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兵棋推演的核心和关键:裁决

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本文来源:兵推天下


要让兵棋推演发挥作用,利用其得出一些发现,参与者就需要在兵棋所呈现的人工环境中尝试不同行动方案。然后对这些行动方案进行评估,从而确定其成功的可能性。兵棋推演的基本步调为,兵棋为对阵员呈现一种态势,对阵员研究该态势并选定一个目标,确定能够实现该目标的行动方案,并在兵棋推演过程中执行该方案。



兵棋系统通过裁决双方行动,呈现新的态势来对此作出回应。兵棋系统,无论是用于桌面兵推或者研讨会兵推的模拟系统或者计算机化系统,其主要任务是评估对阵员态势以及其它所有细节的结果,这就是裁决。


兵推步调(观察、指向期望结果、确定行动方案、执行行动方案)与作战概念OODA循环观察、适应、决定和行动相类似。彼得波拉阐述了其与兵棋推演的关系。


裁决对阵员行为(观察、思考、决定、执行),得出新态势


裁决就是评估对阵员在兵推中决定的资源和行动;然后综合考虑作战环境中的空间、时间因素以及相关态势,将这些资源和行动与对手的做比较。这样,就会得出结果。


结果可以是说明某一行动方案是否有效,或者是整个行动过程中一个环节的结果。该结果也可能是表明冲突发生时资源的损失或消耗。同样,它也可以指示某一行动是否可行(如机动行为、战斗中的工程行为等)。



裁决系统通常不会指出某一具体行动方案是否能够取得成功,但是它会确定对阵员决策的效果。然后由对阵员或者裁判来解读这些效果,并将它们与预期的结果进行比较,以确定行动方案是否按预期设想执行。


和实际作战一样,冲突双方的决策会产生的一系列影响,他们可以以此确定活动计划是否成功或者失败。尽管只让对阵员就其知道的事情做出应对,并通过推演态势进行相关解读是非常有价值的;但在一些兵推中,裁判还是会以各种方式发表声明。


 

需要指出的是裁决不仅仅是计算损耗,评估一个单位在战斗中能够持续作战多久。裁决系统能够评估对阵员是否确定了针对敌人的合理目标、合理阐释让敌人无法实现目标的击败机制,这可能是在兵推过程中无法完成的。


总而言之,裁决是兵棋的核心。如果兵推是让对阵员通过决策来控制作战中的部队,那么裁决判断哪些决定、哪个行动方案能够取得成功就是兵推这一事件的关键所在。





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