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文化艺术走向大众化,文化艺术体验与创作是AI无法代替的

文化艺术已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,融入生活中的方方面面,与文化艺术相关的作品随处可见。

2019年,生产电影故事片850部,相当于日均2.3部。2020年上半年,网络电影迎来井喷,36部网络电影票房破千万元,其中破2000万元的网络电影达到8部,赶超2019年全年数据,创下历史新高;《2019年国民经济和社会发展统计公报》数据显示,出版各类报纸315亿份,各类期刊22亿册,图书102亿册(张),人均图书拥有量7.29册(张)。

《2019华语数字音乐年度报告》数据显示,QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐三大音乐平台共发布237472首正式版新歌,该数量几乎是2017年130992首与2018年151021首的数据总和;云端文艺创作以抖音为例,截至2019年7月,相关短片数量已达1.09亿,累计播放量超6081亿,点赞喜欢量超201亿,转发量、评论量分别超3.9亿、7.7亿。

在此进程中,文化艺术的参与主体由专业人士变成人民大众。以往,人们一谈到文化艺术就言之“高大上”,仿佛只有小部分人才能接触艺术。然而,从2004年起,以《星光大道》《超级女声》为代表的电视选秀节目,一改以往以明星艺人表演为主的规则,让许多多才多艺的普通民众走向全国舞台。

而今,大众参与文化艺术表演的方式升级,如以抖音为代表的短视频App的出现,大大释放了大众文艺创作的天性。借助短视频App,不仅人人可为、随时可用,而且不论身处何地都能自制内容分享文艺创作。

如抖音用户“山里的造梦者”,用一些随处可见的木头、竹子做出木马、小车等,被网友称赞为“爱迪生的大脑、鲁班的手”;西瓜视频用户“阿木爷爷”凭借中国传统榫卯工艺,不用一钉一铆,打造出微缩版“中华艺术宫”;抖音用户“陆仙人”从庄稼地到纽约时装周,实力诠释时髦感。不仅如此,普通人还能获得更多粉丝量。如以传播美食和传统文化而闻名的李子柒,截至2020年4月底,在YouTube上的粉丝突破1000万,成为第一个拥有超过1000万粉丝的中文创作者。

让艺术普及大众,其实是一种润物细无声的文化浸润。当越来越多的人进行艺术创作,势必形成“更多人了解、爱上并创作文化艺术”的正向循环,最终达到人人参与的局面。2019年,全国短视频用户规模已达8.2亿。文化艺术从“小众化”走向“大众化”,普罗大众成为文化艺术创作的主体。在此过程中,大众对文化艺术的态度也在发生转变。

一方面,人们对经典文化艺术的态度从偏态走向正态。中国文化艺术的社会地位曾从一个极端走到另一个极端,要么低入尘埃——古代的“娱乐界”人士即伶人,其社会地位是处于“三教九流”之末;要么高高在上——新中国成立后,文艺界人士成立了中国文学艺术界联合会,成为建设社会主义文化事业的重要力量,这使他们的社会地位得到极大提高。

而改革开放后的文艺界名人们更是名利双收,社会地位达到历史上最高点。在此期间,音乐、美术、舞蹈等文化艺术正在走进大众生活,通过最普通的感情,赢得了人们的承认和尊重。比如姜戎的《狼图腾》,显示了普通人在文化艺术领域拥有的生命力。

文化艺术的舞台设置也在发生改变,走向传统意义上的私密空间,如卧室、客厅、厨房、阳台等。实际上,文化艺术本就源于生活,如今逐渐回归本质,兑现“从生活中来,到生活中去”。

另一方面,人们对电子竞技等新型文化产生改观。过去每每提到电竞,“不务正业”“电子海洛因”等名词紧随其后,而继2003年国家体育总局将电子竞技正式列为体育竞赛项目后,人们对游戏“妖魔化”的态度开始改观;2016年,教育部将“电子竞技运动与管理”列入增补专业中;2019年,中国人社部等部门将“电子竞技员”列为新职业之一,进一步为游戏正名。

自此,电竞为大众接受,化身为正常的文化娱乐活动,如2019年,中国电竞用户约为4.7亿人,呈现“全民皆电竞”的景象。在2018英雄联盟赛事决赛中,文娱价值官调查发现,共有1.27亿人在线观看,其中中国观众达1.26亿,RNG电子竞技俱乐部夺冠当天,百度搜索指数飙升为52万。

文化艺术不仅是大众的,也是城市的,更是国家与民族的。虽然文化艺术的直接财富效应并没有想象中的可观,《2019年国民经济和社会发展统计公报》数据显示:2019年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入86624亿元,仅占当年GDP的8.74%。但文化艺术的真正意义体现在两方面。

一、文化艺术能构筑国与国之间沟通交流的桥梁。文化交流无国界,各国不但要相互感知饮食、习俗、语言等“硬文化”,还要了解“软文化”中的理念、民族精神、核心价值观、人生观乃至思维方式,才能更好地在碰撞和学习中包容、融合、创新。

二、文化艺术能收敛城市之魂。中国城市化前半段大都走的是拆迁、征地、盖楼房、修马路、建广场的“钢筋水泥化”道路,以致城市间发展同质化严重,缺乏辨识度,缺乏文化地标。如今,城市寻求功能回归,从上海新天地到广州永庆坊,各个城市开始更多关注精神层面、文化内涵的呈现。

更重要的是,文化艺术的强大能量可与互联网比肩,所到之处“春风化雨”,赋能各行各业,文化艺术与产业挂钩,逐渐成为经济基础。如“文化+农业”,甘肃平凉培育出崆峒区寨子街村、赵堡村等集休闲娱乐、农事体验为一体的乡村文化旅游示范村,生产、生活、生态“三位一体”同步改善,推动乡村振兴。由此,文化艺术变身“生产力”,成为社会与经济发展的驱动力之一。

恩格斯《在马克思墓前的讲话》中曾说道:“正像达尔文发现有机界的发展规律一样,马克思发现了人类历史的发展规律,即历来为纷繁芜杂的意识形态所掩盖着的一个简单事实:人们首先必须吃、喝、住、穿,然后才能从事政治、科学、艺术、宗教等等。”也就是说,物质是第一性,而文化艺术作为意识形态始终是第二性。

然而,此经典思维具有其特定的时代背景。前工业时代(或称农业社会),物质匮乏是社会主旋律,人们为满足物质需求疲于奔命。正如马克思在《德意志意识形态》中写道:“只有我们的基本物质需要得到满足之后,我们才会去学习弹琴、写诗词,或者装饰房间。”

而在工业化时代,机器化大生产从根本上解决了生产资料受劳动力的制约,人类快速告别了食物匮乏,进入了物质极大丰富乃至过剩的时代。当人们各项基本需求得到满足,生存图景发生巨大变化后,就开始积极寻求更高层级的精神满足,从构建棱角分明的物质家园走向寻觅抽象复杂的精神港湾,从寻找物质满足到寻找精神幸福感。

如当下的游戏体验,恰好切合人们从收获物质到收获“精神”的心理需求,能给人们带来意义感、获得感和成就感:人们从音乐游戏和《俄罗斯方块》中学到“只要练习就一定会有结果”;从《精灵宝可梦》中知道“要发挥自己的长处”;从《牧场物语》中学到“坚持一件事情需要相当的觉悟和忍耐力”。由此,物质沦为第二性,以文化艺术为代表的精神体验上升为第一性。概言之,物质过剩情况下,人们的需求发生转变。

基于此,与精神体验相对应的劳动价值体现与劳动方式也随之发生改变。前工业社会时代,主要采用劳动力与土地相结合的生产方式,劳动的价值体现在作物产出上;工业时代,社会生产与机器绑定,劳动力从田间走向车间,生产流水线上的产品便是劳动价值的主要体现;而到后工业社会,信息技术快速迭代发展,越来越多的劳动力被机器化生产替代,尤其是步入AI时代,AI横扫各大行业,渐渐颠覆了人们之于劳动生产的“主体作用”,随之而来的是传统工作岗位大面积消失,很多人被机器替代而失业。

正如马云曾说:“如果我们继续以前的教学方法,让我们的孩子记、背、算,不让孩子去体验,不让他们去尝试琴棋书画,我可以保证,30年后孩子们找不到工作。”知识可以学,但智慧不能学,只能体验。未来,唯有文化艺术体验与创作等精神层面是AI无法替代的,人类主要工作方式将不同以往,从实体走向精神。即取得的成果已经在“劳动”体验过程中“埋藏”于人的精神感受中,最终转化成创新创造、奇思妙想。

当下新兴职业的劳动,其实已从物质领域走向精神领域,如旅游体验师,将吃、住、行、游等感受与网友分享,提供可参考的旅游细节信息,表面上看是在游山玩水,实际上在“玩乐”体验中既有“消费”也在“产出”。换句话说,人们的任何一个行为都成为生产、消费的一部分,成为创造价值的一部分。

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