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正面刚电脑,这种流畅度还是手机吗?
那些“画饼”多年的大作,终于在这,露出了眉目。
比如说,吊了机哥好几年胃口的《死亡搁浅》,公布了一大波游戏实机画面。
 
《赛博朋克 2077》也放出了更多官方的演示,甚至还有中文配音,非常给力。
 
作为一个游戏迷,真的是度日如年,恨不得直接能玩上。
身在搞机,心在打机,浑身难受,机哥只能在忙里偷闲,玩手机解馋。
 
然而机哥低头看看自己手上的手机,流下了不争气的眼泪。
开一个游戏玩着玩着,发热、卡顿、闪退…
再看看感人的帧数,打开吃鸡,就像看幻灯片一样。
游戏体验全无,好歹是一台骁龙 845 ,甚至还是谷歌的亲儿子,怎么会那么辣鸡。
这是其实也是困扰了机友们多年的灵魂拷问:
为什么,一台手机,明明配置到位了,但还是动不动就卡顿
其实说到底,还是一个优化的问题,在玩游戏上面,这变得更加明显直观,虽然手机厂商都知道,但还是很难彻底解决。
直到遇见了玩机福利:Hyper Boost
上个周六,机哥去了一趟 OPPO 技术开放日,来跟着工程师大佬们,学习学习真正的硬核搞机—— Hyper Boost 引擎技术

OPPO 在最近,一直都有非常亮眼的表现,上半年发布的Reno系列,圈粉不少,不仅颜值给力,在拍照方面,也非常能打。
 
除了设备端以外,在软件端,ColorOS 也有着优秀表现,也为 Reno 增色不少。
但其实, OPPO 还一直藏着一件秘密武器—— Hyper Boost 引擎技术。
 
过去,由于开源的安卓无法约束第三方应用,产生常驻运存,导致手机卡顿。
现在,随着手机运存的增加和手机厂商与第三方的协调适配,旗舰机的流畅度非常优异。
但无论安卓还是 iOS ,在玩游戏的时候都会高强度调用 CPU、GPU、RAM 等配置资源,导致手机的小卡顿。
会出现卡顿这样的问题,很大的因素是在资源调用的方面。
或者更通俗的说,没能让硬件完全发挥性能。
机哥接下来会尽可能地用大家都懂的大白话,给各位解释一下 Hyper Boost 的神奇之处。
Hyper Boost 引擎技术
大家可以把手上的手机,想象成一个大食堂;
每一个运行的 App ,就是在排队领餐的客人。
这个食堂的灵魂人物,就是掌勺阿姨,每次出餐,分量都是统一的,不多也不少。
 
如果有客人觉得不够吃,只能重新排队,再领一份。
对于“客人”们来说,饭,就是手机的硬件资源。
 
重新再领,虽然仍然可以管饱,但是比起一次性就解决,分多次再取的效率显然并不高。
而如果经过优化,分餐的食堂阿姨就升级成为了管家。
 
与机械化配餐的阿姨不同,管家供餐的方式更有“私人订制”的感觉。
经过沟通,管家可以知道每一位客人的用餐习惯,还能提前为你准备喜欢的菜式。
食量大的客人,盛得更多,不用担心重新加餐的问题。
这样,客人不但可以一次性吃饱,而且非常满意。
OPPO 的 Hyper Boost 引擎,扮演的就是这样一种“私人管家”的角色。
在这套体系里,管家并不只有一位,有三位。
 
他们专精的领域,也有所不同:
系统引擎System Boost,针对性地使用场景进行优化,调用系统资源,来调优整个系统的运行速度。
负责整体性的系统优化。
游戏引擎Game Boost,1 对 1 的游戏核心适用场景优化,在目前已经与《王者荣耀》《荒野行动》《和平精英》这样的十几款游戏进行了针对性优化,提高了音质、画质、还有响应速率。
应用引擎App Boost,为平台级应用进行的专项优化,让应用变得更流畅快捷。
这样全方位的升格,也让原来的“食堂”,升级成为“高级公馆”,鸟枪换炮。
整体的系统性能,有了巨大的提升。

Game Boost游戏引擎
对了,机哥还要特别提一下,OPPO的Hyper Boost对游戏可以说是下了大功夫。
Game Boost对游戏,在三个方面做出了针对性的优化:
·Game Color Plus,针对画质的优化:
在解决了“流畅度”的需求之后,我们就要追求更高层次的体验了。
怎样“玩得更爽”就成为了下一阶段的命题,对于玩家来说,其中一大重点,就是画质。
为此,OPPO与高通进行了深度合作,对游戏的视觉效果方面,进行了增强。
它就叫Game Color Plus
手机端的游戏,使用的都是统一的预设,很难做到像PC一样,对显示参数进行细致的微调。
 

为了达到更细腻的显示效果,需要用到一项叫做后处理Postprocess的黑科技。

为了优化游戏画面表现,用上了在视频后期处理领域的技术。
内容自适应细节增强(CADE)


压缩噪声降低(CNR)、局部色调映射:


边缘伪像素去除(EAR)


量化条带去除(QBR)等等的图像处理算法。
让游戏的原来模糊的贴图细节,增强了许多。


但Game Boost不只有这些。
·4D线性马达&杜比音效,针对音质的优化
Hyper Boost技术,专门为了提高游戏的音效体验,打通了对底层 4D 线性马达的调用。


对应不同场景的音效,可以智能匹配实时的震感反馈,在游戏中模拟出更逼真的临场感。
同时,Hyper Boost技术也支持杜比游戏效果,戴上耳机,真正沉浸到游戏中。
最后,还有它:
·Frame Boost 和 Touch Boost,针对帧率和响应的优化:
不知道机友里面的“高玩”们,平时玩游戏的时候,有没有这样一种感觉:
手机跟不上我的骚操作了。
其实这并不是你玩得脑子瓦特了,也可能真的是操作太骚,手机跟不上。
OPPO专门开发了 Touch Boost 和 Frame Boost 两套技术。
在玩游戏的时候,优化系统资源分配,让触控的响应速度提升,让手机,跟得上你的骚操作。
 

同时,也让运行时的帧率,变得更加稳定,获得更流畅的画面。

以《和平精英》为例,Touch Boost可以让屏幕触控的响应时间减少21.6%,对触控流程全面优化,使得画面反应速度更快。

Frame Boost 提高了游戏 38% 的帧稳定性,令《和平精英》的平均帧率更加稳定。

优化过的游戏画质,提升了不止一个档次,手机上的游戏体验也将今非昔比。

对手机游戏性能有追求的玩家,自然希望到手的游戏,能有最优的流畅体验。

在 Hyper Boost 引擎 SDK 开放的现在,更多的开发者能将自己的游戏接入,自然而然也能吸引到为了“Boosted”体验而来的玩家们。
5G 马上就要来了,借助 Hyper Boost 的加持,为云游戏做好充分的准备。
将来,越来越多搭载 Hyper Boost 技术的 App 面世之后,整个平台的使用体验,都将获得不小的提升。
在当下,手机配置已经不是决定性能的唯一门槛。
即使用上了最新型的骁龙 855 plus ,碍于系统优化,无法发挥全部性能,也是白搭。
有了优秀的优化,也能让手机超越硬件性能的限制,达到超水平的发挥。
Hyper Boost 让这种提升成为可能。
买手机考虑的范畴,从光顾着“堆硬件”,也更多的需要考虑到系统级优化的软件实力。
在最后,所有的成果都将以很直观的结果呈现出来——极致流畅的系统体验。
对于爱搞机的我们来说,这就是最简单的快乐。
流畅到起飞
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