此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。SW文件在2019年11月8日文件夹。这个图新建了10个基准面,画了9个矩形和一个圆,这种画法有点麻烦还有待改进。
建模步骤:
1.在前视基准面上画一条水平中心线,然后新建基准面,参考前视面和中心线,角度:10度,反转等距。
2.在基准面1上画草图。
3.继续在基准面1上草绘,画样条曲线。
调整曲线的控点
4.还是在基准面1上画曲线。
5.在上视基准面上画中心矩形,宽度120 。(矩形的中点不在原点上,但与粉色中心线重合,矩形长度靠两侧端点重合控制。后面所有矩形都是如此)
6.新建基准面2 ,参考基准面1和中心线的两侧端点。
7.在新基准面上画中心线矩形,宽度:70 ,圆角:10 。(内侧圆角均为10 ,外侧均为:12)
8.继续新建基准面,还是参考基准面1和中心线的端点。(后面的所有基准面都是如此,不再截图演示)
9.在新基准面上画矩形,宽度:100 。(注意矩形两侧与端点重合,中心不在原点上)
10.继续新建基准面,画中心矩形,宽度:60 。
11.新建基准面,画中心矩形,宽度:87。
12.新建基准面,画中心矩形,宽度:50 。
13.新建基准面,画中心矩形,宽度:73 。
14.新建基准面,画中心矩形,宽度:40 。
15.新建基准面,画中心矩形,宽度:60 。
16.最后建基准面,画圆,圆心也不在原点上,但在中心线上。
上方的4个宽度是凹进去的矩形宽度,
下方5个尺寸是突出矩形的宽度。
17.放样,
轮廓:所有矩形和一个圆,
引导线:两侧的曲线。
18.在基准面1上画草图。(下方的中点是实体边线的中点)
19.旋转。
20.圆角。
21.画圆,拉伸切除:65 。
22.添加外观。
23.在装配体里把昨天的档杆装上。
24.完成。
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