在游戏开始的第一个夜晚,洗衣妇能知道该局游戏中某两名玩其中存在某一具体的村民身份牌,但不清楚哪位玩家抽到了此身份牌。
在游戏开始的第一个夜晚,图书管理员能知道该局游戏中两名玩家之间存在的一个具体的外乡人身份牌,但不清楚哪位玩家抽到了此身份牌。(或者得知本局没有外乡人)
在游戏开始的第一个夜晚,调查员可得知某两名玩家中存在某一具体爪牙身份牌,但不知道哪名玩家为此身份。
在游戏开始的第一个夜晚,厨师可得知场上有多少对邪恶阵营玩家座位相邻。
共情者每晚都能得知与自己相邻的2位存活玩家(不包括死亡玩家)有几位属于邪恶阵营。
占卜师每晚都可选择2名玩家,并得知其中是否存在恶魔身份;但在游戏开始时,会有一名随机玩家(无论身份)成为占卜师的宿敌,他将被占卜师视为恶魔直到游戏结束,占卜师不知道其真实身份。
掘墓人每晚都能得知当天因处决而死亡的玩家身份。
除第一晚之外,僧侣每晚除第一晚之外可选择一名除自己之外的玩家,该玩家在当晚不会被恶魔杀死。
如果养鸦人在夜晚死亡,可醒来选择一名玩家,并得知他的身份。
圣女首次被提名时,若提名者身份为村民,则该村民立即被处决。
杀手在每局游戏仅有一次机会,在白天公开选择一名玩家,若该玩家身份为恶魔,该玩家就会死亡。
士兵在夜晚不会被恶魔杀死。
若只有3名玩家存活且没有玩家被处决,则市长所属阵营获胜;若市长在夜晚被杀,可能会由另一名玩家代替市长死亡。
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隐士可能会被登记为邪恶阵营的爪牙或恶魔,即使死亡。
如果圣徒因处决而死,则圣徒所在阵营判负,游戏结束。
投毒者每晚可选择一名玩家投毒,当晚和次日白天都会处于中毒状态(中毒会使该玩家身份牌能力暂时消失)。
间谍每晚都可以查看魔法书(魔法书记录了每位玩家的实际身份与状态);间谍可能会被登记为正义阵营的特定身份(村民或外乡人),即使死亡。
男爵会使该局游戏中的外来人数量+2。
若场上存在5名或更多玩家存活但恶魔死亡,则猩红女郎会变为恶魔(旅行者不算在内)。
除第一晚之外,小恶魔每晚可选择一名玩家将其杀死,若选择杀死自己的话,一名爪牙会成为新的小恶魔。
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