大家好,今天我带来的是“铁甲突击群”编队赛地图——城镇居民地的讲解分析。
该地图模拟了一片拥有若干村镇和道路的区域,从西北到东南方向,高程逐渐递减,最大高程差为60米,丰富的丘陵和沟壑为部队提供了大量的天然隐蔽物,本图的另外特点就是居民地较多,建筑是阵地战中一个极其重要的元素,可以缩短建筑物内的单位被侦察的距离,使其更不易被敌人发现,还能在单位遭受打击时受到对已有利的战损裁决,相当于一个强力的增益buff。这些因素决定了这张地图可以让红蓝双方各自将装甲部队擅长的突击、奔袭作战和战车、步兵最惯用的阵地战作战方式发挥到极致。
不与道路相连的建筑区称为隐蔽六角格,是隐藏突击部队的绝佳地点。
我们战队习惯性的把作战区域分为三个部分:夺控点北部,以上方两条道路与三个建筑群为中心的区域称为上路这里是一个重要的战场,建筑群中的隐蔽六角格是屯兵的绝佳地点,所以红蓝双方的装甲部队会围绕这里做文章;地图中心的包含主要次要点的大片建筑群称为中路,中路向来是最激烈的战场,但是由于建筑物众多和地形复杂的缘故使其易守难攻,远程火炮难以清除躲在建筑群里的步兵,而坦克也不敢轻易在中路冒头,因为一般双方都会在中路后方部署观察单位,所以中路虽然战况激烈,却是最适合以守为主,经常出现双方互设“口袋阵”的局面;而相比较而言,中路之下广大的地区就显得“朴实无华”。下路几乎是一马平川,仅有少数的凹坑与房屋能进行隐蔽,几条公路贯穿其间,为坦克部队快速机动绕后奇袭提供了可能,但是这种机动非常危险,容易被发现,所以不做推荐。
接下来是作战部队和夺控点的分析,红蓝双方各有三组部队,两组坦克战车与步兵的混成部队与一组远程火炮,一般情况下交由三名指挥官分别控制(在某些特殊情况下会移交部分人员和车辆的控制权),随后的常用开局套路是战车搭载步兵直扑中路夺点布防,坦克分别进入上下路的战场待命,但是因为蓝方这一侧比红方多出了一个主要点和一个次要点,导致蓝方在不战的情况下比红方多了高达80的净胜分,所以一次比赛结束后,需要双方互相换边,再进行下一场比赛,根据净胜分得出最终结果。
这是比赛时我们为了方便随时分析打印出的地图,可以看出蓝方点的数量明显多于红方。
这就是编队总决赛地图的初步分析,我会在接下来的一系列文章中讲解上中下路的具体战术,团队配合的方法以及对抗AI的攻略,敬请期待QWQ!
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