这里我就无法详细的说明每一祯的调节步骤,只能告诉你调节人物时可以选择脚底为参照物,而红波则以中心为参照物。只要找到合适的参照物,就能对准位移了,实在很难对齐时,再用GMG打开原图进行对比。在UG5中快速点击相邻两祯可以发现位移不齐的问题,交互运用鼠标移图,上下左右键移图,还有前面讲到的输入数值的方法调节位移。所谓熟能生巧,做多了,自然就快了。最后做完图记得保存uga文件,这是为了便于日后进行修改,好的作品是改出来的。
合成图制作,有两点很难,一是创意,你能想到别人想不到的点子,这就是最大的卖点;一是制作时的位移调整,因为漂亮的合成图往往是很多素材拼起来的,这时就要一一进行调整。新手最容易犯的毛病就是做的合成图是素材大集合,一个充满光影素材而没有主题的动画,它再华丽也是没有生命的,因为看的人不知道作者在表达什么。至于在动画中加入各种变幻的特效,如幻影、扭曲、粒子效果那是慢慢修炼出来的,新手并不强求,而且不管什么效果,切记过犹不及。所以一个作品往往都凝聚了作者的大量时间和精力,当一个满意的作品出炉时,激动的心情不言于表,看图的人也会大呼过瘾。
写此教程一来是给想学合成图的人指个方向,二来希望抛砖引玉,那些作图高人可以贡献自己的作图心得。
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