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腾讯模式套用全国将会如何?网友:宇智波佐助

腾讯大楼

在开始这个话题前,我们先分析下腾讯的模式到底是什么?

腾讯的模式可能很难有个具体的说法,因为腾讯不是个单一化的网络公司,它在许多领域都有其产业,这些是很难概括到一个点上面来的。

那么我们从腾讯早期开始分析,来找到那个普适点,进而剖析腾讯庞大商业帝国后面的绝招。

QQ软件

众所周知,腾讯早期是靠QQ起步的,QQ是一款即时通讯软件,受众是青少年。

那个时候,网络才刚刚兴起,慢慢走向全国。而腾讯在这个时候抓住了网络风口,加上竞争不激烈,迅速打开了市场,然后腾讯就开始主打社交和即时通讯。

网络风口只是其一,其二就是受众。

青少年是好奇心和接受能力最强的阶段,面对网络上层出不穷的信息,他们很容易迷住了眼,也很快就在QQ中如鱼得水。毕竟当时QQ上基本全是低龄用户,这是一个年轻人的圈子,其他年龄的人群很难融入其中。

QQ成功了,吸引了一大批用户,那么如何将用户捆绑住,增强用户粘性呢?

这时候迎来了腾讯最关键最成功的决策,也是腾讯帝国的大法宝。

游戏。

是的,你没有听错。腾讯的成功离不开游戏。这也是往往我们认为腾讯是一个游戏公司的原因。

QQ宠物

QQ农场、QQ宠物、QQ炫舞、欢乐斗地主……在那个娱乐匮乏的年代,腾讯依靠着QQ的巨大流量,来发展游戏产业,并将游戏和QQ账号挂钩,来加强用户粘性,进行流量变现。

QQ农场

GIF

QQ炫舞

玩过腾讯游戏的都知道,一个账号直接登入所有腾讯游戏是多么方便,看似如此不起眼的一个用户习惯,却为腾讯带来了巨大的利润。QQ找回方便,注册简单,不担心丢失,这对长时间在一款游戏上付出心血的玩家来说是多么重要。

在彼时玩其他游戏一个游戏一个账号的时代,流通性就是王道。

还有一个要点就是免费游戏,虽然是挂羊头卖狗肉,但降低了游戏门槛是一定的。

免费游戏模式网上最早的应该是《征途》,史玉柱提出的。当时《征途》大火,免费模式功不可没。

但腾讯是发扬光大的集大成者。

年轻人抗诱惑能力低,有时间,但没钱,怎么办?

免费让他们玩。

腾讯的游戏就没有直接收费的,都是道具收费。但道具收费这东西你懂的。进去后,背包不够、挂机效率太低、战斗力太低、打不过怪怎么办?充钱。买功能,买道具,买时装……就为了人前装一波,倍有面子。

最后发现好像免费游戏花的钱更多?有什么办法,用都用了,不可能吐出来的。

游戏火了,即时软件成功了,被抄袭怎么办?

不要怕,这个时候经过了长时间的发展,腾讯的体量可不比以前。

大鱼吃小鱼,小鱼被饿死。你抄袭我?抄袭违法,对不起,法庭见,罚得你倾家荡产,涨涨记性。我抄袭你?不可能,玩法虽然差不多,但人物不一样,技能名字不一样,最多只算是模仿,哪来的抄袭?

就这样,南山必胜客的名头响彻网络。

然后,惯用招数就是投资入股,甚至收购。

你和我争没关系,我不记仇,我为你好,给你投钱,我们合作。

记住,永远不要妄想地位不平等时的公平。

慢慢的,腾讯的蓝图就打开了。

腾讯的模式运用全国会如何?

拜托,一山不容二虎,一个人的市场还谈什么市场。

那么腾讯没有受挫吗?当然有了,也不少。但你确定我们不是合作关系?那还分什么彼此。

图片来自网络,侵权联系作者删除

作者:说啥呢

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