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绘画~素描丨画几何体经常出现的6个问题,我来帮你解决!

几何体对于素描的重要

就像素描对于美术

扎马步对于习武的重要

几何体不是学习素描要表达的物体

却是学习素描必须经历、掌握的物体

作为素描学习必不可少的一部分

大家在画几何体时

是否经常出现画不好的问题?

别担心

今天给大家分享6个关于几何体常见错误

及解决方法

1、起形歪歪扭扭

这个问题是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以在起稿时,要左右两边同时起,互相比较。

2、“空”或“满”

画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”。所以在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各个物体的外形就会避免这个问题。

3、外轮廓线太“虚”或太“实”

轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。

(学员作品)

4、透视远近反差过小

透视的基本规律是“近大远小”。有的同学常把物体画得没有透视,这是由于对透视的基本规律理解不够。所以我们在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象展示得尽量客观些。

(学员作品)

5、画面调子“灰”

“灰”的原因通常是把物体亮部画得与暗部区分比较弱,明暗对比不够明确所致。我们在处理的时候可以把明暗交界线加重下去,尽量减少亮部的调子,调高明度,就可以解决这个问题。

6、画面“花”、“平均”、“死板”

很多初学者很容易出现的问题。“花”的原因是对物体刻画的部分太多、太细、太碎;“平均”的原因是由于物体刻画表现得没有主次;“死板”的原因是物体刻画缺少层次变化,刻画得太死。

(讲师作品)

这些问题出现的关键

初学者对于透视及各种基础知识掌握不到位

还缺乏一定量的练习

毕竟初学者嘛

画的不好没关系

但是一定要不断改正错误

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