的部分兵棋推演。



“我们看待别人的工作并从他们那里汲取灵感,”拉纳解释道。“我们还对[棋盘兵棋]如何转换为计算机兵棋非常感兴趣。”

2019年7月,Dstl宣布与基于Epsom的视频游戏开发商Slitherine Software建立合作伙伴关系,以探索自己的一些基于数字策略的游戏的机制,例如大型策略游戏《荣耀之域:帝国》以及数字版本的变体战锤40,000”,最初是一款桌上型兵棋。

兵棋推演中心的团队持乐观态度,并解释说他们的目标是将来将更多技术嵌入其设施中。

他们还将寻求在中心发展专业团队,兵棋推演中心目前拥有约35名全职人员,他们与不同部门的约100名分析师合作,专门负责协调不同的军种和司令部。“我们正计划从那时起继续发展,”拉纳说。

此外,兵棋推演中心希望将更多技术带入中心,寻找可用于改进数据分析的技术,并开发更多的分布式功能,以便参与者可以远程进行兵棋推演。

“我们的某些兵棋推演实际上与技术有关,也与观察武装部队使用技术的方式有关。然后,我们拥有了自己的兵棋推演技术,我们正在研究如何更好地使用它。” 拉纳说。“特别是这个领域,引起了很多兴趣,可能会如何改变国防领域,我们当然在跟踪研究。”

实际上,兵棋推演中心有兴趣使用更高水平的技术来设计兵棋推演,甚至更好地可视化基于场景的模型中发生的事情。拉纳评论说:“通过各种兵棋推演,代表了能力的显著提高,并表明我们有意继续发展,以应对不断增长的国防部和政府对兵棋推演的更多需求”。

案例分析:塑造阿富汗和平支持行动

2011年,国防科学技术实验室(Dstl)向阿富汗部署了两支平民志愿队,以支持国际安全援助部队联合司令部(IJC)军事计划小组的总部。Dstl支持IJC,IJC负责在全国范围内联合进行的联合军事行动和阿富汗军事行动,以塑造当时的北约未来行动。

当年3月和11月的两次主要计划会议使用了Dstl的计算机推演,即和平支持行动模型(PSOM),这是一种基于研究的决策支持工具,用于检查阿富汗等复杂环境中的行动和成果。

PSOM最初旨在为将来的英国战略规划提供信息,后来被阿富汗的Dstl团队采用了定制的分析程序。实际上,该过程通过为高级军事和民用决策者提供明确的方向和见解,从而影响和塑造了北约在该地区的行动,从而模拟了实际行动的计划、执行和评估。

这些会议是首次使用基于计算机的兵棋推演评估和完善阿富汗战役计划。作为推演的一部分,PSOM计算机系统提供了新颖的分析功能。这些因素综合了宗教信仰、种族身份、社会经济条件,地理和地形以及政治和军事活动等因素之间的复杂相互作用。在此过程中,PSOM通过将这些复杂因素放在背景中来模拟军事行动和民用发展活动。这些模型描述了它们之间的关系,并使用计算机仿真来提供客观的结构来跟踪因果关系并为决策者提供见解。该过程还使用了兵棋推演中的主题专家来确保他们的知识和专长得到体现。在此过程中,军事和民用计划人员能够评估不同行动方案的潜在影响,并针对不同挑战进行测试。

兵棋推演会议集中在半刚性的计算机辅助裁决上,在长达一个月的回合中,互动是首先使用PSOM确定的,但随后可能会被裁决小组调解或否决。

这些会议中的每个会议都约有20名控制人员以及100-150名军事和民用玩家参加,每个单元都有代表:平民专用的红色、橙色、绿色、蓝色、黑色和白色以及棕色。蓝色、绿色和白色的参与者由战略、战役和战术级别的计划者组成,并得到外部平民机构,使馆和阿富汗国家安全部队(ANSF)人员的支持。


模拟了数千个实体,并在公司级别代表了军事要素。在PSOM中,将平民模拟为一组具有决策集和信息属性的离散人员。

这是一个封闭的推演,推演者从各种来源收集情报。同时,一个中央推演桌和计算机网络提供了共享的态势感知。英国国防部将兵棋推演描述为“动态的”,其叙事方式由推演者的决定以及他们对所采取行动的后果如何反应所驱动。

IJC在其2011年阿富汗规划会议摘要中说:“您提出了一个问题,一个由数十万强大力量组成的盟军和一支联合队伍没有彻底解决问题。” “早日捕捞将挽救许多生命,并对未来战役的成功至关重要。”

英军加里·迪肯(Gary Deakin)少将于2014年表示:“使用作战工具PSOM使指挥官及其规划人员能够客观地看到阿富汗过渡行动的可能结果。

他继续说道:“从那时起近三年以来,我一直直接或间接地参与了阿富汗活动,我经常观察到事件和趋势,这些事件和趋势被认为是战争计划中的主要风险。” “这是我所经历的更高级别的最有效的兵棋推演工具。”


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